Rehgar le finisseur

Attention, ce build a été créé lors de la version 2.29.0 du jeu et son auteur ne l'a pas encore mis à jour.
Il se peut donc que des sorts ou talents ne soient plus d'actualités, le jeu étant aujourd'hui en version 2.55.2.

Informations générales

Portrait de Rehgar
Rehgar Soigneur 7000 625
Auteur Date de création Dernière mise à jour Version du jeu Notes URL raccourcie Intégrer à votre site Mettre en favoris
Excalivur 15-02-2017 15-02-2017 2.29.0
10
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Talents Choisis

Salve de guérisonA
Bouclier de foudreZ
Totem de lien terrestreE
Guérison ancestrale (R)R
PurgeD
1
Totem colossal (E)
Charge électrique (Z)
Course de loup (Trait)
Lien de foudre (Z)
4
Grâce du marcheur des esprits (A)
Coeur farouche (Trait)
Mande-foudre (Z)
Totem de soins
7
Sang et tonnerre (Trait)
Double vue
Purification
Transfert totémique (E)
10
Guérison ancestrale (R)
Furie sanguinaire (R)
13
Bouclier de terre (Z)
Raz-de-marée (A)
Viveterre (A)
16
Totem d'emprise de la terre (E)
Faim de loup (Trait)
Tempête croissante (Z)
20
Bénédiction de long-voyant (R)
Cri de guerre du gladiateur (R)
Retour rapide
Bouclier du Nexus
Loup fantôme : Au lieu d'utiliser une monture, peut se transformer en loup fantôme pour augmenter sa vitesse de déplacement de 20%. Les attaques de base sous forme de Loup fantôme infligent 75% de dégâts supplémentaires. Infliger des dégâts, utiliser ou canaliser des capacités annule la forme de Loup fantôme. Temps de recharge : 4 secondes.
Salve de guérisonMana : 60Temps de recharge : 8 secondes

Envoie une vague de soins qui rend 270 (+4% par niveau) points de vie à un allié, puis qui se propage à 2 autres alliés dans les 7 mètres en leur rendant 270 (+4% par niveau) points de vie chacun.

Bouclier de foudreMana : 50Temps de recharge : 8 secondes

Imprègne un allié de foudre qui inflige 67 (+4% par niveau) points de dégâts par seconde aux ennemis proches. Chaque ennemi touché rend 2 points de mana à Rehgar. Dure 5 secondes.

Totem de lien terrestreMana : 50Temps de recharge : 15 secondes

Plante un totem qui ralentit les ennemis proches de 35%. Le totem dispose de 270 (+4% par niveau) points de vie et dure 6 secondes.

PurgeTraitTemps de recharge : 60 secondes

Si un héros allié est ciblé, il devient insensible aux effets de contrôle pendant 0.5 seconde. Si un héros adverse est ciblé, il est ralenti de 80%, cet effet se dissipe progressivement en 2 secondes.

Ne peut être utilisé sur soi-même.

Totem colossal (E)

Augmente la zone d'effet et le rayon d'activation du Totem de lien terrestre de 50%.

Charge électrique (Z)

Augmente le rayon du bouclier de foudre de 25%.

Course de loup (Trait)

Porte la vitesse de déplacement sous forme de Loup fantôme de 20% à 30%.

Lien de foudre (Z)

Bénéficie aussi du Bouclier de foudre quand il est lancé sur un allié, bonus de talents exclus.

Grâce du marcheur des esprits (A)

Réduit le coût en mana de Salve de guérison 65 à 45 points.

Coeur farouche (Trait)

Augmente la régénération de vie et de mana de 75% en forme de Loup fantôme.

Mande-foudre (Z)

Quand Bouclier de foudre inflige des dégâts à un ennemi, rend 4 points de mana, jusqu'à un maximum de 40 points de mana.

Totem de soinsTemps de recharge : 30 secondes

Pose un totem qui soigne les alliés proches de 2% de leur maximum de points de vie toutes les secondes pendant 10 secondes.

Sang et tonnerre (Trait)

Les attaques portées sous forme de Loup fantôme réduisent les temps de recharge des capacités de base de 2 secondes.

Double vueTemps de recharge : 30 secondes

Révèle une zone pendant 10 secondes, et les ennemis camouflés dans cette zone pendant 4 secondes.

PurificationTemps de recharge : 30 secondes

Rend l'allié ciblé insensible pendant 1 seconde. Ne peut pas être utilisé sur soi-même.

Transfert totémique (E)

Augmente la durée de Totem de lien terrestre de 8 à 12 secondes et permet de déplacer une fois un totem existant vers un nouvel emplacement en réactivant la capacité.

