La revanche de Quel'Thalas

Attention, ce build a été créé lors de la version 23.1.49907 du jeu et son auteur ne l'a pas encore mis à jour.
Il se peut donc que des sorts ou talents ne soient plus d'actualités, le jeu étant aujourd'hui en version 2.55.2.

Informations générales

Portrait de Valeera
Valeera Assassin en mêlée 10000 750
Auteur Date de création Dernière mise à jour Version du jeu Notes URL raccourcie Intégrer à votre site Mettre en favoris
Dhers 20-01-2017 26-01-2017 23.1.49907
00
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Talents Choisis

Frappe subiteA
Éruption de lamesZ
EviscerationE
Cape d'ombreR
DisparitionD
Camouflé
EmbuscadeA
Coup basZ
GarrotE
1
Vigueur
Finesse (Trait)
Qui-vive
Poison de lenteur
4
Frappes soutenues (A)
Hémorragie (E)
Initiative (Trait)
Poison de douleur
7
Agression (A)
Fines lames (Z)
Débiter (E)
Assassinat (A)
10
Bombe fumigène
Cape d'ombre
13
Insaisissable (Trait)
Pas de l'ombre (A)
Cécité (Z)
Étranglement (E)
16
Arrêt de mort (A)
Rupture (E)
Fragilisation (E)
Thé de chardon
20
Poussée d'adrénaline (R)
Fille de l'ombre (R)
Traqueur nocturne (Trait)
Sang-froid
Appeler une monture : Augmente la vitesse de déplacement de 30%. Temps de recharge de 4 secondes.
Frappe subiteMana : 25Temps de recharge : 5 secondes

Valeera se projette vers l'avant et frappe tous les ennemis sur une ligne en leur infligeant 114 (+4% par niveau) points de dégâts. Si elle rencontre un héros, sa course s'arrête net et le temps de recharge est réduit de 1 seconde.

Confère 1 point de combo.

Mode camouflé : Embuscade
Inflige d'importants dégâts.

Éruption de lamesMana : 40Temps de recharge : 4 secondes

Inflige 135 (+4% par niveau) points de dégâts dans une zone autour de Valeera.

Confère 1 point de combo par héros adverse touché.

Mode camouflé : Coup bas
Étourdit un ennemi et lui inflige des dégâts.

EviscerationMana : 25Temps de recharge : 1 seconde

Consomme tous les points de combo.

Éviscère un ennemi, ce qui lui inflige un montant de dégâts indéxé sur le nombre de points de combo.

1 point : 88 (+4% par niveau) points de dégâts
2 points : 177 (+4% par niveau) points de dégâts
3 points : 265 (+4% par niveau) points de dégâts

Mode camouflé : Garrot
Réduit un ennemi au silence et lui inflige des dégâts sur la durée.

DisparitionTraitTemps de recharge : 8 secondes

Valeera se camoufle, voit sa vitesse de déplacement augmenter de 20% et accède à un nouvel ensemble de capacités. Pendant le première seconde, elle ne peut peut être révélée, mais peut traverser les autres unités. Si elle reste immobile un minimum de 1.5 seconde en étant camouflée, Valeera devient invisible.

Après 3 secondes de camouflage, augmente de 100% la portée d'Embuscade, Coup bas et Garrot, qui téléportent toutes trois Valeera auprès de sa cible.

EmbuscadeMana : 10Temps de recharge : 1 seconde

Tend une embuscade à un ennemi pour lui infliger 135 (+4% par niveau) points de dégâts et réduire son armure de 10 points pendant 5 secondes.

Confère 1 point de combo.

Mode apparent : Frappe subite
Projette vers l'avant et inflige des dégâts aux ennemis.

Coup basMana : 30Temps de recharge : 1 seconde

Inflige 31 points de dégâts à un ennemi et l'étourdit pendant 0.75 seconde. Quand son étourdissement prend fin, l'ennemi est aveuglé pendant 2 secondes.

Confère 1 point de combo.

Mode apparent : Éruption de lames
Inflige des dégâts de zone autour de Valeera.

GarrotMana : 30Temps de recharge : 1 seconde

Inflige 21 (+4% pa niveau) points de dégâts à un ennemi, plus 146 (+4% par niveau) points en 7 secondes, et le réduit au silence pendant 2.5 secondes.

Confère 1 point de combo.

Mode apparent : Éviscération
Coup de grâce qui inflige d'importants dégâts.

