L'assassin du vide... [Guide complet]
Attention, ce build a été créé lors de la version 2.50.1 du jeu et son auteur ne l'a pas encore mis à jour.
Il se peut donc que des sorts ou talents ne soient plus d'actualités, le jeu étant aujourd'hui en version 2.55.2.
Informations générales
Talents Choisis
Inflige 208 (+4% par niveau) points de dégâts aux ennemis proches.
Tire une pointe de singularité qui se colle au premier ennemi touché. Elle inflige 250 (+4% par niveau) points de dégâts au bout de 1 seconde et le ralentit de 40% pendant 3 secondes.
Téléporte vers la position ciblée.
L'utilisation de cette capacité ne dissipe pas le camouflage.
Camoufle Zeratul après 3 secondes passées sans combattre. Subir des dégâts, attaquer, utiliser ou canaliser une capacité dissipe le camouflage. S'il reste immobile un minimum de 1.5 seconde en étant camouflé, Zeratul devient invisible.
Activer dans les 3 secondes suivant sa dernière attaque de base pour que Zeratul se téléporte vers sa cible (hors bâtiments). Révèle la cible pendant ces 3 secondes.
Augmente le rayon de Tailler de 33%.
Quête : récolter des globes de régénération diminue le coût en mana de Transfert de 3 points.
Récompense : une fois 15 globes récoltés, les attaques de base de Zeratul réduisent le temps de recharge de Transfert de 1.5 seconde.
Réduit le temps de recharge de Camouflage permanent de 1 seconde et augmente la vitesse de déplacement de Zeratul de 30% tant qu'il est camouflé.
Tailler inflige 40% de dégâts supplémentaires en 3 secondes.
Infliger des dégâts à des héros adverses augmente tous les dégâts infligés de 6% pendant 3 secondes, cumulables jusqu'à 30%.
Augmente la vitesse d'attaque de 40% pendant 5 secondes.
Effet passif : vitesse d'attaque augmentée de 20%.
1.25 seconde après avoir utilisé Transfert, permet de le réactiver pendant 4 secondes pour revenir à son point de départ.
Augmente le délai d'explosion de Pointe de singularité de 50%. Réactiver la capacité permet de se téléporter vers la cible et augmente la vitesse de déplacement de 30% pendant 3 secondes.
Lame vorpale obtient une 2e charge. Se téléporter près d'un ennemi avec Lame vorpale ou passer en Camouflage permanent augmente de 50% les dégâts de la prochaine attaque de base.
Permet à Zeratul de lancer une version non modifiée de sa dernière capacité de base utilisée qui inflige 50% de dégâts en moins.
Effet passif : la première attaque de base portée par Zeratul dans les 6 secondes qui suivent l'utilisation d'une capacité inflige 30% de dégâts supplémentaires.
Ralentit le temps au point de quasiment l'arrêter dans une zone, ce qui plonge les alliés et ennemis en stase pendant 5 secondes. Zeratul n'est pas affecté.
Confère en 3 secondes, un bouclier équivalent à 20% du maximum de points de vie de Zeratul tant que Camouflage permanent est actif.
Les attaques de base rendent un montant de points de vie égal à 35% des dégâts infligés.
Toutes les 30 secondes, confère 50 points d'armure anti-sort contre la prochaine capacité adverse, ainsi que contre celles qui lui succèdent dans un délai de 3 secondes, ce qui réduit les dégâts qu'elles infligent de 50%.
Le déclenchement automatique de ce talent peut être désactivé.
Chaque troisième attaque de base consécutive portée à une même cible lui inflige 125% de dégâts supplémentaires.
Augmente les dégâts de Tailler de 40% et réduit son temps de recharge de 3 secondes si plus d'un héros adverse est touché.
Zeratul inflige des dégâts augmentés de 25% aux ennemis marqués ou ralentis par Pointe de singularité.
Puissance des Nézarims annule le temps recharge de toutes les capacités de base.
Les alliés ne sont plus affectés par Prison du Vide et les ennemis sont ralentis de 50% pendant 3 secondes après son expiration.
Augmente de 20% les dégâts des attaques de base et diminue la vitesse de déplacement des ennemis de 20% pendant 1 seconde.
Rend un montant de points de vie équivalent à 60% des dégâts de capacité infligés à des héros.
