[Ranked] - Mur Protecteur
Attention, ce build a été créé lors de la version 20.0.46158 du jeu et son auteur ne l'a pas encore mis à jour.
Il se peut donc que des sorts ou talents ne soient plus d'actualités, le jeu étant aujourd'hui en version 2.55.2.
Informations générales
Talents Choisis
Donne un coup de pied qui traverse l'ennemi en lui infligeant 125 (+4% par niveau) points de dégâts.
Inflige 52 (+4% par niveau) points de dégâts, trempe de breuvage pendant 3 secondes et ralentit de 10%.
Au bout de 1.25 seconde, porte le ralentissement à 40%. Après utilisation, cette capacité se transforme en Souffle de feu.
Souffle de feu
Mana : 10
Exhale un cône de flammes qui inflige 88 (+4% par niveau) points de dégâts. Les ennemis arrosés de breuvage s'embrasent et subissent 177 (+4% par niveau) points de dégâts supplémentaires en 3 secondes, la durée de ralentissement de Fracasse-tonneau est en outre augmentée de 1.5 seconde.
Après utilisation, ou au bout de 6 secondes, cette capacité devient Fracasse-tonneau.
Les dégâts subis pendant les 3 prochaines secondes sont absorbés. A la fin de cet effet, Chen subit 75% du montant total en 5 secondes. Ces dégâts ne peuvent pas être modifiés.
Chen boit une rasade du tonneau, ce qui lui confère 50 points de breuvage ainsi que 187 (+4% par niveau) points de bouclier temporaires par seconde, jusqu'à un maximum de 562 (+4% par niveau) points. Le bouclier perdure 4 secondes après avoir arrêté de boire.
Permet aux esprits d'absorber 592 (+4% par niveau) points de dégâts en 3 secondes.
Si cette capacité est la dernière utilisée, porte les dégâts absorbables à 1111 (+4% par niveau) points, sans limite de durée. La durée de Tempête, Terre et Feu est en outre augmentée de 5 secondes.
Feu et Terre bondissent à l'endroit ciblé, ce qui inflige 47 (+4% par niveau) points de dégâts et ralentit les ennemis de 70% pendant 1.5 secondes dans une large zone.
Si cette capacité est la dernière utilisée, augmente les dégâts de 300% et, au lieu de ralentir les héros ennemis, le bond les immobilise pendant 1.75 secondes.
Augmente la vitesse d'attaque et les dégâts des attaques de base des esprits de 50% pendant 5 secondes.
Si cette capacité est la dernière utilisée, porte les bonus à la vitesse d'attaque et aux dégâts à 75% et augmente la vitesse de déplacement des esprits de 50% pendant sa durée.
Quête : collecter des globes de régénération augmente la régénération de vie de 1 point par seconde, jusqu'à un maximum de 30 points.
Récompense : quand 30 globes ont été récoltés, confère également 500 points de vie.
Augmente la portée de Fracasse-tonneau de 125%.
Boisson fortifiante réduit tous les dégâts des capacités suis de 25% tant que vous buvez.
Prolonge de 2 secondes la durée de l'effet de brûlure déclenché par Souffle de feu sur les ennemis trempés de Breuvage.
Toutes les 4 secondes, Chen peut esquiver l'attaque de base d'un héros ennemi et éviter tous ses dégâts.
Augmente les dégâts de Coup de pied volant de 50%.
Augmente les effets de récupération et tous les soins reçus de 30%.
Augmente la portée et l'amplitude de Souffle de feu de 30% et réduit son coût en point de breuvage de 10.
Augmente les dégâts et le rayon de Fracasse-tonneau de 50%.
Prolonge la durée du bouclier de Boisson fortifiante de 3 secondes supplémentaires après avoir arrêté de boire.
Augmente la vitesse de déplacement de 20% si la jauge de Breuvage est inférieure ou égale à 50. Augmente la récupération de 12 (+1 par niveau) points de vie supplémentaires par seconde si la jauge de Breuvage est supérieure ou égale à 50.
Après avoir utilisé Souffle de feu, crée une aura de flammes qui inflige 31 (+4% par niveau) points de dégâts par seconde aux ennemis proches pendant 5 secondes.
Saute dans un tonneau insensible aux effets incapacitants et roule dans tous les sens en infligeant 61 (+4% par niveau) points de dégâts aux ennemis sur son passage tout en les repoussant. Dure 5 secondes.
Se scinde en trois esprits élémentaires pendant 15 secondes, chacun disposant de 50% de vos points de vie maximum, et débloque deux nouvelles attaques bondissantes.<br />
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Tempête attaque à distance et inflige 61 (+4% par niveau) points de dégâts.<br />
Terre attaque lentement, inflige 38 (+4% par niveau) points de dégâts et ralentit les ennemis de 25%.<br />
Feu attaque rapidement et inflige 18 (+4% par niveau) points de dégâts.
Fracasse-tonneau réduit le temps de recharge de Coup de pied volant de 1 seconde pour chaque héros ennemi touché.
Porte le ralentissement de Fracasse-tonneau à 40%.