Vigueur

Valeera récupère 2 points d'énergie supplémentaires par seconde.

Récompense : une fois 20 globes collectés, augmente l'énergie maximale de 120 points.

Finesse (Trait)

Après un minimum de 4 secondes de camouflage, Utiliser Embuscade, Coup bas, ou Garrot rend 10 points d'énergie supplémentaires par seconde à Valeera en 5 secondes.

Qui-vive

Chaque point de combo dépensé confère 50 points d'armure physique contre la prochaine attaque de base d'un héros, ce qui réduit les dégâts qu'elle inflige de 50%. Peut cumuler jusqu'à 3 charges.

Poison de lenteurTemps de recharge : 15 secondes

A l'activation, les prochains dégâts de sorts infligés par Valeera réduisent la vitesse de déplacement de l'ennemi de 25% pendant 3 secondes.

Activer Poison de lenteur n'interrompt pas Disparition.

Frappes soutenues (A)

Réduit le coût en énergie de Frappe subite de 10 points.

Hémorragie (E)

Les attaques de base de Valeera infligent 25% de dégâts supplémentaires aux ennemis victimes de Garrot.

Initiative (Trait)

Embuscade, Coup bas et Garrot confère 2 points de combo.

Poison de douleurTemps de recharge : 15 secondes

Après activation, les prochains dégâts de capacité infligés par Valeera réduisent également les soins reçus par la victime de 50% pendant 4 secondes.

Activer Poison de douleur n'interrompt pas Disparition.

Agression (A)

Frappe subite utilise les deux lames, ce qui inflige 100% de dégâts supplémentaires, mais réduit sa portée de 1 mètre.

Fines lames (Z)

Quête : chaque fois qu’Éruption de lames inflige des dégâts à un héros ennemi, ses dégâts augmentent de 3 points, jusqu'à un maximum de 60.

Récompense : une fois 20 héros touchés avec Éruption de lames, son coût est réduit de 20 points de manière permanente.

Débiter (E)

Éviscérer un ennemi avec 3 points de combo augmente de 150% la vitesse des 3 prochaines attaques de base de Valeera portées dans les 3 secondes.

Assassinat (A)

Embuscade inflige 100% de dégâts supplémentaires si aucun autre héros ennemi n'est présent à moins de 5 mètres de la victime.

Bombe fumigèneTemps de recharge : 60 secondes

Crée un nuage de fumée. Tant qu'elle se trouve à l'intérieur, Valeera est impossible à révéler, peut traverser les autres unités et obtient 25 points d'armure, ce qui réduit de 25% les dégâts qu'elle subit. Elle peut aussi attaquer et continuer à utiliser ses capacités sans être révélée. Dure 5 secondes.

Cette capacité n'interrompt pas Disparition.

Cape d'ombreTemps de recharge : 18 secondes

Valeera s'enveloppe d'une cape d'ombre, ce qui supprime tous les effets de dégâts sur la durée qui l'affectent. Pendant 1 seconde, elle devient insensible et obtient 75 points d'armure anti-sort, ce qui réduit les dégâts de capacités qu'elle subit de 75%.

Cette compétence n'interrompt pas Disparition.

Insaisissable (Trait)

Augmente la vitesse de déplacement en mode camouflé de 10% supplémentaires.

Pas de l'ombre (A)

La portée d'Embuscade passe à 5 mètres et téléporte Valeera derrière sa victime.

Cécité (Z)

Quand Coup bas prend fin, la victime est aveuglée pendant 2.5 secondes.

Étranglement (E)

Garrot réduit les dégâts de capacités infligés par la victime de 25% pendant 7 secondes.

Arrêt de mort (A)

Frappe subite inflige 50% de dégâts supplémentaires et génère un point de combo supplémentaire quand elle touche un héros réduit au silence, étourdi ou immobilisé.

Rupture (E)

Les attaques de base de Valeera réinitialise l'effet de dégâts sur la durée de Garrot.

Fragilisation (E)

Éviscérer un ennemi avec 3 points de combo lui fait perdre 25 points d'armure pendant 2 secondes, ce qui augmente tous les dégâts qu'il subit de 25%.

Thé de chardonTemps de recharge : 60 secondes

Rend instantanément 100 points d'énergie à l'activation.

Activer Thé de chardon n'interrompt pas Disparition.

Poussée d'adrénaline (R)

Tant qu'elle se trouve dans le nuage de fumée de Bombe fumigène, Valeera récupère 30 points d'énergie supplémentaires par seconde.

