Anub'Arak, le roi du body block. Guide et astuces rang.

Attention, ce build a été créé lors de la version 23.5.50950 du jeu et son auteur ne l'a pas encore mis à jour.
Il se peut donc que des sorts ou talents ne soient plus d'actualités, le jeu étant aujourd'hui en version 2.55.2.

Informations générales

Portrait de Anub'arak
Anub'arak Guerrier défensif 4000 500
Auteur Date de création Dernière mise à jour Version du jeu Notes URL raccourcie Intégrer à votre site Mettre en favoris
ilta 15-09-2015 16-07-2016 23.5.50950
20
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Talents Choisis

EmpalerA
Carapace endurcieZ
Charge enfouieE
Jet de toile (R)R
Armée de scarabées
1
Aiguillons allongés (A)
Atténuation de la magie
Scarabées bélier (Trait)
Maître en récupération
4
Roi des profondeurs (E)
Aiguillons de sauterelle
Légion de scarabées (Trait)
7
Mue d'exosquelette (Z)
Armure chitineuse (Z)
Scarabées sangsues (Trait)
10
Nuée de sauterelles (R)
Jet de toile (R)
13
Rage ardente
Épines urticantes (Z)
Sol barbelé (A)
16
Epicentre (E)
Sacré scarabée (Trait)
Sang pour sang
20
Maître de la ruche (R)
Tisse-crypte (R)
Bouclier renforcé
Retour rapide
Appeler une monture : Augmente la vitesse de déplacement de 30%. Temps de recharge de 4 secondes.
EmpalerMana : 65Temps de recharge : 12 secondes

Inflige 93 (+4% par niveau) points de dégâts. Étourdit pendant 1 seconde.

Carapace endurcieMana : 25Temps de recharge : 7 secondes

Confère un bouclier, qui octroie 40 points d'armure anti-sort, capable d'absorber 353 (+4% par niveau) points de dégâts pendant 3 secondes.

Charge enfouieMana : 65Temps de recharge : 14 secondes

S'enfouit jusqu'à la destination ciblée, puis resurgit en infligeant 94 (+4% par niveau) points de dégâts aux ennemis dans une zone restreinte en plus de les étourdir brièvement et de les ralentir de 25% pendant 2.5 secondes.

Réactiver la capacité permet de resurgir plus tôt.

Armée de scarabéesTrait

Utiliser une capacité de base invoque un scarabée qui vie 8 secondes et attaque les ennemis proches en leur infligeant 21 (+4% par niveau) points de dégâts.

Aiguillons allongés (A)

Augmente la portée maximale et les dégâts d'Empaler de 25%.

Atténuation de la magie

Lorsqu'une capacité inflige des dégâts au héros, réduit ces dégâts et les dégâts de capacités ultérieurs de 50% pendant 1.5 secondes. Ne peut être déclenché qu'une fois toutes les 8 secondes.

Scarabées bélier (Trait)

Augmente les dégâts infligés par les attaques des scarabées invoqués de 30%.

Maître en récupération

Quête : collecter des globes de régénération augmente la régénération de vie de 1 point par seconde, jusqu'à un maximum de 30 points.

Récompense : quand 30 globes ont été récoltés, confère également 500 points de vie.

Roi des profondeurs (E)

Augmente la portée de Charge enfouie de 20% et ses dégâts de 100%.

Aiguillons de sauterelle

Les attaques de base infligent 60% des dégâts de l'attaque dans une zone autour de la cible.

Légion de scarabées (Trait)

Invoque automatiquement des scarabées toutes les 8 secondes. Peut être activé ou désactivé.

Mue d'exosquelette (Z)

Carapace endurcie augmente la vitesse de déplacement de 30% pendant 3 secondes.

Armure chitineuse (Z)

Tant que Carapace endurcie est active, subir des dégâts des capacités ennemies réduit son temps de recharge de 0.75 seconde, jusqu'à un maximum de 3 secondes.

Scarabées sangsues (Trait)

Les scarabées rendent à Anub'arak un montant de points de vie égal à 50% de leur dégâts à chaque attaque s'il est à proximité.

