Luisaile pur support
Attention, ce build a été créé lors de la version 12.1.36693 du jeu et son auteur ne l'a pas encore mis à jour.
Il se peut donc que des sorts ou talents ne soient plus d'actualités, le jeu étant aujourd'hui en version 2.55.2.
Informations générales
Talents Choisis
Projette un embrasement qui inflige 78 (+4% par niveau) points de dégâts aux ennemis touchés, plus 109 (+4% par niveau) points de dégâts supplémentaires s'ils se trouvent au centre de la zone. Si un héros est touché par le centre de l'embrasement, l'effet de soin passif de la capacité se déclenche instantanément.
Métamorphose une cible pendant 1.5 seconde, ce qui diminue sa vitesse de déplacement de 30% et la réduit au silence. Tant qu'elle est métamorphosée, la cible ne peut pas attaquer.
Augmente la vitesse de déplacement du héros ciblé de 20% et lui confère 30 points d'armure anti-sort pendant 3 secondes, ce qui réduit les dégâts de capacité qu'il subit de 30%.
Supprime tous les effets d'étourdissement, immobilisation, ralentissement et réduction au silence sur les héros alliés proches.
Effet passif : Luisaile rend aux héros alliés proches 114 (+4% par niveau) points de vie toutes les 4 secondes.
Augmente la portée de Brume apaisante de 33%.
Réduit le temps de recharge de Déphasage de 2 secondes pour chaque héros soigné par Brume apaisante.
Augmente les dégâts de zone centrale d'Embrasement des Arcanes de 50%.
Tuer des serviteurs ennemis confère des charges de Pot-de-vin. Dépenser 20 charges permet de corrompre les mercenaires pour les vaincre instantanément. Les boss ne mangent pas de ce pain-là.
Rend aux alliés soignés par Brume apaisante, alors qu'ils bénéficient déjà de Poudre de perlimpinpin, 40 (+10 par niveau) points de vie supplémentaires en 4 secondes.
Augmente la portée d'Embrasement des Arcanes de 50%.
Le Déphasage vers un allié dévoile une large zone et les ennemis camouflés qui s'y trouvent pendant 6 secondes.
À la fin de la Métamorphose, inflige 60 (+10 par niveau) points de dégâts à la cible et à tous les ennemis proches.
Chaque utilisation d'une capacité de base réduit le temps de recharge de Brume apaisante de 1 seconde.
Une fois la téléportation effectuée, la cible gagne un bouclier absorbant 250 (+50 par niveau) points de dégâts pendant 20 secondes.
Réduit le temps de recharge d'Embrasement des Arcanes de 1 seconde pour chaque héros ennemi touché par la bordure interne de la zone et de 3 secondes pour ceux touchés par son centre.
Annule tous les effets d'étourdissement, immobilisation, silence et ralentissement de la cible et immunise contre ces effets pendant 1 seconde.
Se téléporte vers un allié proche et lui rend 125 (+17 par niveau) points de vie. Peut cumuler 2 charges.
Crée une nova d'énergie grandissante qui inflige 130 (+30 par niveau) points de dégâts et repousse les ennemis.
Diminue la vitesse de déplacement des cibles de 40% pendant 2 secondes.
Porte l'augmentation de vitesse de déplacement conférée par Poudre de perlimpinpin à 50%, qui retombe ensuite progressivement à 20% en 1.5 secondes.
Poudre de perlimpinpin réduit de 50% les dégâts infligés par les capacités.
À l'activation, crée une stase qui rend invulnérable pendant 3 secondes.
Augmente la durée de Métamorphose de 1 seconde.
À l'impact, Poudre de perlimpinpin se propage à un second allié proche.
Les cibles métamorphosées subissent 25% de dégâts supplémentaires.
Tant que vous avez plus de 80% de vie, vos capacités de base se rechargent 50% plus vite.
Permet de papillonner vers une seconde cible, sans consommer de charge supplémentaire, dans les 2 secondes qui suivent le premier Papillonnage.
Vent d'émeraude lance 2 novas supplémentaires qui inflige 25% des dégâts.