Guérison ancestrale (R)Mana : 80Temps de recharge : 100 secondes

Après 1 seconde, rend 1614 (+4% par niveau) points de vie à un héros allié.

Furie sanguinaire (R)Mana : 70Temps de recharge : 90 secondes

Augmente la vitesse d'attaque des héros alliés proches de 40%, leur vitesse de déplacement de 25% et les soigne pour 30% des dégâts infligés à leur cible principale par leurs attaques de base. Dure 8 secondes.

Bouclier de terre (Z)

Place un bouclier qui absorbe un montant de dégâts équivalent à 12% de son maximum de points de vie pendant 3 secondes.

Raz-de-marée (A)

Réduit le temps de recharge de Salve de guérison de 1 seconde pour chaque héros soigné.

Viveterre (A)

Quand Salve de guérison soigne un héros dont les points de vie sont inférieurs à 50% de leur maximum, lui rend 208 (+4% par niveau) points de vie supplémentaires en 5 secondes.

Totem d'emprise de la terre (E)

Quand Totem de lien terrestre est lancé pour la première fois, il ralentit les ennemis proches de 90% pendant 1 seconde.

Faim de loup (Trait)

Les attaques portées aux héros sous forme de Loup fantôme leur inflige un montant de dégâts supplémentaires équivalent à 5% de leur vie maximale et vous rendent 5% de votre vie maximale.

Tempête croissante (Z)

Chaque fois qu'un bouclier de foudre inflige des dégâts à un héros ennemi, ses dégâts augmentent de 10%. Peut se cumuler jusqu'à 20 fois.

Bénédiction de long-voyant (R)

Augmente les soins de 50%. Les alliés proches de la cible récupèrent 50% du montant des soins.

Cri de guerre du gladiateur (R)

Augmente les soins conférés par Furie sanguinaire de 30% à 60% des dégâts infligés à la cible principale par les attaques de base.

Retour rapideTemps de recharge : 60 secondes

Annule le temps de recharge des capacités.

Bouclier du NexusTemps de recharge : 45 secondes

Confère à tous les héros alliés proches un bouclier égal 20% du maximum de leurs points de vie pendant 3 secondes.

Build efficace sur ces cartes

Val MauditMines HantéesComté du DragonBaie de Coeur-NoirLes Jardins de TerreurTemple CélesteTombe de la Reine AraignéeChamps de l'ÉternitéSanctuaires InfernauxLes Tours du DestinLe Caveau PerduLaboratoire de BraxisMenace Nucléaire

Description du build

Talents : 
Niveau 1 :  Charge électrique (Z) Très bon pour aider a push les minions et aussi utile quand il s'agit de dépister un héros invisible à portée d'un allié ayant pas de sorts pour l'atteindre ou voyant pas le héros en question, aussi utile pour finir les ennemis faibles.

Niveau 4 :  Coeur farouche (Trait) Un talent que je peux conseiller ce talent pour prendre le temps de regen la mana et vous cachez un peu.

Niveau 7 :  Sang et tonnerre (Trait) Utile lors des teamfight ou des petits fight pour soigner votre copain ou vous même ou ....Vous m'avez compris.

Niveau 10 : J'ai tendance à mieux conseiller 
Guérison ancestrale (R) que  Furie sanguinaire (R) Vu que le premier ulti peut sauver un copain presque mort ou sur le point de mourir, de quoi poursuivre une assaut mais  Furie sanguinaire (R) a aussi du potentiel pour les team fight pour les solo attack.

Niveau 13 :  Viveterre (A) Très utile pour soigner les alliées à la santé basse. 
Bouclier de terre (Z) Peut aussi être utile pour protèger un allié mais aussi utile quand on solo un camp

Niveau 16 : 
Faim de loup (Trait) Le seul talent à mes yeux à pouvoir finir ou même très bien amocher les héros en Low life. En plus vous lui infligez 5% de ses points de vie et vous récupérer 5 % de vos Points de vie ! 

Niveau 20 : 

Bénédiction de long-voyant (R) : Utile pour soigner les alliés en groupe pour faire du gros heal. 

Cri de guerre du gladiateur (R) : Augmente juste la récupération de pv quand vous frappez mais l'ulti reste court.

Retour rapide  : Idéal pour relancer  Bénédiction de long-voyant (R) et soigner une deuxième cible mais aussi pour prolonger votre  Cri de guerre du gladiateur (R).

Bouclier du Nexus: Idéal pour tenir vos alliés en vie.