Nuée de sauterelles (R)Mana : 75Temps de recharge : 100 secondes

Inflige 69 (+4% par niveau) points de dégâts par seconde aux ennemis proches. Rend 19 (+4% par niveau) points de vie pour chaque ennemi blessé. Dure 8 secondes.

Jet de toile (R)Mana : 70Temps de recharge : 60 secondes

Enveloppe le héros ennemi dans un cocon pendant 8 secondes. Les ennemis dans le cocon sont incapables d'agir et ne peuvent pas être ciblés. Les alliés du héros peuvent attaquer le cocon pour le briser et ainsi libérer le héros plus vite.

Rage ardente

Inflige 24 (+4% par niveau) points de dégâts par seconde aux ennemis proches.

Épines urticantes (Z)

Utiliser Carapace endurcie inflige également 83 (+4% par niveau) points de dégâts aux ennemis proches. Inflige le double de dégâts aux héros.

Sol barbelé (A)

Laisse une couche de pointes sur la trajectoire d'Empaler qui ralentit les ennemis de 30% et inflige 48 (+4% par niveau) points de dégâts par seconde. Les pointes restent en place 3.5 secondes.

Epicentre (E)

Augmente la zone d'impact de Charge enfouie de 85% et diminue son temps de recharge de 4 secondes pour chaque héros touché.

Sacré scarabée (Trait)

Génère un scarabée toutes les 3 attaques de base contre des héros ennemis.

Sang pour sangTemps de recharge : 60 secondes

Inflige un nombre de points de dégâts égal à 10% du maximum des points de vie du héros ennemi ciblé et soigne du double de ce montant.

Maître de la ruche (R)

Confère de manière permanente une sauterelle vampirique qui attaque un ennemi proche toutes les 3 secondes. La sauterelle inflige 159 (+4% par niveau) points de dégâts puis revient soigner Anub'arak pour 38 (+4% par niveau) points de vie.

Tisse-crypte (R)

Rester près d'un cocon permet à Anub'arak d'augmenter sa durée jusqu'à 4 secondes supplémentaires.

Bouclier renforcéTemps de recharge : 60 secondes

Réduit les dégâts subis de 75% pendant 4 secondes.

Retour rapideTemps de recharge : 60 secondes

Annule le temps de recharge des capacités.

Build efficace sur ces cartes

Val MauditMines HantéesComté du DragonBaie de Coeur-NoirLes Jardins de TerreurTemple CélesteTombe de la Reine AraignéeChamps de l'ÉternitéSanctuaires InfernauxLes Tours du DestinLe Caveau Perdu

Duels 1v1

Fort contre

ChoCho
GallGall
Li LiLi Li
MalfurionMalfurion
RehgarRehgar

Faible contre

Aucun héros n'a été choisi.

Description du build

                                                                         Bonjour à toi !
 


Ah Anub'Arak, il a connu la gloire, les nerfs puis à nouveau la gloire... Aujourd'hui c'est un perso qui rentre d'après moi dans la catégorie "balance". Je vous propose donc un p'tit build que j'utilise souvent en ligue et ligue par équipe.
 

          Avantages :
- Tellement de contrôle.
- Super héros de follow up.
- Mobile.
- Spécialiste du "pas bouger!"

         
Inconvénients/Difficultés :
- Peu de sustain en comparaison aux autres tanks, particulièrement en early.
- Demande de beaucoup jouer avec la Map pour optimiser ses moves.
- A partir du moment où vôtre Charge enfouie est utilisé vous êtes en danger.
- Est bien plus agréable en double tank.

 

                                                       

                                                        Construction :

 

            [Palier 1] : "Là c'est nul, mais on en reparle dans 10 minutes!".

* Maître en récupération. Ce talent va vous permettre de résister au mieux durant les teamfights pour plus tard. Je le déconseil en SoloQ, les teams n'ayant vraiment pas tendance à suivre un roam en début de partie. Dans le cas où vôtre équipe vous demande de participer à une GankSquad vous devrez impérativement prendre chaque globe.

* Atténuation de la magie Excellent talent de sustain! 