Fille de l'ombre (R)

Quand Valeera utilise Disparition, lui confère Cape d'ombre.

Traqueur nocturne (Trait)

Réduit le temps de recharge de Disparition de 3 secondes.

Sang-froidTemps de recharge : 45 secondes

Augmente les dégâts de la prochaine Éviscération de 100%.

Activer Sang-froid n'interrompt pas Disparition.

Build efficace sur ces cartes

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Description du build

Présentation

Valeera est un assassin melee, disposant d'un dash (avec un portee tres courte), d'un finisher et d'un trait lui permettant de se rendre invisible a volonte. Elle dispose d'assez peu de vie, et ne possede aucun sustain. Elle est donc tres vulnerables, notaments aux controles de foules. Elle attaque tres vite, mais ses degats d'attaque de base sont relativement peu eleve, et elle ne possede pas de mana. A la place, elle dispose de 100 points d'energie (fixe), a la facon du voleur de WoW. La mecanique speciale de Valeera reposera sur son  Evisceration qui lui permettra, en fonction du nombre de point de combo aquis, d'infliger de lourd degats instantanes sur une cible. Ces derniers se recuperent naturelement en touchant des heros ennemis avec ses autres capacite.

Commencons par son trait, qui est au centre du gameplay de Valeera.  Disparition permet a Valeera de se rendre invisible, a la facon d'un Samuro, mais sans limite de temps, toute les 8 secondes (c'est insane). Elle dispose egalement d'une periode d'1 seconde, apres activation qui lui permet de ne pas perdre son camouflage apres avoir subi des degats.Une fois camoufle par son trait, elle le restera jusqu'a ce qu'elle subisse des degats, ou qu'elle en inflige, a l'aide d'une des 3 capacite suivante qui lui sont propose a la place de ses capacites de bases quand elle est camoufle. Embuscade, Coup bas et Garrot. Activer l'une d'entre elle fera disparaitre le camouflage de Valeera.

Embuscade, qui remplace son 'A', permet a Valeera d'infliger des degats important de maniere instantanee. Elle coute 20 points d'energie, mais n'a aucun autre effet.

Coup bas, qui remplace son 'Z', inflige tres peu de degats, mais permet de stun la cible pendant 1.5 secondes, et coute 30 points d'energie.

Et Garrot a la place de son 'E', qui reduit sa cible au silence pendant 2 secondes, fait des degats modere , et applique un DoT (Damage over Time) monstrueux pour un cout de 30 points d'energie.

Quand elle n'est pas/plus sous  Disparition, Ses competences reviennent a leur etat naturel. Elle disposera a ce moment la d'un dash ( Frappe subite) tres court, lui permettant de se replacer legerement, de chase ou bien de s'escape, et qui, si il touche un heros adverse, n'aura qu'une seule seconde de CD, d'une attaque de zone ( Éruption de lames) frappant autour de sa position quand elle est active, et donnant un nombre de points de combo equivalent au nombre de heros ennemis touche, ainsi que de son finisher, la fameuse  Evisceration.

Evisceration permet a Valeera de burst une cible, rajoutant des degats en fonction du nombre de points de combo consomme par l'activation de cette capacite.

 

Talents

Palier du niveau 1 :

  • Vigueur donne une regen d'energie passive supplementaire, et augmente de maniere definitive celle-ci de 20 points une fois 20 globes de mana recolte. La regen d'energie serait interessante sur des combats longue duree, et le gain d'energie totale est assez faible. Je deconseille ce talent, il n'apporte pas grand chose.
  • Finesse (Trait) apporte un boost de 10 pts d'energie par seconde pendant 5 sec (50 d'energie donc) si on utilise une des competence camoufle de Valeera apres avoir, un prealable, passe un minimum de 4 sec camoufle. Ce talent correspond parfaitement a l'esprit de ce build, qui consiste a infliger le maximum de degats sur un minimum de temps avant de disparaitre. C'est donc le talent que j'ai choisit.
  • Qui-vive confere des charges de blocages en fonction du nombre de points de combo utilise, stock jusqu'a 3 charge, et n'a donc pas de perte quand utilise a son plein potentiel. Peut potentiellement etre interessant contre des equipes qui dispose de beaucoup d'AA, car la vitesse de recuperation de vos points de combo permettra de bloquer la plus grande partie de ces dernieres.
  • Poison de lenteur permet d'appliquer toutes les 15 secondes un slow de 25% pendant 3 seconde apres avoir inflige des degats des sorts a sa cible. Sachant que le but du build est de burst sa cible, ce talent n'y a pas trop sa place. 

