Zeratul, Assassin du Vide
Attention, ce build a été créé lors de la version 2.50.1 du jeu et son auteur ne l'a pas encore mis à jour.
Il se peut donc que des sorts ou talents ne soient plus d'actualités, le jeu étant aujourd'hui en version 2.55.2.
Informations générales
Talents Choisis
Inflige 208 (+4% par niveau) points de dégâts aux ennemis proches.
Tire une pointe de singularité qui se colle au premier ennemi touché. Elle inflige 250 (+4% par niveau) points de dégâts au bout de 1 seconde et le ralentit de 40% pendant 3 secondes.
Téléporte vers la position ciblée.
L'utilisation de cette capacité ne dissipe pas le camouflage.
Camoufle Zeratul après 3 secondes passées sans combattre. Subir des dégâts, attaquer, utiliser ou canaliser une capacité dissipe le camouflage. S'il reste immobile un minimum de 1.5 seconde en étant camouflé, Zeratul devient invisible.
Activer dans les 3 secondes suivant sa dernière attaque de base pour que Zeratul se téléporte vers sa cible (hors bâtiments). Révèle la cible pendant ces 3 secondes.
Augmente le rayon de Tailler de 33%.
Quête : récolter des globes de régénération diminue le coût en mana de Transfert de 3 points.
Récompense : une fois 15 globes récoltés, les attaques de base de Zeratul réduisent le temps de recharge de Transfert de 1.5 seconde.
Réduit le temps de recharge de Camouflage permanent de 1 seconde et augmente la vitesse de déplacement de Zeratul de 30% tant qu'il est camouflé.
Tailler inflige 40% de dégâts supplémentaires en 3 secondes.
Infliger des dégâts à des héros adverses augmente tous les dégâts infligés de 6% pendant 3 secondes, cumulables jusqu'à 30%.
Augmente la vitesse d'attaque de 40% pendant 5 secondes.
Effet passif : vitesse d'attaque augmentée de 20%.
1.25 seconde après avoir utilisé Transfert, permet de le réactiver pendant 4 secondes pour revenir à son point de départ.
Augmente le délai d'explosion de Pointe de singularité de 50%. Réactiver la capacité permet de se téléporter vers la cible et augmente la vitesse de déplacement de 30% pendant 3 secondes.
Lame vorpale obtient une 2e charge. Se téléporter près d'un ennemi avec Lame vorpale ou passer en Camouflage permanent augmente de 50% les dégâts de la prochaine attaque de base.
Permet à Zeratul de lancer une version non modifiée de sa dernière capacité de base utilisée qui inflige 50% de dégâts en moins.
Effet passif : la première attaque de base portée par Zeratul dans les 6 secondes qui suivent l'utilisation d'une capacité inflige 30% de dégâts supplémentaires.
Ralentit le temps au point de quasiment l'arrêter dans une zone, ce qui plonge les alliés et ennemis en stase pendant 5 secondes. Zeratul n'est pas affecté.
Confère en 3 secondes, un bouclier équivalent à 20% du maximum de points de vie de Zeratul tant que Camouflage permanent est actif.
Les attaques de base rendent un montant de points de vie égal à 35% des dégâts infligés.
Toutes les 30 secondes, confère 50 points d'armure anti-sort contre la prochaine capacité adverse, ainsi que contre celles qui lui succèdent dans un délai de 3 secondes, ce qui réduit les dégâts qu'elles infligent de 50%.
Le déclenchement automatique de ce talent peut être désactivé.
Chaque troisième attaque de base consécutive portée à une même cible lui inflige 125% de dégâts supplémentaires.
Augmente les dégâts de Tailler de 40% et réduit son temps de recharge de 3 secondes si plus d'un héros adverse est touché.
Zeratul inflige des dégâts augmentés de 25% aux ennemis marqués ou ralentis par Pointe de singularité.
Puissance des Nézarims annule le temps recharge de toutes les capacités de base.
Les alliés ne sont plus affectés par Prison du Vide et les ennemis sont ralentis de 50% pendant 3 secondes après son expiration.
Augmente de 20% les dégâts des attaques de base et diminue la vitesse de déplacement des ennemis de 20% pendant 1 seconde.
Rend un montant de points de vie équivalent à 60% des dégâts de capacité infligés à des héros.