 

           [Palier 4] : Chérie, je rentre dans un tunnel.

Roi des profondeurs (E) Le sort multifonction. Vous êtes désormais meilleurs en survie, gank et bodyblock: bravo.

 

           [Palier 7] : Sustain ou bodyblock, that's question!

  Armure chitineuse (Z) Vous permet d'être OOM tout le temps! Super talent si l'équipe manque de CC. Non mais en vrai, vous aller tellement pouvoir chain  Charge enfouie.


           [Palier 10] : Toile de peste.

* Jet de toile (R) Dans une optique contrôle. Permet d'isoler un adversaire. A n'utiliser de préférence que sur un ennemi ne disposant pas ou plus d'escape. Le plus classique reste d'attendre l'ultime de l'équipe adverse le plus gênant et de lancer le cocon.
PS : Les Malfurion-Lili vous détestent.



            [Palier 13] : J'te body et ça pique...

Épines urticantes (Z) Pour optimiser votre  Armure chitineuse (Z).

Sol barbelé (A) Sympa si vous êtes souvent dans des zones escarpés.

             [Palier 16] : "Taupiqueur Taupiqueur Taupiqueur".

Epicentre (E) Vous permet de jouer avec la map caché sous la map originale. Renforce le build sur tous les aspects.


             [Palier 20] : Moins fort j'ai dit !

* Bouclier renforcé Comble le manque d’Anub. Ne pas attendre d'être mi-life pour l'utiliser. A prendre en situation de solo tank.

* Retour rapide Augmente une fois de plus vôtre contrôle, survie, capacité de body block.

 

 

                                                                              Gameplay/Tips :

 

          Early:

Vous êtes faible. Trop peu de sustain, laissé faire vos beetles. Ne tenter rien en 1v1 si vôtre  Charge enfouie n'est pas disponible. Vous pouvez également partir en roam accompagner d'un mate disposant, de préférence, d'un stun ou slow. Pour rappel, pour valoriser un roam* il est important de gank* en priorité les ennemies en solo lane et ainsi, peut-être, de faire perdre l'xp si précieuse en early.

          Mid/end :

Hors teamfight, il faut être mobile. Vous pouvez depush aisément une lane et vôtre  Charge enfouie vous "protège" d'un gank pour le peu que le timing soit bon. Vous être plutôt bon pour les camps de mercenaires, mais comme toujours, les faires seul n'est pas très pertinent. Il est impératif d'avoir vôtre Mana à plus de 50% pour aller sur un objectif.

          Teamfight :

ON N'ENGAGE PAS AVEC LE  Charge enfouie. C'est souvent signe de mort. Vous devez optimiser vôtre  Empaler pour kick* ou tous simplement en follow. Une fois dans la mêlée  Nuée de sauterelles (R) génère beaucoup de dommage. Le  Charge enfouie, si le teamfight ce passe bien, vous permet ensuite de contrôle et d'assurer facilement un body block*. Oui, oui, oui, Anub a un gros boule :D.

Bon j'ai menti, en fait vous pouvez engage avec le  Charge enfouie. Mais, il faut remplir plusieurs conditions :
- Vôtre équipe doit être à porter, si il s'agit juste des les los alors vous allez surement mourir :/.
- Vôtre équipe doit disposer d'un follow up minimum.

 

Tips :

* Contre un boss on fait pop ses beetles APRES l'AoE !

* Utiliser vôtre escape en jouant avec les éléments de la map.

* Si vous optez pour  Rage ardente contre une Zaggara alors détruire le mucus est plutôt simple et utile.

* ULTIMATE TIPS : les beetles pop sur vôtre flan droit. Bien que difficile, essayer de faire pop un beetle lorsqu'un CC adverse s'annonce (Qspell Muradin, E Kael'Thas). Attention, FF mental garanti.

 

 

         Lexique  :

-       follow up : enchaînement de contrôle. Le principe est d'empêcher totalement à un adversaire de bouger. Certain sort sont excellent pour engager et d'autre pour confirmer l'engage.