Build efficace sur ces cartes
Duels 1v1
Fort contre
Faible contre
Description du build
Sommaire:
Tailler: Le principal sort de dépush de Zeratul, lui offre également des dégats de zones en TF.
Pointe de singularité: Le sort sur lequel j'auriente mon build, est le sort de poke de Zeratul, le ralentissement permet au prélat noir de chase sa cible plus facilement.
Transfert: Surement le sort le plus puissant de Zeratul lui permet d'engager, de sortir de combat ou tout simplement de luis donner une mobilité monstrueuse.
Camouflage permanent: Haaa le camouflage suelement 2 héro possèdent ce passif: nova e Zeratul. Ce trait permet de faire des gank de folie ou bien de contourner la team ennemie pour atteindre les carry ou placer une Prison du Vide (R). ❗️Attention, le Camouflage permanent ne rend pas complètement invisible, les joueurs aux yeux aguerris pourront vous détecter et vous révéler.❗️
: Malgrés son up peut être marrant en Qm mais à ne pas considérer si vous voulez gagner. Offre tout de même une synergie avec plusieurs talents comme Maître trans-lame.
Prison du Vide (R): Tout simplement l'un des beilleurs ulti du jeux, il vous permet de mettre en place des combos magnifiques comme avec l' Apocalypse (R) de diablo ou bien avec l' Anneau de givre (R) de jaina. Permet également de retirer un héro ennemi du TF ou bien de temporiser les dégats d'une Explosion pyrotechnique (R) de Kt en mettant en stase un allié par exemple. Cet ulti offre des possibilités énormes. ❗️Vous devez attendre 2sec avant de pouvoir désactiver votre VP et vous ne pouvez pas la décativer lorsque vous êtes mort❗️
Point forts :
- Burst énorme
- Très bonne mobilité
- Clear wave correct
- Capacité a gank
Point faibles :
- Squishy
- Peu de dps
- Assez manavore
- Compliqué à maîtriser
- Dépendant de ses CD
LEVEL 1 :
: Très bon talent qui permet de surprendre et de chase un héro. Nécessite tout de même un certain temps avant d'être maîtrisé correctement.
Grande taille (A) :Talent assez faible qui aporte du confort de porté sur votre Tailler mais si votre positionnement est bon vous n'aurez pas besoin de ce talent que ce soit pour dépush ou en fight.
Chasseur de l'ombre : Pourrait être interessant sur le papier mais la réduction du cout en mana est inutile et la réduction ne fonctionne qu'après 20 globes de régén récoltés... Deplus zératul ne mettra pas un nombre considérable d'aa en fight.
LEVEL 4 :
: Avant au level 7 désormais au 4 ce talent est juste insane il apporte un burst important et rentre complètement dans l'optique du gameplay de Zeratul.
Tailler dans le vif (A) : Aporte moins de dégats monocible que et Zeratul se focalisera sur une personne en fight n'est donc pas très interessant.
: Une puissance grandissante amélioré cepandant Zeratul est plus basé sur les aa que les capacités.
LEVEL 7:
À ce palier, pour ce build, 2 talents sont viables et fort, ce n'est qu'une question de préférence : Voyageur de l'ombre (Z) et le "classique" Trou de ver (E).
Voyageur de l'ombre (Z) : Ce talent est très puissant combiné à Arrêt de mort (Z) il y a de nombreux moves à faire la vitesse de déplacement est également très puissante , combiné au ralentissement vous vous déplacerez 70% plus rapidement que la cible que vous poursuivez soit plusn de 2x la vitesse qu'une monture.
Trou de ver (E) : Un autre alternatif talent à ce palier également extrèmement vous permet d'utiliser votre Transfert offensivement sans prendre de risque.
: Très mauvais talent qui pourrait être interescent mais 8 secondes de CD en plus c'est trop, ci vous utilisez vos 2 Transfert, vous devrez attendre 36 seconde avant de récupérer vos 2 Transfert, c'est 10 secondes de plus que le Rappel de tracer!!