Boisson fortifiante protège aussi les héros alliés proches de 56 (+4% par niveau) points de dégâts par seconde.
Réduit la durée des effets d'étourdissement, de ralentissement et d'immobilisation subis de 50%.
Réduit le temps de recharge de Boisson fortifiante de 2 secondes.
Augmente la vitesse de génération et la valeur maximale du bouclier obtenu avec Boisson fortifiante de 40%.
Coup de pied volant ralentit l'ennemi ciblé de 90% pendant 1 seconde.
La prochaine attaque de base après Coup de pied volant inflige 100% de dégâts supplémentaires.
Prolonge la durée de 2 secondes. De plus, la vitesse de déplacement augmente de 5% à chaque fois qu'un ennemi est touché, jusqu'à un maximum de 100%.
L'utilisation d'une capacité envoie un des esprits élémentaires se battre à vos côtés pendant 4 secondes. Un seul esprit peut être actif à la fois.
Réduit les dégâts subis de 75% pendant 4 secondes.
Activation : téléporte à un endroit proche.
Build efficace sur ces cartes
Duels 1v1
Fort contre
Faible contre
Description du build
Présentation
Petit build que j'utilise pas mal en ce moment avec Chen, alias le tank fragile le plus dur à tomber actuellement.
Ce build à pour but de devenir un mur impossible a tuer, et par consequent se jeter dans la meler sans hesitation pour prendre le plus de coups à la place de vos alliés.
Avantages :
- Une résistance incroyable, vous pouvez aisement etre le focus de la team ennemie sans craindre grand chose.
- Des dégats plus que correct bien que sur la durée (DoT).
- Tellement de fun a regarder la team adverse vous taper sans comprendre pourquoi votre vie ne descend pas.
- Un jeu d'équipe puissant, que ce soit pour les objectifs ou les teamfights.
- Possibilité d'évoluer seul, que ce soit pour les objectifs ou pour ralentir/occuper les ennemis.
Inconvénients :
- Très sensibles aux hardCC, bien connaitre les compétences des héros en face est un must pour lancer le shield au bon moment.
- Très fragile avant le niveau 7.
Gameplay
Alors, le but de ce build va etre d'etre le plus resistant possible, sans vous enlever votre capacité de dégats monstreuse via Report.
Explication des Talents :
Niveau 1 :
Ici, on preferera prendre Flamme consumante (E). C'est clairement le talent le plus utile du niveau, c'est aussi le talent qui vous fera monter minimum dans le top 3 des dégats de heros en fin de game, et vous permet d'augmenter les degats du DoT de Report de 67%. Maître en récupération ne sert a rien car vous avez deja une regen monstrueuse a partir du niveau 7 (avec Équilibre du brasseur (Trait), une fontaine vous remet full vie), Lancer de fût (Z) peut etre utile, mais ne servira qu'avec Souffle profond (E), mais comme Souffle profond (E) baisse le cout en breuvage, on ne pourra plus l'utiliser convenablement pour faire proc l'equilibre du brasseur, et Boisson d'inhibition (Trait) peut sembler utile, mais en realite le shield suffit largement a soak suffisament de degat pour ne pas etre en danger, et Boisson d'inhibition (Trait) ne protege pas du tout des controles, ce qui est la seule faiblesse de chen. Sachant que la reduction de degats ne s'applique que quand vous buvez, interrompre Boisson fortifiante suffit a vous prendre l'integralite des degats, exactement comme si vous n'aviez pas prit le talent, bref, completement inutile ^^
Niveau 4 :
Au choix, Frappe létale (A) si vous pensez que vous n'aurez pas besoin de boost en heal/regen> Le up DPS est plutot bon, il augmente les degats de votre coup de pied a 83(+15/lvl) au lieu de 55(+10/lvl). Sinon Soins amplifiés est un tres bon choix pas defaut, il vous rend plus solide et vous augmente votre regen de vie monstrueuse en plus d'augmenter les heal recus. Le choix de la securite.
Niveau 7 :
LE Talent gamechanger, le build est construit autour de ce talent. Souvent sous estimé, c'est pourtant le talent qui fera de Chen une véritable montagne impossible à tuer. Je parle bien entendu de Équilibre du brasseur (Trait). Si votre energie est strictement superieure à 50 (le strictement est important ici), vous gagnez une regeneration de vie énorme (supérieure à la régen de diablo full âmes), ce qui, si bien timé avec votre shield vous permet d'encaisser d'une maniere phénoménale. Cerise sur le gateau, votre Boisson fortifiante est justement la competence qui vous fait passer au dessus de la barre des 50 d'énergie ^^. De plus, vous gagnez aussi un boost de vitesse de 20 % si jamais vous passez à 50 ou moins d'energie, ce qui permet de fuir facilement, même face à des zeratul/illidan qui, après avoir utilisé leurs dash ne pourront que vous regarder partir tranquillement. Et c'est la que la limite des 50 d'energie est parfaite, c'est que si vous désirez fuir, vous avez juste a utiliser successivement votre Fracasse-tonneau puis votre Report pour descendre a 50 d'energie instantanément et gagner le boost de vitesse tout en ralantissant vos ennemis et en leur mettant votre DoT.