-       gank : arriver sur un ennemi à plusieurs lorsqu'il est isolé et/ou trop loin de son fort.

-       backlane/frontlane : les héros en position derrière/devant en teamfight. Plus vous monterez dans le ladder et plus il sera nécessaire d’être exigeant sur votre positionnement.

-       peel : signifie protéger ses coéquipiers pendant une agression en restant sur eux et en bodyblock.

-       Switch : changer de cible.

-       Extend/los : être trop éloigné de son équipe et donc impossible de peel et d’être soigné.

-       roam : aller de lane en lane durant la phase de pex, principalement, pour gank des adversaires.

-       body block : empêcher un ennemi de s'échapper en étant sur son chemin. Être plusieurs autour pour le circle.

Si vous avez des remarques sur le lexique (faute, incompréhension, mots/concepts à ajouter) je suis bien entendu preneur!

 

 

 

On s'arrête là pour aujourd'hui et c'est déjà pas mal. N'hésiter pas à commenter le fond comme la forme ! Sont déjà disponible pour les plus curieux mes builds Nasibo, Muradin, Uther, Arthas, Xul et Johanna ici http://www.heroesbuilder.com/user/44081-ilta .

Bon jeu à vous

ilta

EmpalerMana : 65Temps de recharge : 12 secondes

Inflige 93 (+4% par niveau) points de dégâts. Étourdit pendant 1 seconde.

Charge enfouieMana : 65Temps de recharge : 14 secondes

S'enfouit jusqu'à la destination ciblée, puis resurgit en infligeant 94 (+4% par niveau) points de dégâts aux ennemis dans une zone restreinte en plus de les étourdir brièvement et de les ralentir de 25% pendant 2.5 secondes.

Réactiver la capacité permet de resurgir plus tôt.

Atténuation de la magie

Lorsqu'une capacité inflige des dégâts au héros, réduit ces dégâts et les dégâts de capacités ultérieurs de 50% pendant 1.5 secondes. Ne peut être déclenché qu'une fois toutes les 8 secondes.

Maître en récupération

Quête : collecter des globes de régénération augmente la régénération de vie de 1 point par seconde, jusqu'à un maximum de 30 points.

Récompense : quand 30 globes ont été récoltés, confère également 500 points de vie.

Roi des profondeurs (E)

Augmente la portée de Charge enfouie de 20% et ses dégâts de 100%.

Armure chitineuse (Z)

Tant que Carapace endurcie est active, subir des dégâts des capacités ennemies réduit son temps de recharge de 0.75 seconde, jusqu'à un maximum de 3 secondes.

Nuée de sauterelles (R)Mana : 75Temps de recharge : 100 secondes

Inflige 69 (+4% par niveau) points de dégâts par seconde aux ennemis proches. Rend 19 (+4% par niveau) points de vie pour chaque ennemi blessé. Dure 8 secondes.

Jet de toile (R)Mana : 70Temps de recharge : 60 secondes

Enveloppe le héros ennemi dans un cocon pendant 8 secondes. Les ennemis dans le cocon sont incapables d'agir et ne peuvent pas être ciblés. Les alliés du héros peuvent attaquer le cocon pour le briser et ainsi libérer le héros plus vite.

Rage ardente

Inflige 24 (+4% par niveau) points de dégâts par seconde aux ennemis proches.

Épines urticantes (Z)

Utiliser Carapace endurcie inflige également 83 (+4% par niveau) points de dégâts aux ennemis proches. Inflige le double de dégâts aux héros.

Sol barbelé (A)

Laisse une couche de pointes sur la trajectoire d'Empaler qui ralentit les ennemis de 30% et inflige 48 (+4% par niveau) points de dégâts par seconde. Les pointes restent en place 3.5 secondes.

Epicentre (E)

Augmente la zone d'impact de Charge enfouie de 85% et diminue son temps de recharge de 4 secondes pour chaque héros touché.

Bouclier renforcéTemps de recharge : 60 secondes

Réduit les dégâts subis de 75% pendant 4 secondes.

Retour rapideTemps de recharge : 60 secondes

Annule le temps de recharge des capacités.

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