Anub'Arak Scarabées enfin viable avec la maj :)
Attention, ce build a été créé lors de la version 0.5.0.35702 du jeu et son auteur ne l'a pas encore mis à jour.
Il se peut donc que des sorts ou talents ne soient plus d'actualités, le jeu étant aujourd'hui en version 2.55.2.
Informations générales
Talents Choisis
Inflige 93 (+4% par niveau) points de dégâts. Étourdit pendant 1 seconde.
Confère un bouclier, qui octroie 40 points d'armure anti-sort, capable d'absorber 353 (+4% par niveau) points de dégâts pendant 3 secondes.
S'enfouit jusqu'à la destination ciblée, puis resurgit en infligeant 94 (+4% par niveau) points de dégâts aux ennemis dans une zone restreinte en plus de les étourdir brièvement et de les ralentir de 25% pendant 2.5 secondes.
Réactiver la capacité permet de resurgir plus tôt.
Utiliser une capacité de base invoque un scarabée qui vie 8 secondes et attaque les ennemis proches en leur infligeant 21 (+4% par niveau) points de dégâts.
Augmente la portée maximum d'Empaler de 25%.
Augmente la durée du bouclier de Carapace endurcie de 3 secondes.
Augmente les dégâts infligés par les attaques des scarabées générés de 25%.
Augmente la récupération de points de vie de 4 par seconde. Tous les 3 globes de régénération collectés, ce bonus est augmenté de 4.
Augmente la portée de Charge enfouie de 20% et réduit son temps de recharge de 2 secondes.
Réduit les dégâts infligés au héros par des ennemis non héroïques de 50%.
Les attaques de base infligent 50% des dégâts de l'attaque dans une zone autour de la cible.
Invoque automatiquement des scarabées toutes les 8 secondes. Peut être activé ou désactivé.
Carapace endurcie augmente aussi la vitesse de déplacement de 25% pendant 3 secondes.
Utiliser Carapace endurcie inflige aussi 59 (+9 par niveau) points de dégâts aux ennemis proches.
Laisse une couche de pointes sur la trajectoire d'Empaler qui réduit la vitesse de déplacement des ennemis de 30% et inflige 20 (+2 par niveau) points de dégâts par seconde. Les pointes restent en place 3.5 secondes.
Les scarabées rendent à Anub'arak un montant de points de vie égal à 50% de leur dégâts à chaque attaque s'il est à proximité.
Les géants de siège et les cogneurs proches de votre héros infligent 50% de dégâts supplémentaires.
Inflige 28 (+8 par niveau) points de dégâts par seconde aux ennemis proches. Rend 12 (+1.5 par niveau) points de vie à Anub'arak pour chaque ennemi blessé. Dure 8 secondes.
Enveloppe le héros ennemi dans un cocon pendant 8 secondes. Les ennemis dans le cocon sont incapables d'agir et ne peuvent pas être ciblés. Les alliés du héros peuvent attaquer le cocon pour le briser et ainsi libérer le héros plus vite.
Inflige 12 (+2 par niveau) points de dégâts par seconde aux ennemis proches.
Augmente la capacité du bouclier de Carapace endurcie de 40%.
Confère également un bouclier aux scarabées, de 150 (+30 par niveau) points.
Lorsqu'une capacité inflige des dégâts au héros, réduit ces dégâts et les dégâts de capacités ultérieurs de 50% pendant 2 secondes. Ne peut être déclenché qu'une fois toutes les 30 secondes.
Augmente la zone d'impact et les dégâts de Charge enfouie de 85%.
Si un scarabée tue un ennemi, il récupère intégralement son espérance de vie et ses points de vie et bénéficie d'un bonus de 100% à ses dégâts et à son maximum de points de vie. Cet effet ne peut se produire qu'une seule fois par scarabée.
Réduit la vitesse d'attaque des assaillants de 50%.
Vole 15% du maximum des points de vie de la cible et diminue sa vitesse de déplacement de 30% pendant 3 secondes.
Confère de manière permanente une sauterelle vampirique qui attaque un ennemi proche toutes les 3 secondes. La sauterelle inflige 32 (+12 par niveau) points de dégâts puis revient soigner Anub'arak pour 24 (+4 par niveau) points de vie.
Peut être canalisé sur les victimes de Jet de toile pendant 4 secondes pour augmenter la durée d'emprisonnement de 4 secondes. Utilisable une fois par Jet de toile.
Activation : réduit les dégâts subis de 75% pendant 4 secondes.
Annule le temps de recharge des capacités.
