Anub'Arak polyviolent
Attention, ce build a été créé lors de la version 23.5.50950 du jeu et son auteur ne l'a pas encore mis à jour.
Il se peut donc que des sorts ou talents ne soient plus d'actualités, le jeu étant aujourd'hui en version 2.55.2.
Informations générales
Talents Choisis
Inflige 93 (+4% par niveau) points de dégâts. Étourdit pendant 1 seconde.
Confère un bouclier, qui octroie 40 points d'armure anti-sort, capable d'absorber 353 (+4% par niveau) points de dégâts pendant 3 secondes.
S'enfouit jusqu'à la destination ciblée, puis resurgit en infligeant 94 (+4% par niveau) points de dégâts aux ennemis dans une zone restreinte en plus de les étourdir brièvement et de les ralentir de 25% pendant 2.5 secondes.
Réactiver la capacité permet de resurgir plus tôt.
Utiliser une capacité de base invoque un scarabée qui vie 8 secondes et attaque les ennemis proches en leur infligeant 21 (+4% par niveau) points de dégâts.
Augmente la portée maximale et les dégâts d'Empaler de 25%.
Lorsqu'une capacité inflige des dégâts au héros, réduit ces dégâts et les dégâts de capacités ultérieurs de 50% pendant 1.5 secondes. Ne peut être déclenché qu'une fois toutes les 8 secondes.
Augmente les dégâts infligés par les attaques des scarabées invoqués de 30%.
Quête : collecter des globes de régénération augmente la régénération de vie de 1 point par seconde, jusqu'à un maximum de 30 points.
Récompense : quand 30 globes ont été récoltés, confère également 500 points de vie.
Augmente la portée de Charge enfouie de 20% et ses dégâts de 100%.
Les attaques de base infligent 60% des dégâts de l'attaque dans une zone autour de la cible.
Invoque automatiquement des scarabées toutes les 8 secondes. Peut être activé ou désactivé.
Carapace endurcie augmente la vitesse de déplacement de 30% pendant 3 secondes.
Tant que Carapace endurcie est active, subir des dégâts des capacités ennemies réduit son temps de recharge de 0.75 seconde, jusqu'à un maximum de 3 secondes.
Les scarabées rendent à Anub'arak un montant de points de vie égal à 50% de leur dégâts à chaque attaque s'il est à proximité.
Inflige 69 (+4% par niveau) points de dégâts par seconde aux ennemis proches. Rend 19 (+4% par niveau) points de vie pour chaque ennemi blessé. Dure 8 secondes.
Enveloppe le héros ennemi dans un cocon pendant 8 secondes. Les ennemis dans le cocon sont incapables d'agir et ne peuvent pas être ciblés. Les alliés du héros peuvent attaquer le cocon pour le briser et ainsi libérer le héros plus vite.
Inflige 24 (+4% par niveau) points de dégâts par seconde aux ennemis proches.
Utiliser Carapace endurcie inflige également 83 (+4% par niveau) points de dégâts aux ennemis proches. Inflige le double de dégâts aux héros.
Laisse une couche de pointes sur la trajectoire d'Empaler qui ralentit les ennemis de 30% et inflige 48 (+4% par niveau) points de dégâts par seconde. Les pointes restent en place 3.5 secondes.
Augmente la zone d'impact de Charge enfouie de 85% et diminue son temps de recharge de 4 secondes pour chaque héros touché.
Génère un scarabée toutes les 3 attaques de base contre des héros ennemis.
Inflige un nombre de points de dégâts égal à 10% du maximum des points de vie du héros ennemi ciblé et soigne du double de ce montant.
Confère de manière permanente une sauterelle vampirique qui attaque un ennemi proche toutes les 3 secondes. La sauterelle inflige 159 (+4% par niveau) points de dégâts puis revient soigner Anub'arak pour 38 (+4% par niveau) points de vie.
Rester près d'un cocon permet à Anub'arak d'augmenter sa durée jusqu'à 4 secondes supplémentaires.
Réduit les dégâts subis de 75% pendant 4 secondes.
Annule le temps de recharge des capacités.
Build efficace sur ces cartes
Description du build
Présentation
Après quelques temps, voila que j'utilise à nouveau Anub'arak et -oh surprise- il s'en sort plutôt bien ! Je présente ici un petit build que j'affectionne pour son côté polyvalent et utile surtout en team play je trouve.
Avantages :
- Empaler et charge enfouie qui font de bon escapes.
- Les scarabés passent inaperçus et pourtant ils sont de bon supports pour Anub'Arak : soin et dégats.
- Utile dans plusieurs situation : kill d'assassins ou support XP.
Inconvénients :
- Necessite du team play au maximum donc le reste doit suivre.
- Il est difficile de s'en sortir seul contre d'autres héros avant le niveau 16.
ATTENTION => Je n'ai pas indiquer les persos contre lesquels ce build est fort, mais ça viendra ! Avec l'optique d'une 1 VS 1 même si ce n'ai pas la logique de ce build.
Gameplay
En général au début je viens en support au specialiste de l'équipe pour xp sur les serviteurs. Empaler permet d'être safe en cas d'attaque d'assassin et la vie d'Anub permet de tempérer.
Dès que le niveau 7 est passé et que les scarabés soignent, il est plus facile d'aller aider les assassins à faire leurs boulots. (C'est pour cela qu'au niveau 1 on ameliore Empaler Aiguillons allongés (A)).
Après le niveau 7, les ameliorations Nuée de sauterelles (R) Sol barbelé (A) Sacré scarabée (Trait) Maître de la ruche (R) permettent de gérer les situations contre les assassins et de rendre la carapace d'Anub plus solide grâce aux gains de vie.
Pour résumer sommairement :
Niveau 1 à 7 : En majorité support XP.
Niveau 7 et + : support kill assasins / camps / XP.
Bien sûr cela varie en fonction des situations, mais avec les ameliorations apportées vous avez un Anub'Arak qui tempère les attaques ennemies avec Empaler, ou qui soutiens les assassins de votre équipe.
Les ameliorations concernant la régénération de vie permettent quand a elles de tenir et de temperer, que ce soit en team fight ou contre les serviteurs.
C'est mon premiers builds donc je serais heureux de recevoir vos avis, vos tests et peut-être voyez-vous d'autres avantages et inconvenients que je n'ai pas mis en avant !
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