Build full DPS

Informations générales

Portrait de Zul'jin
Zul'jin Assassin 10000 750
Auteur Date de création Dernière mise à jour Version du jeu Notes URL raccourcie Intégrer à votre site Mettre en favoris
Tanmo 10-09-2017 10-09-2017 2.27.5
00
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Talents Choisis

Lancer pernicieuxA
Cercle de mortZ
RégénérationE
GuillotineR
BerserkerD
1
Tranche-moëlle (A)
Haches en arcanite (Z)
C'est une hache que tu veux ?
4
Sang troll (E)
Le massacre commence
Chasseur de têtes
7
Assaut pernicieux (A)
Mauvais endroit, mauvais moment (Z)
Bestialité (Trait)
10
Taz'dingo !
Guillotine
13
Oeil de Zul'jin (A)
Remède troll (E)
Appel de la forêt
16
Elles s'appellent revient (Z)
Lacération
Férocité (Trait)
20
Résilience amani (R)
Lames de fond (R)
Coupe-jarret
Appeler une monture : Augmente la vitesse de déplacement de 30%. Temps de recharge de 4 secondes.
Lancer pernicieuxMana : 50Temps de recharge : 8 secondes

Zul'jin projette une hache qui inflige 130 (+4% par niveau) points de dégâts aux 2 premiers ennemis qu'elle rencontre et les marque pendant 8 secondes. Les 3 prochaines attaques de base de Zul'jin contre ces cibles leur infligent 50% de points de dégâts supplémentaires.

[Oeil de Zul'jin (A)] Toucher un héros ennemi avec Lancer pernicieux augmente la vitesse de déplacement de Zul'jin de 25% pendant 2 secondes.
Cercle de mortMana : 50Temps de recharge : 8 secondes

Projette 2 haches sur une trajectoire circulaire. Elles infligent 116 (+4% par niveau) points de dégâts et ralentissent les ennemis touchés de 15% chacune pendant 2 secondes.

[Haches en arcanite (Z)] Réduit le temps de recharge de Cercle de mort de 0.75 seconde par héros touché.

Capacité passive : quand les points de vie sont inférieurs à 50% de leur maximum, augmente la puissance de capacité de 25%.
[Mauvais endroit, mauvais moment (Z)] Si un ennemi est frappé par les deux haches de Cercle de mort simultanément, il subit 156 (+4% par niveau) points de dégâts supplémentaires.
RégénérationMana : 75Temps de recharge : 15 secondes

Zul'jin canalise pour régénérer 25% de son maximum de points de vie en 4 secondes. Se déplacer ou subir des dégâts interrompt cet effet.

[Sang troll (E)] Augmente de 15% le montant de points de vie rendus par Régénération.
BerserkerTrait

A l'activation, augmente les dégâts des attaques de base de 25% mais consomme 2% du maximum de points de vie par attaque.

Capacité passive : Zul'jin attaque 1% plus vite par tranche de 1% de points de vie manquants.

Tranche-moëlle (A)

Lancer pernicieux transperce tous les ennemis et le bonus aux dégâts est augmenté de 30%.

Haches en arcanite (Z)

Réduit le temps de recharge de Cercle de mort de 0.75 seconde par héros touché.

Capacité passive : quand les points de vie sont inférieurs à 50% de leur maximum, augmente la puissance de capacité de 25%.

C'est une hache que tu veux ?

Quête : augmente les dégâts des attaques de base de 1.25 point toutes les 5 attaques de base portées contre des héros.

Récompense : après avoir porté 120 attaques à des héros, augmente la portée d'attaque de 1.1 mètre.

Sang troll (E)

Augmente de 15% le montant de points de vie rendus par Régénération.

Le massacre commence

Quand Zul'jin tue une ennemi, sa vitesse d'attaque augmente de 6%, jusqu'à un maximum de 30%, pendant 12 secondes. Les attaques de base réinitialise la durée.

Participer à la mort d'un héros augmente instantanément la vitesse d'attaque de 30%.

Chasseur de têtesTemps de recharge : 60 secondes

Quête : tuer chacun des héros ennemis.

Récompense : activer Chasseur de têtes révèle tous les héros ennemis pendant 4 secondes.

Assaut pernicieux (A)

Porte le nombre d'attaques renforcées par Lancer pernicieux à 6. Les attaques de base contre les héros marqués par Lancer pernicieux réduisent son temps de recharge de 2 secondes.

Mauvais endroit, mauvais moment (Z)

Si un ennemi est frappé par les deux haches de Cercle de mort simultanément, il subit 156 (+4% par niveau) points de dégâts supplémentaires.

Bestialité (Trait)

Quand les points de vie de Zul'jin descendent sous les 50% de leur maximum, augmente les dégâts de ses attaques de base de 50%.

Taz'dingo !Mana : 75Temps de recharge : 90 secondes

Pendant les 4 prochaines secondes, Zul'jin est impossible à tuer car il ne peut pas descendre à moins de 1 point de vie. Taz'dingo !

GuillotineMana : 70Temps de recharge : 30 secondes

Zul'jin lance une gigantesque hache qui retombe dans la zone ciblée et inflige 364 (+4% par niveau) points de dégâts plus un montant indéxé sur ses points de vie manquants.

Oeil de Zul'jin (A)

Toucher un héros ennemi avec Lancer pernicieux augmente la vitesse de déplacement de Zul'jin de 25% pendant 2 secondes.

Remède troll (E)

La canalisation n'est plus nécessaire, ce qui permet à Zul'jin d'effectuer d'autres actions pendant Régénération. Cependant, les dégâts subis mettent toujours fin à l'effet de soin.

Appel de la forêtTemps de recharge : 10 secondes

A l'activation, dissipe les immobilisations et ralentissements qui affectent Zul'jin.

Elles s'appellent revient (Z)

Les haches de Cercle de mort décrivent deux tours complets, mais son temps de recharge est augmenté de 4 secondes.

Lacération

Augmente le ralentissement infligé par chaque hache de Cercle de mort de 15%.

Férocité (Trait)

Augmente le bonus à la vitesse d'attaque conféré par Berserker de 35%.

Résilience amani (R)

Rend à Zul'jin un montant de points de vie équivalent à 50% des dégâts infligés pendant Taz'dingo à son expiration.

Lames de fond (R)

Après l'impact, la guillotine continue sur sa lancée et inflige 50% de ses dégâts initiaux aux ennemis sur sa trajectoire.

Coupe-jarretTemps de recharge : 45 secondes

Lance un filet qui immobilise le premier ennemi rencontré pendant 3 secondes.

Build efficace sur ces cartes

Val MauditMines HantéesComté du DragonBaie de Coeur-NoirLes Jardins de TerreurTemple CélesteTombe de la Reine AraignéeChamps de l'ÉternitéSanctuaires InfernauxLes Tours du DestinLe Caveau PerduLaboratoire de BraxisMenace NucléaireHanamura

Description du build

Présentation

Ce build fait a la fois DPS et mini HEAL

Avantages :

  • Avantage 1 fait beaucoup de DPS
  • Avantage 2 : fait un peu de heal

 

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