Sous tower? osef !
Attention, ce build a été créé lors de la version 16.1.40697 du jeu et son auteur ne l'a pas encore mis à jour.
Il se peut donc que des sorts ou talents ne soient plus d'actualités, le jeu étant aujourd'hui en version 2.55.2.
Informations générales
Talents Choisis
Inflige 93 (+4% par niveau) points de dégâts. Étourdit pendant 1 seconde.
Confère un bouclier, qui octroie 40 points d'armure anti-sort, capable d'absorber 353 (+4% par niveau) points de dégâts pendant 3 secondes.
S'enfouit jusqu'à la destination ciblée, puis resurgit en infligeant 94 (+4% par niveau) points de dégâts aux ennemis dans une zone restreinte en plus de les étourdir brièvement et de les ralentir de 25% pendant 2.5 secondes.
Réactiver la capacité permet de resurgir plus tôt.
Utiliser une capacité de base invoque un scarabée qui vie 8 secondes et attaque les ennemis proches en leur infligeant 21 (+4% par niveau) points de dégâts.
Augmente la portée maximum d'Empaler de 25%.
Augmente la durée du bouclier de Carapace endurcie de 3 secondes.
Augmente les dégâts infligés par les attaques des scarabées générés de 25%.
Collecter des globes de régénération augmente de façon permanente la récupération de vie de 1.5 point par seconde.
Augmente la portée de Charge enfouie de 20% et réduit son temps de recharge de 2 secondes.
Les mercenaires proches autres que les boss infligent 50% de dégâts supplémentaires. Réduit les dégâts subis infligés par les serviteurs et les mercenaires de 50%.
Les attaques de base infligent 50% des dégâts dans une zone autour de la cible.
Invoque automatiquement des scarabées toutes les 8 secondes. Peut être activé ou désactivé.
Carapace endurcie augmente aussi la vitesse de déplacement de 25% pendant 3 secondes.
Utiliser Carapace endurcie inflige aussi 109 (+4% par niveau) points de dégâts aux ennemis proches.
Laisse une couche de pointes sur la trajectoire d'Empaler qui réduit la vitesse de déplacement des ennemis de 30% et inflige 27 (+4% par niveau) points de dégâts par seconde. Les pointes restent en place 3.5 secondes.
Les scarabées rendent à Anub'arak un montant de points de vie égal à 50% de leur dégâts à chaque attaque s'il est à proximité.
Inflige 69 (+4% par niveau) points de dégâts par seconde aux ennemis proches. Rend 19 (+4% par niveau) points de vie pour chaque ennemi blessé. Dure 8 secondes.
Enveloppe le héros ennemi dans un cocon pendant 8 secondes. Les ennemis dans le cocon sont incapables d'agir et ne peuvent pas être ciblés. Les alliés du héros peuvent attaquer le cocon pour le briser et ainsi libérer le héros plus vite.
Inflige 24 (+4% par niveau) points de dégâts par seconde aux ennemis proches.
Augmente la capacité du bouclier de Carapace endurcie de 40%.
Confère également un bouclier aux scarabées, de 252 (+4% par niveau) points.
Lorsqu'une capacité inflige des dégâts au héros, réduit ces dégâts et les dégâts de capacités ultérieurs de 50% pendant 3 secondes. Ne peut être déclenché qu'une fois toutes les 30 secondes.
Augmente la zone d'impact et les dégâts de Charge enfouie de 85%.
Si un scarabée tue un ennemi, il récupère intégralement son espérance de vie et ses points de vie et bénéficie d'un bonus de 100% à ses dégâts et à son maximum de points de vie. Cet effet ne peut se produire qu'une seule fois par scarabée.
Réduit la vitesse d'attaque des assaillants de 40%.
Inflige un nombre de points de dégâts égal à 10% du maximum des points de vie du héros ennemi ciblé et soigne du double de ce montant.
Confère de manière permanente une sauterelle vampirique qui attaque un ennemi proche toutes les 3 secondes. La sauterelle inflige 159 (+4% par niveau) points de dégâts puis revient soigner Anub'arak pour 38 (+4% par niveau) points de vie.
Peut être canalisé sur les victimes de Jet de toile pendant 4 secondes pour augmenter la durée d'emprisonnement de 4 secondes. Utilisable une fois par Jet de toile.
Activation : réduit les dégâts subis de 75% pendant 4 secondes.
Annule le temps de recharge des capacités.
Description du build
Présentation
Voici un build pour Anub'arak (logique c'est écrit en haut de la page) qui permettera d'optimiser votre attaque tout en garantissant votre survie en cas de poursuite d'ennemis sous les tours.
Avantages :
- Grâce à votre Armée de scarabées vous pourrez facilement rester sous les tours ennemis et leurs brûler leurs munitions.
- push facile
Inconvénients :
- Si on rate son Empaler il sera dur de s'en remettre.
- Le personnage reste tout de même fragile
Pourquoi ces talents et pas d'autre?
1) Aiguillons allongés (A) : Cela facilitera evidemment le placement et permettera d'étourdir les héros qui se cachent derières les murs.
2) Légion de scarabées (Trait) : Le talent centre de ce build. Il permet de faire tanker les tours par les scarabés qui seront plus nombreux et rapidement vider les munitions.
3) Sol barbelé (A) : Il augmentera non seulement les dégats mais permettera de rattraper un ennemi qui s'enfuit. Que du positif !
4) Nuée de sauterelles (R) : Si vous prévoyez de foncer dans le tas, il faut bien penser à la survie ! Heureusement cet ultime vous permettera de faire de gros dégâts de zones et en même temps vous soigner.
5) Bouclier anti-sort : Continuons un peu sur la survie. Ce talent permettera de se protéger de gros assasins comme jaina ou kael thas.
6) Epicentre (E) : Si vous avez du mal avec la charge enfouis, ce talent est pour vous car il va non seulement augmenter les dégâts mais en plus la largeur de l'impact. Ce qui permettera de contrôler toute l'équipe adverse si vous enchainez avec Empaler.
7) Bouclier renforcé : Ce talent est a privilégier uniquement si vous prenez extrêmement de dégâts pendant la game. Sinon optez pour Retour rapide qui optimisera votre contrôle et également augmentera le nombre de scarabé.
Comment jouer ce build?
Il faut tout simplement générer un maximum de scarabés pour surpasser et surprendre l'ennemi ce qui fera pas mal de dégât en plus de protéger anub-arak sous tower. Engagez avec Charge enfouie et enchaînez tout de suite avec Empaler puis Carapace endurcie pour générer un maximum de scarabé en un temps minimum. Evidemment Nuée de sauterelles (R) est à activer en 1er dès le niveau 10.
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Personnellement je préfère l'autre ulti car il permet de bloquer un adversaire (le support en general) et de détruire la team adverse avant de se retourner sur le pauvre héro laisser à l'abandon.
De plus tu dit que charge enfuit doit etre utilisé en premier. Hors cette capacité est un escape et surtout un moyen de punir l'ennemi qui essaie de s'enfuir. L'utilisé en premier ces presque suicidaire.
Concernant le talent "clés" du build au nv4, il apport une bonne capacité de contre skillshot et de push. Personnellement, je trouve que l'UP de la charge enfuit est plus intéressant car la porté permet un meilleurs escape et ou dans le cas d'un move punitifs, de pouvoir engagé de plus loin.
Merci pour ton build dans tout les cas, et bonne chance dans le nexus ^^