Palier du niveau 4 :

  • Frappes soutenues (A) Reduit le cout de  Frappe subite de 10 points d'energie, le ramenant a 20. Talent interessant si le but est de rester dans les fights le plus longtemps possible. Ce qui n'est pas le cas ici.
  • Hémorragie (E) rajoute 25% de degats sur les AA de valeera sur les cibles victime de son  Garrot. C'est techniquement le talent qui rajoute le plus de degats a Valeera. Rappelons que son  Garrot dure 7 secondes. Toutefois j'aurais tendance a lui preferer
  • Initiative (Trait) qui lui permet de gagner deux points de combo avec ses competences camoufles. Ca lui permet donc de debloquer le combo <camoufle> --> A --> E (75-85 d'energie). Ce dernier combo est tres interessant car il permet d'assener une  Evisceration avec 3 pt de combo instantanement (et on verra que ca a son importance avec la suite du build).
  • Et  Poison de douleur qui permet a Valeera, toute les 15 secondes, de reduire les soins de sa cible de 50% pendant 4 secondes. En fonction de la composition adverse, il peut s'averer interessant pour gener des cibles ou des compositions avec enormement de sustain.

Palier du niveau 7 :

  • Agression (A) double les degats de  Frappe subite mais reduit sa porte (deja tres courte). interessant, mais ce n'est pas le talent qui rajoute le plus de burst.
  • Fines lames (Z) est une quete pour son  Éruption de lames, augmentant ses degats de 3 chaque fois qu'elle touche un heros adverse avec, et diminuant son cout de 20 au terme de la quete, pour un cout total de 20. Encore une fois, interessant, mais peu adapte au style de jeu du build.
  • Débiter (E) est LE talent qui definis ce build. Il permet a Valeera de gagner 150% de vitesse d'attaque sur les 3 prochaines attaques de bases pendant les 3 secondes qui suivent une Evisceration a 3 points de combo (oui, beaucoup de 3 :p ), et donc ainsi frapper l'adversaire 3 fois de facon quasiment instantanee. Votre  Evisceration, deja dangereuse, devient maintenant votre plus grande arme. Si vous avez pris le talent  Initiative (Trait) au palier d'avant, vous faite desormais 99( Garrot)+144() Frappe subite+395( Evisceration a 3 pt de combo)+3x99(AA) soit 934 points de degats instantanes (+230 de DoT en 7 secondes) au niveau 7 avec le combo E(Camoufle) --> A --> E.
  • Assassinat (A) est interessant aussi, mais est clairement surpasse, comme tous les autres talents de ce palier, par  Débiter (E) dans l'optique de ce build.

Palier du niveau 10 :

Pour l'ulti, je part plutot sur  Cape d'ombre Bombe fumigène n'est pas mauvais, mais dispose d'un temps de recharge de 60 sec, et ne se declanche qu'autour de Valeera, necessitant d'etre en melee pour l'utiliser sans pouvoir bouger la zone derriere (il suffit donc a l'adversaire de partir de la zone).  Cape d'ombre vous permet quand a lui de disposer toutes les 25 sec d'un moyen simple de s'echapper facilement. Il vous rend insensible, ce qui vous libere de tout les effets incapacitant pendant 1 seconde, en plus de vous liberer de tous vos DoT et de reduire les degats des sorts de 75%. Bref, l'outil parfait pour Valeera.

Palier du niveau 13 :

  • Insaisissable (Trait) augmente votre vitesse quand vous etes camoufle de 10% supplementaire (20% total), ce qui est presque aussi rapide qu'une monture, en plus d'etre activable a volonte et de rendre invisible. Rentre parfaitement dans l'optique de frapper/disparaitre du build.
  • Pas de l'ombre (A) rajoute un effet de dash sur la cible a votre  Embuscade, ce que je trouve inutile vu que j'ai tendance a utiliser  Garrot (le silence est insane).
  • Cécité (Z) aveugle la cible de  Coup bas apres son stun. Situationnel et souffre du meme probleme a mes yeux que le talernt ci-dessus sans pour autant etre autant inutilisable.
  • Étranglement (E) diminue les degats de la cible de  Garrot pendant que la cible est sous l'effet du DoT. Situationnel pour les cibles a gros degats pouvant encaisser un burst et repliquer derriere.