Soigner un autre héros augmente les soins qu'il reçoit de Brume apaisante de 25% pendant 6 secondes. Cumulable jusqu'à 3 fois.
Confère à tous les héros alliés proches un bouclier égal 20% du maximum de leurs points de vie pendant 3 secondes.
Annule le temps de recharge des capacités.
Description du build
Présentation
Ce build est orienté soin avec une suite d'amélioration de brume apaisante.
Avantages :
- Malgré le nerf on retrouve un héros capable de fournir 2K soins par minutes en passif
Inconvénients :
- Toujours aussi lent
- Incapable de faire des dommages significatifs
Gameplay
Niveau 1
Pot-de-vin reste un must sur toutes les maps comportant un camp de siège (les easy). Si la team a déjà un autre héros capable de solo les mercernaires (ex: Sylvana) ou si la partie se déroule sur conflit éternel alors on peut éventuellement prendre Brouillard croissant (Trait).
Niveau 4
A partir d'ici on focus soin et bouclier. On commence avec Sublimation (E) pour créer une synergie entre Poudre de perlimpinpin et Brume apaisante.
Niveau 7
On poursuit avec Nappe de brume (Trait)nappe de brume et on bénéficie aussi d'un coup de pouce avec Embrasement des arcanes.
Niveau 10
Vent d'émeraude (R) par ce que l'autre n'est pas très utile.
Niveau 13
Poudre d'oribus (E) pour offrir un escape à tous les heros alliés.
Niveau 16
Poudre volatile (E) histoire de doubler les plaisirs.
Niveau 20
Brume revitalisante (Trait) pour retrouver en partie les bienfaits du talent supprimé par le patchj
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Commentaires
PS: je ne suis pas de ceux qui pleure le nerf. J'ai beaucoup aimé joué luisaile avant. J'ai pleuré quelques parties après vu les mes résultats. Puis je me suis reconcentré sur un build support et je me suis rendu compte que le héros était toujours aussi viable. Le seul intérêt de ce post est en quelque sorte de rassurer les n00bs qui comme moi ont eu le sentiment de s'être fait enflé de 10K gold sur le dernier patch.
Il est dans la même optique que la bourrasque de Falstad, repousser plusieurs assaillants mêlés à la fois. Si les mecs ont une compo Tyrael/Butcher/Thrall, bah sans le vent, ton carry va juste se faire OS parce que t'aurais pu polymorphe qu'un mec.
Beaucoup plus situationnel, mais on peut pas non plus cracher dessus, contrairement à l'ulti de résurrection des vikings :/
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D'ailleurs tu ne justifies aucun de tes talents et certains d'entre eux sont situationnels, Poudre d'Oribus par exemple, permet de fuir facilement mais est loin d'être toujours utile, il sera utile contre un illidan mais complètement inutile contre un Kael'Thas, ce que je te reproche c'est de dire de prendre un talent situationnel mais de ne pas donner la situation d'utilisation, pour des joueurs expérimentés, ils le sauront mais des débutants pourrait prendre un talent qui peut se révéler inutile, en comparaison au niveau 13, il y a le bloc de glace qui permet d'éviter les focus ou encore la poudre d'escampette, excellant talent contre un Kael'Thas. Ensuite niveau 16 la phrase " histoire de doubler les plaisirs " n'explique pas pourquoi ce talent en particulier et tu n'expliques pas l'utilité des autres, pourquoi prendre lui plutôt qu'un autre ?
Je ne comprends pas tes choix qui ne sont pas justifiés, et tu ne parles même pas du gameplay à adopter avec Luisaile, point majeur d'un build, quand utiliser ce build ? Dans quelle situation, quoi faire ? Que faire ? Quel est le but durant la partie ? Que faire pendant l'early game ? Le Late game ? Qui sauver entre son tank et son carry dans une situation désespérée ?
Bref, pour moi c'est un travail bâclé.
Et dernière chose, seul les joueurs ne connaissant pas Luisaile croient au nerf, j'ai de nombreuse raison de penser que Luisaile a plutôt subi le plus gros up que je n'ai jamais vu dans Heroes of the Storm