Build efficace sur ces cartes
Duels 1v1
Fort contre
Faible contre
Description du build
Présentation
Zeratul est un assassin au corps-à-corps disposant d'une mobilité inégalable et d'un potentiel de burst simplement colossal. Capable de se téléporter droit sur sa cible, de lui infliger de lourds dégâts et de disparaître instantanément pour fuir le danger, Zeratul est une valeur sûre entre de bonnes mains.
Avantages :
- Une mobilité inégalable
- Presque impossible à semer ou à poursuivre
- Potentiel de burst monocible colossal à partir du niveau 16
- Excellent en duel
- Personnage emblématique de StarCraft
Inconvénients :
- Dégâts moyens en début de partie
- Difficile à jouer
- [SPOIL] Il est mort !
Gameplay
Nous allons nous baser ici sur une synergie entre les attaques automatiques de Zeratul et ses capacités, analysons les talents choisis et voyons pourquoi ceux-ci...
Lame vorpale est votre trait clé en terme de mobilité, c'est celui-ci qui vous permettra de chasser vos proies absolument n'importe où. L'ennemi fuit avec le portail de Medivh mais avait très peu de vie ? Ou bien le Falstad a réussi à s'envoler vers une autre lane en espérant vous avoir semé ? Avec la Lame vorpale, il est quasiment impossible de semer un bon Zératul. Gardez bien ceci en tête.
Secrète avance (Trait) sera notre premier talent. Suite à la modification des camouflages, vous devrez vous reposer sur votre mobilité pour mieux poursuivre ou fuir un ennemi. Ce premier talent offre un bonus non négligeable qui offre une vitesse de course à peine plus lente que votre monture.
En second talent, on va opter pour Force psionique, simplement pour créer le début de la grande synergie à venir par la suite. Le concept est simple : Plus vous infliguez de dégâts, plus vos dégâts augmentent. En gros, arrangez-vous pour alterner au maximum capacités et attaques de base.
Nous enchaînerons sur le Voyageur de l'ombre (Z), un talent clé de Zératul, dont les véritables effets se montreront plus tard. Pour l'instant, ajouter du temps avant l'explosion de votre Pointe de singularité ne vous permet que de gagner une téléportation supplémentaire avec un délai de 4,5 secondes avant son expiration.
Puissance des Nérazims sera notre capacité ultime. Ce talent offre une excellente synergie avec votre Force psionique et vous permet en plus de répéter la dernière capacité utilisée. Pratique pour envoyer un Tailler sur un ennemi qui vient de survivre in extremis à ce dernier. Ou encore pour utiliser un second Transfert si jamais le premier n'est pas suffisant. A vous d'analyser la situation et de déterminer quelle capacité doit être utilisée en dernier. Mais n'oubliez pas que c'est l'effet passif qui nous intéresse en particulier.
Frappe guérisseuses synergise parfaitement avec Force psionique et Puissance des Nérazims, qui vous permet ainsi de récupérer 35% de vos dégâts sous forme de soins et d'avoir ainsi un bon sustain dès le niveau 13. Suffisant pour vous permettre de faire un camp en solo et ressortir avec toute votre santé, ou presque.
Arrêt de mort (Z) est la clé de vos dégâts. Au niveau 7, nous avons poussé la durée de la Pointe de singularité à 4,5 secondes, c'est pour ce talent. Pendant 4,5 secondes, votre cible votre ses dégâts reçus augmentés de 40%, ça inclut vos attaques de base, votre Tailler, votre Transfert (mais ce n'est pas une bonne idée si c'est juste pour les dégâts), mais aussi le lancement de Pointe de singularité ET sa téléportation. Vous l'aurez compris, c'est en lançant votre Pointe de singularité que vous devrez foncer sur votre cible et tout lui envoyer en 4,5 secondes avant de disparaître rapidement en attendant une autre opportunité pour infliger de lourds dégâts sur une cible importante. Bien utilisée, cette synergie entre Force psionique, Puissance des Nérazims et Arrêt de mort (Z) est capable de tuer une Chromie en moins de 3 secondes, ou tout autre personnage avec peu de santé comme Falstad ou Gul'dan.
Crépuscule total (R) est un talent du Nexus dévastateur de Zeratul. Annulation des temps de recharge de vos capacités (sauf Prison du Vide (R)) ce qui signifie deux fois plus de dégâts pour votre combo Arrêt de mort (Z) meutrier. Pas besoin de vous faire un dessin, plus de la moitié des héros se feront abattre très rapidement quand vous maîtriserez votre Zératul avec ce talent.
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