Palier du niveau 16 :

  • Agression (A) augmente de 50% les degats de  Frappe subite et donne un point de combo supplementaire si  Frappe subite est utilise sur une cible reduit au silence, etourdi ou immobilise. Pas le talent le plus interessant du palier.
  • Rupture (E) permet aux attaques de bases de Valeera de reinitialiser la duree du DoT de Garrot sur la cible. Pas tres utile dans une optique d'assassinat non plus.
  • Fragilisation (E) augmente les degats que subis la cible victine d'une  Evisceration a 3 points de combo de 25% pendant 2 sec. De quoi assurer, avec votre  Débiter (E) du palier 7, un joli boost de degats. Votre equipe en profite aussi, que demande le peuple :p.
  • Thé de chardon regenere 100 d'energie de maniere instantanee. Rarement utile.

Palier du niveau 20 :

Ici, c'est le choix final qui viens adapter votre build a l'equipe adverse de maniere definitive.

Vous avez besoin d'encaisser pour survivre -->  Fille de l'ombre (R)

vous avez deja les degats pour tuer mais avez besoin de disparaitre plus souvent -->  Traqueur nocturne (Trait)

vous manquez d'une touche finale pour assassiner un tank ? -->  Sang-froid 

(pour info, au niveau 20, Sang-froid fait passer une Evisceration a 3 points de combo de 657 a 1314points de degats)

 

Avec ce personnage, j'ai un peu l'impression de jouer un mixte entre Nova et Zeratul. Le gameplay est fluide, et plaisant. Du bonheur

Frappe subiteMana : 25Temps de recharge : 5 secondes

Valeera se projette vers l'avant et frappe tous les ennemis sur une ligne en leur infligeant 114 (+4% par niveau) points de dégâts. Si elle rencontre un héros, sa course s'arrête net et le temps de recharge est réduit de 1 seconde.

Confère 1 point de combo.

Mode camouflé : Embuscade
Inflige d'importants dégâts.

Éruption de lamesMana : 40Temps de recharge : 4 secondes

Inflige 135 (+4% par niveau) points de dégâts dans une zone autour de Valeera.

Confère 1 point de combo par héros adverse touché.

Mode camouflé : Coup bas
Étourdit un ennemi et lui inflige des dégâts.

EviscerationMana : 25Temps de recharge : 1 seconde

Consomme tous les points de combo.

Éviscère un ennemi, ce qui lui inflige un montant de dégâts indéxé sur le nombre de points de combo.

1 point : 88 (+4% par niveau) points de dégâts
2 points : 177 (+4% par niveau) points de dégâts
3 points : 265 (+4% par niveau) points de dégâts

Mode camouflé : Garrot
Réduit un ennemi au silence et lui inflige des dégâts sur la durée.

DisparitionTraitTemps de recharge : 8 secondes

Valeera se camoufle, voit sa vitesse de déplacement augmenter de 20% et accède à un nouvel ensemble de capacités. Pendant le première seconde, elle ne peut peut être révélée, mais peut traverser les autres unités. Si elle reste immobile un minimum de 1.5 seconde en étant camouflée, Valeera devient invisible.

Après 3 secondes de camouflage, augmente de 100% la portée d'Embuscade, Coup bas et Garrot, qui téléportent toutes trois Valeera auprès de sa cible.

EmbuscadeMana : 10Temps de recharge : 1 seconde

Tend une embuscade à un ennemi pour lui infliger 135 (+4% par niveau) points de dégâts et réduire son armure de 10 points pendant 5 secondes.

Confère 1 point de combo.

Mode apparent : Frappe subite
Projette vers l'avant et inflige des dégâts aux ennemis.

Coup basMana : 30Temps de recharge : 1 seconde

Inflige 31 points de dégâts à un ennemi et l'étourdit pendant 0.75 seconde. Quand son étourdissement prend fin, l'ennemi est aveuglé pendant 2 secondes.

Confère 1 point de combo.

Mode apparent : Éruption de lames
Inflige des dégâts de zone autour de Valeera.

GarrotMana : 30Temps de recharge : 1 seconde

Inflige 21 (+4% pa niveau) points de dégâts à un ennemi, plus 146 (+4% par niveau) points en 7 secondes, et le réduit au silence pendant 2.5 secondes.

Confère 1 point de combo.

Mode apparent : Éviscération
Coup de grâce qui inflige d'importants dégâts.

Vigueur

Valeera récupère 2 points d'énergie supplémentaires par seconde.