Description du build
Avant-Propos
Les tanks dans Heroes of the Storm sont très différents les uns des autres. Certains sont très resistants comme Arthas ou Chen, d'autres se basent sur leur capacité à engager et leur mobilité comme Tyrael et d'autres sur leur contrôle comme ETC ou muradin. Anub Arak est plutôt dans cette catégorie. Sa charge lui permet d'engager et se contrôler plusieurs adversaire et son empaler permet de stun les ennemis pour donner l'avantage à son équipe. Le problème d'Anub Arak est sa resistance qui est assez faible de base. Les builds classiques jusqu'alors augmentait encore sa capacité de contrôle mais ne lui permettait pas de rester très longtemps au coeur de la mélée. Les builds scarabées n'étaient pas viables puisque ces derniers faisaient n'importe quoi et n'attaquer jamais réellement ce qu'on voulait. Mais cela vient de changer.
Présentation
Avec le dernier patch du 13/05, les scarabées d'Anub Arak focus enfin votre cible. Au final le fait qu'ils se battent vraiment au lieu de partir sur les lanes comme avant vous apportent un pool de dégats bien plus important et via le talent scarabées sangsues, une meilleure survivabilité. Ajouté à ça les deux sorts de contrôle voient leur délai de lancement supprimé (pour emplaer) ou grandement diminué (pour la charge) ce qui permet d'être plus réactif et de réduire les esquives adverses.
Scarabées bélier (Trait)
Le principe du build est d'optimiser les scarabées. On augmente donc leurs dégats au palier 1 via le talent scarabées bélier.
Légion de scarabées (Trait)
Au palier 4 le talent légion de scarabées est obligatoire pour un build du genre puisqu'il augmente de manière important votre génération de scarabées.
Scarabées sangsues (Trait)
Le talent scarabées sangsues du palier 7 lui vous permet de récupérer la moitié des dégats de vos scarabées en point de vie. Puisque le build est basé sur leur dégats vous verrez que vos pvs remontent très rapidement en fin de partie.
Nuée de sauterelles (R)
Le talent ultime que je choisis est Nuée de sauterelle car il augmente notre survivabilité dans les teams figths et les dégats d'Anub. L'autre ulti est beaucoup plus situationnel et diminuerais notre capacité à rester longtemps en front lane.
Armure chitineuse (Z) / Armure symbiotique (Z)
Au palier 13 j'ai choisi d'augmenter le bouclier qu'on génère. Le bouclier sur les scarabées semble intéressant mais je n'ai pas encore été trop convaincu. Face à une team très orienté casters, (coucou Kael Thas), le bouclier anti-sort peut être une bonne option aussi.
Sacré scarabée (Trait)
Au palier 16 j'ai choisi donc d'augmenter encore nos petits scarabées. Le boost obtenu est assez important. Epicentre peut aussi etre une alternative pour augmenter notre dps propre et notre controle. Au final, ce palier est le plus versatile du build car chaque talent peut apporter un plus selon la situation. Présence intimidante est très intéressant si la team adverse est composée d'assassins basés sur leur auto-attaque. Sang pour sang est un talent qui marche sur un peu près tous les persos puisqu'il apporte survivavilité, controle et léger burst.
Maître de la ruche (R) / Retour rapide
Au palier 20 je choisis la sauterelle vampirique qui permet de nous donner une regen constante afin de rester longtemps au combat en fin de partie. Retour rapide permet d'enchainer les sorts et donc les controles et les scarabées. Après cela fait perdre en survivabilit donc c'est situationnel. Si la team en face à un gros burst ou que votre équipe est vraiment dominée le bouclier renforcé peut aussi être une solution.
Résumé
Avantages :
- Bonne survivabilité
- Dégats constants via les scarabées
- Possibilité de push une lane assez facilement
Inconvénients :
- Pas de burst
- Portée des contrôles limitée puisqu'on ne prend pas les talents y remédiant
J'améliorerais la description du build au fur et à mesure.
Builds similaires Voir tous les builds pour Anub'arak
Commentaires
Au palier 16 je pense que cela dépend beaucoup de la situation et que tous les talents sont des choix viables. Présence intimidante si les assassins se basent sur les AA c'est un très bon choix. Le up des scarabées est un choix moins situationnel.
Pour le retour rapide, je l'ai ajouté comme choix alternatif. Je trouve que la sauterelle apporte un plus mais dans certains cas pouvoir enchainer une deuxième vague de contrôle peut faire gagner un team fight.
Ensuite, si vous êtes le seul tank, je prend plutôt le bouclier renforcé, car si vous faites focus, ce n'est pas une sauterelle qui vus sauvera la vie.
Ajouter un commentaire
Vous devez être connecté pour ajouter un commentaire.
ConnexionLa sélection hebdo de Heroes Builder
Builds les plus populaires
Rotation hebdomadaire
Derniers builds mis à jour
L'actualité Heroes of the Storm
17/01 : Ouverture du PTR : Améliorations diverses, modifications d'équilibrage et corrections de bugs