Niveau 10 :
Le choix de l'ulti depend de votre gameplay (voire plus bas). Dans le cas (1), prendre Tempête, Terre et Feu (R), dans le cas 2, prendre Tonneau fou (R) :)
Niveau 13 :
Ici, c'est le talent bonus. Frappe désaltérante (A) n'est vraiment pas terrible, Une pointe de miel (Z) peut etre utile si vous manquez de controle dans votre équipe, La tournée du patron (Trait) permet d'aider plus efficacement votre team dans un teamfight, Acharnement permet de subir les controls moins longtemps (chen est extremement sensibles aux controls), ce qui peut etre utile si vous vous faite dominer en teamfight. A vous de choisir donc.
Niveau 16 :
C'est a partir d'ici que vous devenez invincible. Avant, vous étiez juste dur à tuer, maintenant vous pouvez tranquillement utiliser Coup de pied volant pour arriver en plein milieu de la team ennemie, aller vous chercher un café, et revenir tranquillement pour voir votre equipe finir de tuer l'équipe adverse après que cette dernière ai utilisé toutes ses sources de dégats pour rien. Basiquement, Goût intense (Trait) vous permet d'augmenter la taille maximum de votre bouclier a 40% de votre vie maximum tout en augmentant la vitesse de création de celui-ci. La vitesse vous permet d'avoir vos 40% de bouclier en 2 sec à peu près, sachant que Boisson fortifiante peut etre canalisé pendant 5 sec, ca vous redonne une barre de vie toute les 5 sec.
Niveau 20 :
Le dernier talent, clairement pas le plus important. Arrivé a ce point de la game, vous etes deja intuable. C'est pour ca que j'aime bien prendre Conduction élémentaire (R). Le shield ne vous servira jamais, et le dash non plus, vous avez déja d'autres moyens de fuir. Conduction élémentaire (R) vous permettra de rajouter du degats ou du controle, dans les deux cas c'est plus avantageux.
Gameplay :
Ici, c'est relativement simple d'enchainer les competences, assez peu de survivre derriere.
En gros, vous etes la pour faire chier le monde. Ils faut que vos ennemis vous criagnent, vous detestent. Que quands ils vous voient arriver, ils s'enfuient meme si vous etes seul contre 5. Plus serieusement, c'est quand meme a peu pres ca. Les gens ne sont pas stupide, ils savent que vous etes chen. Si ils n'ont pas les moyen de vous empecher de boire ou si ils ne savent pas les utiliser, ils vont juste vous focus en dernier(1), ou inversement si ils peuvent vous en empecher, vous focus des le debut et vous inploser des le debut du teamfight(2). Chen a donc deux gameplays completement differents selon la team en face.
Dans le cas (1), vous etes en mode godlike. C'est la situation ideale pour vous. Vous etes casiment intombable meme en cas de hard focus pour essayer de vous tomber malgre votre shield (et certains essayent, croyez moi :D) grace a votre ulti Tempête, Terre et Feu (R). Dans ce cas, il faut que vous rendiez la vie des heros fragile invivable. Le combo Coup de pied volant + Fracasse-tonneau + Report permet de mettre a peu pres tout les heros fragile mid-life avec un dot et ralentit. Il n'en faut pas moins pour les faire fuir. Ca vous permet aussi de poursuivre un autre heros tres facilement.
Dans le cas (2), c'est plus complique. Vous etes tres sensible aux controles. Des que le trait de Chen est menace d'etre interrompu de quelque maniere que ce soit (stun, silence, bump, etc...), votre survie est compromise. Dans ce cas, vous allez beaucoup devoir jouer avec votre barre d'energie. Vous vous rappelez du talent Boisson fortifiante ? c'est la qu'il prend tout son sens. En dessous de 50 d'energie, vous courrez plus vite ! vous etes capable de distancer nimporte quel heros du jeux. Couple a Acharnement, vous etes casiment sur de pouvoir fuir sauf en cas de controle prolonge (pogo, snare de jaina, etc ...). Dans ces cas la, la technique est la meme, mais le cycle est inverse. Vvus montez votre bouclier avant (il dure 2 sec) et l'interrompez juste au moment de sautyer sur un heros fragile, puis de vous enfuir toujours sous bouclier vers un endroit safe pour rebouclier et recommencer (toutes ses capacite ont un temps de recharge de 5 sec) ce qui fait que vous serez toujours sous 50 d'energie quand ca devient dangereux, ce qui est ce que l'on recherche n'oubliez pas Équilibre du brasseur (Trait).
Apres, Chen c'est surtout du feeling. Personellement c'est mon heros prefere, c'est meme mon premier heros en ligue heroique :p
EDIT : bientot des replays disponible, vu que la meta actuelle permet de jouer beaucoup plus souvent Chen sans etre hard counter systematiquement avec l'arrivée de johanna et de leoric ;)
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Commentaires
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Sinon, rien à ajouter le build est bon.
Je suis content d'avoir trouvé un autre joueur qui main Chen, je me sens moins seul !! xD