Récompense : une fois 20 globes collectés, augmente l'énergie maximale de 120 points.

Finesse (Trait)

Après un minimum de 4 secondes de camouflage, Utiliser Embuscade, Coup bas, ou Garrot rend 10 points d'énergie supplémentaires par seconde à Valeera en 5 secondes.

Qui-vive

Chaque point de combo dépensé confère 50 points d'armure physique contre la prochaine attaque de base d'un héros, ce qui réduit les dégâts qu'elle inflige de 50%. Peut cumuler jusqu'à 3 charges.

Poison de lenteurTemps de recharge : 15 secondes

A l'activation, les prochains dégâts de sorts infligés par Valeera réduisent la vitesse de déplacement de l'ennemi de 25% pendant 3 secondes.

Activer Poison de lenteur n'interrompt pas Disparition.

Frappes soutenues (A)

Réduit le coût en énergie de Frappe subite de 10 points.

Hémorragie (E)

Les attaques de base de Valeera infligent 25% de dégâts supplémentaires aux ennemis victimes de Garrot.

Initiative (Trait)

Embuscade, Coup bas et Garrot confère 2 points de combo.

Poison de douleurTemps de recharge : 15 secondes

Après activation, les prochains dégâts de capacité infligés par Valeera réduisent également les soins reçus par la victime de 50% pendant 4 secondes.

Activer Poison de douleur n'interrompt pas Disparition.

Agression (A)

Frappe subite utilise les deux lames, ce qui inflige 100% de dégâts supplémentaires, mais réduit sa portée de 1 mètre.

Fines lames (Z)

Quête : chaque fois qu’Éruption de lames inflige des dégâts à un héros ennemi, ses dégâts augmentent de 3 points, jusqu'à un maximum de 60.

Récompense : une fois 20 héros touchés avec Éruption de lames, son coût est réduit de 20 points de manière permanente.

Débiter (E)

Éviscérer un ennemi avec 3 points de combo augmente de 150% la vitesse des 3 prochaines attaques de base de Valeera portées dans les 3 secondes.

Assassinat (A)

Embuscade inflige 100% de dégâts supplémentaires si aucun autre héros ennemi n'est présent à moins de 5 mètres de la victime.

Bombe fumigèneTemps de recharge : 60 secondes

Crée un nuage de fumée. Tant qu'elle se trouve à l'intérieur, Valeera est impossible à révéler, peut traverser les autres unités et obtient 25 points d'armure, ce qui réduit de 25% les dégâts qu'elle subit. Elle peut aussi attaquer et continuer à utiliser ses capacités sans être révélée. Dure 5 secondes.

Cette capacité n'interrompt pas Disparition.

Cape d'ombreTemps de recharge : 18 secondes

Valeera s'enveloppe d'une cape d'ombre, ce qui supprime tous les effets de dégâts sur la durée qui l'affectent. Pendant 1 seconde, elle devient insensible et obtient 75 points d'armure anti-sort, ce qui réduit les dégâts de capacités qu'elle subit de 75%.

Cette compétence n'interrompt pas Disparition.

Insaisissable (Trait)

Augmente la vitesse de déplacement en mode camouflé de 10% supplémentaires.

Pas de l'ombre (A)

La portée d'Embuscade passe à 5 mètres et téléporte Valeera derrière sa victime.

Cécité (Z)

Quand Coup bas prend fin, la victime est aveuglée pendant 2.5 secondes.

Étranglement (E)

Garrot réduit les dégâts de capacités infligés par la victime de 25% pendant 7 secondes.

Rupture (E)

Les attaques de base de Valeera réinitialise l'effet de dégâts sur la durée de Garrot.

Fragilisation (E)

Éviscérer un ennemi avec 3 points de combo lui fait perdre 25 points d'armure pendant 2 secondes, ce qui augmente tous les dégâts qu'il subit de 25%.

Thé de chardonTemps de recharge : 60 secondes

Rend instantanément 100 points d'énergie à l'activation.

Activer Thé de chardon n'interrompt pas Disparition.

Fille de l'ombre (R)

Quand Valeera utilise Disparition, lui confère Cape d'ombre.

Traqueur nocturne (Trait)

Réduit le temps de recharge de Disparition de 3 secondes.

Sang-froidTemps de recharge : 45 secondes

Augmente les dégâts de la prochaine Éviscération de 100%.

Activer Sang-froid n'interrompt pas Disparition.

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