 

 

Avantages :

 

 

  • Bon heal.
  • Idéal pour finir les héros ennemi.​
  • ​Bon déplacement. (Pour fuir ou courir à tout moment.)
  • Peut pratiquement push avec  Bouclier de foudre
  • Peut ralentir des héros ennemis

Inconvénients :

  • Risque de se faire focus vu que il est heal. (SI vous êtes le seul heal ou si il y en a plus importants)
  • Unité de heal au cac (Oui rehgar est au corps à corps)

    En jeu :

    Rehgar avec ce build est utile pour soigner et finir les ennemis et de push.
    Il est donc complémentaire et tout dépendra de vous.
Bouclier de foudreMana : 50Temps de recharge : 8 secondes

Imprègne un allié de foudre qui inflige 67 (+4% par niveau) points de dégâts par seconde aux ennemis proches. Chaque ennemi touché rend 2 points de mana à Rehgar. Dure 5 secondes.

Charge électrique (Z)

Augmente le rayon du bouclier de foudre de 25%.

Coeur farouche (Trait)

Augmente la régénération de vie et de mana de 75% en forme de Loup fantôme.

Sang et tonnerre (Trait)

Les attaques portées sous forme de Loup fantôme réduisent les temps de recharge des capacités de base de 2 secondes.

Guérison ancestrale (R)Mana : 80Temps de recharge : 100 secondes

Après 1 seconde, rend 1614 (+4% par niveau) points de vie à un héros allié.

Furie sanguinaire (R)Mana : 70Temps de recharge : 90 secondes

Augmente la vitesse d'attaque des héros alliés proches de 40%, leur vitesse de déplacement de 25% et les soigne pour 30% des dégâts infligés à leur cible principale par leurs attaques de base. Dure 8 secondes.

Bouclier de terre (Z)

Place un bouclier qui absorbe un montant de dégâts équivalent à 12% de son maximum de points de vie pendant 3 secondes.

Viveterre (A)

Quand Salve de guérison soigne un héros dont les points de vie sont inférieurs à 50% de leur maximum, lui rend 208 (+4% par niveau) points de vie supplémentaires en 5 secondes.

Faim de loup (Trait)

Les attaques portées aux héros sous forme de Loup fantôme leur inflige un montant de dégâts supplémentaires équivalent à 5% de leur vie maximale et vous rendent 5% de votre vie maximale.

Bénédiction de long-voyant (R)

Augmente les soins de 50%. Les alliés proches de la cible récupèrent 50% du montant des soins.

Cri de guerre du gladiateur (R)

Augmente les soins conférés par Furie sanguinaire de 30% à 60% des dégâts infligés à la cible principale par les attaques de base.

Retour rapideTemps de recharge : 60 secondes

Annule le temps de recharge des capacités.

Bouclier du NexusTemps de recharge : 45 secondes

Confère à tous les héros alliés proches un bouclier égal 20% du maximum de leurs points de vie pendant 3 secondes.

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Commentaires

Posté le 04-04-2017 à 10:28 (Edité le 04-04-2017 à 10:30)
Super build merci beaucoup ! Juste, au palier du lvl 20 tu dis que Retour rapide est idéale pour relancer Bénédiction de long-voyant (R) ou Cri de guerre du gladiateur (R)qui sont aussi des talents de lvl 20. Tu voulais pas plutôt dire Guérison ancestrale (R) ou Furie sanguinaire (R) ? Apart ça c'est super, je te mets un petit pouce vers le haut ;) !
Excalivur#21208
Posté le 04-04-2017 à 16:26
Merci beaucoup ^^

Je vois ma faute mais c'est de suite compréhensif, j'ai tendance à vouloir aider certains joueurs avec le peu de talent que j'ai et sur l'orthographe que je possède.

Je suis content de t'avoir aider avec ce build ^^
J'ai parfois l'impression que Reghar est sur le banc connaissant pas le potentiel qui peut avoir sur l'offensive, donc je me suis permis de montrer. ^^
Posté le 06-04-2017 à 19:57
Mais de rien, et tu sais, la faute c'est pas grave, t'as juste cliquer sur le talet de lvl 20 au lieu de celui de lvl 10, c'est les mêmes icônes en plus, moi aussi ça m'arrive, du coup après je regarde mon build, et je me dis " ben mine alors" et puis après je le modifie c'est pas très grave :) !
Excalivur#21208
Posté le 07-04-2017 à 14:33
Pas forcément besoin de modifier pour les talents des ultimates, mais vu que ils ont la même icône, c'est facilement reconnaissable.

Mais voilà, mon build est prêt à aider et peut-être j'en en ferais une ^^


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