Prison du Vide (R) : Prison du Vide (R): Tout simplement l'un des beilleurs ulti du jeux, il vous permet de mettre en place des combos magnifiques comme avec l' Apocalypse (R) de diablo ou bien avec l' Anneau de givre (R) de jaina. Permet également de retirer un héro ennemi du TF ou bien de temporiser les dégats d'une Explosion pyrotechnique (R) de Kt en mettant en stase un allié par exemple. Cet ulti offre des possibilités énormes. ❗️Vous devez attendre 2sec avant de pouvoir désactiver votre VP et vous ne pouvez pas la décativer lorsque vous êtes mort❗️
:Malgrés son up peut être marrant en Qm mais à ne pas considérer si vous voulez gagner. Offre tout de même une synergie avec plusieurs talents comme Maître trans-lame.
LEVEL 13 :
Frappe guérisseuses : Très bon talent qui offre une grosse régén en fight qui est très fort avec .
Bouclier anti-sort : À considérer si il y a de nombreux mages en face (Kael'thas; Guldan; Falstad; Jaina...)
Voile d'Adun (Trait) : D'après moi le moins bon talent de ce palier vous aporte 15% de pv en plus mais en fight vous ne resterez que rarement en Camouflage permanent alors que Frappe guérisseuses vous aporte un anti burst de début de fight plus important et que Frappe guérisseuses vous donne de la régén. À considérer dans un build Tailler sans mges en face.
LEVEL 16 :
Arrêt de mort (Z) :Talent êtremement puissant qui augmente considérablement le build de Zeratul très fort avec Voyageur de l'ombre (Z). Cela ajoute casiment 50% de dégats en plus sur votre burst de base c'est juste INSANE.
Maître trans-lame : Bon talent qui vous permet de mettre de grosses aa à considérer si vous êtes parti sur Trou de ver (E). Attention vous devez mettre 3aa consécutives contre la même personne. Très fort avec Frappe guérisseuses.
Frappe du Vide (A) : L'optique de zératul n'est pas d'aller poser des dégats de zones, à partir de là, ce talent est moins fort que les autres.
LEVEL 20 :
:Le retour rapide augmente littéralement votre burst de 100% lorque vous l'avez vous permet d'avoir une double vulnérabilité double Transfert... Le meilleur talent de ce palier et de loin.
Lames du Nexus : À considérer si vous êtes free dps et que vous avez du mal à métriser , reste un bon talent.
: Si vous êtes parti sur cet ulti vous préfèrerez ou Lames du Nexus pour augmenter encore votre burst.
Don des Xel'Naga (R) : Le slow pourait être interessant mais la deuxième partie du talent n'est pas une amélioration, c'est un nerf, vous ne pouvez plus protéger vos alliés et vos forts de certains dégats en les mettants en stase.
Zeratul est un asassin au corp à corp basé sur le burst en sortie de Camouflage permanent.
Il a un pull de pv assez faible mais un gros burst. Son dps est correct. Le but de Zeratul est d'atteindre les héros avec un pull de pv assez failbe en backlane (malf li ming...). Vous êtes également très efficace pour finir les héros law pv. Il est trés imoortant de récupérer les objectifs comme les nuke car il vous sera simple d'aller les poser sans vous faire embéter.
Votre combo de base est Pointe de singularité--> Voyageur de l'ombre (Z)-->AA--> Tailler-->AA Auto Attaque=AA
Ensuite à vous de juger si vous souhaitez continuer la poursuite à l'aide de ou bien de Transfert out.
Vous pouvez ganker des adverssaires facilement à l'aide de Camouflage permanent. Pour ganker engagez avec votre Pointe de singularitécar cela sera difficile de le dodge sachant que vous êtes fufu.
Astuces maison:
Votre Transfert anule les boulet qui vous poursuivent.
Testez vos adverssaires en lane pour savoir s'ilsvous voient.
Avec Zeratul on greed facilement =p faites attention à ne pas overextend.
Attention le Rayon de résonance de tassadar vous révèlera facilement.
Vous pouvez Prison du Vide (R) votre idole pour le prévenir de dégats.
Contre un Abathur trouvez sa position avec la direction et durée de vie de ses Souche nuisible pour savoir si vous pouvez aller lui rendre visite.
Attention aux DOT (dégats sur la durée) qui vous empècheront de vous Camouflage permanent.
Vous pouvez terminer vos ennemis en train de back dans des bush facilement.
Vous pouvez détruire l'oeuf de murky facilement.
Voler des mercenaires ou boss sera facile, mais attention, si vous emprisonnez le cercle de capture vous ne pourrez pas les prendre.
Pour mes autres builds c'est ici.
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