Une carapace épineuse

Attention, ce build a été créé lors de la version 2.34.1 du jeu et son auteur ne l'a pas encore mis à jour.
Il se peut donc que des sorts ou talents ne soient plus d'actualités, le jeu étant aujourd'hui en version 2.55.2.

Informations générales

Portrait de Anub'arak
Anub'arak Guerrier défensif 4000 500
Auteur Date de création Dernière mise à jour Version du jeu Notes URL raccourcie Intégrer à votre site Mettre en favoris
CactusJuste 27-03-2017 05-07-2017 2.34.1
00
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Talents Choisis

EmpalerA
Carapace endurcieZ
Charge enfouieE
Cocon (R)R
Armée de scarabées
1
Scarabées tenaces (Trait)
Armure nérubienne
Maître en récupération
4
Sol barbelé (A)
Mue d'exosquelette (Z)
Roi des profondeurs (E)
Légion de scarabées (Trait)
7
Armure chitineuse (Z)
Gangue souterraine (E)
Scarabées sangsues (Trait)
10
Nuée de sauterelles (R)
Cocon (R)
13
Rage ardente
Épines urticantes (Z)
Mandibules acides
16
Epicentre (E)
Apathie (E)
Sacré scarabée (Trait)
20
Maître de la ruche (R)
Tisse-crypte (R)
Bouclier d'innocuité
Retour rapide
Appeler une monture : Augmente la vitesse de déplacement de 30%. Temps de recharge de 4 secondes.
EmpalerMana : 65Temps de recharge : 12 secondes

Inflige 93 (+4% par niveau) points de dégâts. Étourdit pendant 1 seconde.

Carapace endurcieMana : 25Temps de recharge : 7 secondes

Confère un bouclier, qui octroie 40 points d'armure anti-sort, capable d'absorber 353 (+4% par niveau) points de dégâts pendant 3 secondes.

Charge enfouieMana : 65Temps de recharge : 14 secondes

S'enfouit jusqu'à la destination ciblée, puis resurgit en infligeant 94 (+4% par niveau) points de dégâts aux ennemis dans une zone restreinte en plus de les étourdir brièvement et de les ralentir de 25% pendant 2.5 secondes.

Réactiver la capacité permet de resurgir plus tôt.

Armée de scarabéesTrait

Utiliser une capacité de base invoque un scarabée qui vie 8 secondes et attaque les ennemis proches en leur infligeant 21 (+4% par niveau) points de dégâts.

Scarabées tenaces (Trait)

Les scarabées disposent de 50 points d'armure anti-sort.

Armure nérubienne

Toutes les 12 secondes, confère 30 points d'armure anti-sort contre la prochaine capacité adverse et celles qui lui succèdent dans un délai de 1.5 seconde, ce qui réduit les dégâts qu'elles infligent de 30%.

Maître en récupération

Quête : collecter des globes de régénération augmente la régénération de vie de 1 point par seconde, jusqu'à un maximum de 30 points.

Récompense : quand 30 globes ont été récoltés, confère également 500 points de vie.

Sol barbelé (A)

Laisse une couche de pointes sur la trajectoire d'Empaler qui ralentit les ennemis de 25% et inflige 22 (+4% par niveau) points de dégâts par seconde. Les pointes restent en place 3.5 secondes.

Mue d'exosquelette (Z)

Carapace endurcie augmente la vitesse de déplacement de 30% pendant 3 secondes.

Roi des profondeurs (E)

Augmente la portée de Charge enfouie de 20% et ses dégâts de 100%.

Légion de scarabées (Trait)

Invoque automatiquement des scarabées toutes les 8 secondes. Peut être activé ou désactivé.

Armure chitineuse (Z)

Tant que Carapace endurcie est active, subir des dégâts des capacités adverses réduit son temps de recharge de 1 seconde, jusqu'à un maximum de 3 secondes.

Gangue souterraine (E)

Utiliser Charge enfouie confère aussi un bouclier de 359 (+4% par niveau) points pendant 5 secondes.

Scarabées sangsues (Trait)

Les scarabées infligent 20% de dégâts supplémentaires et rendent à Anub'arak un montant de points de vie égal à 50% de leur dégâts à chaque attaque s'il est à proximité.

Nuée de sauterelles (R)Mana : 75Temps de recharge : 100 secondes

Inflige 64 (+4% par niveau) points de dégâts par seconde aux ennemis proches. Rend 22 (+4% par niveau) points de vie pour chaque ennemi touché. Dure 6 secondes.

Cocon (R)Mana : 70Temps de recharge : 60 secondes

Enveloppe le héros adverse ciblé dans un cocon, qui l'empêche d'agir ou d'être pris pour cible, pendant 8 secondes. Ses alliés peuvent attaquer le cocon pour le briser et ainsi libérer le héros plus vite.

Rage ardente

Inflige 24 (+4% par niveau) points de dégâts par seconde aux ennemis proches.

Épines urticantes (Z)

Utiliser Carapace endurcie inflige également 83 (+4% par niveau) points de dégâts aux ennemis proches. Inflige le double de dégâts aux héros.

Mandibules acides

Attaquer un héros ralenti, immobilisé ou étourdit augmente les dégâts des attaques de base de 70% pendant 3 secondes.

Epicentre (E)

Augmente la zone d'impact de Charge enfouie de 60% et diminue son temps de recharge de 1.25 seconde pour chaque héros touché.

Apathie (E)

Réduit la puissance de capacité des héros adverses touchés par Charge enfouie de 50% pendant 4 secondes.

Sacré scarabée (Trait)

Génère un scarabée toutes les 3 attaques de base contre des héros ennemis.

Maître de la ruche (R)

Confère de manière permanente une sauterelle vampirique qui attaque un ennemi proche toutes les 3 secondes. La sauterelle inflige 159 (+4% par niveau) points de dégâts puis revient soigner Anub'arak pour 38 (+4% par niveau) points de vie.

Tisse-crypte (R)

Rester près d'un cocon permet à Anub'arak d'augmenter sa durée jusqu'à 4 secondes supplémentaires.

Bouclier d'innocuitéTemps de recharge : 40 secondes

Confère 60 points d'armure anti-sort pendant 5 secondes.

Retour rapideTemps de recharge : 60 secondes

Annule le temps de recharge des capacités.

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Duels 1v1

Fort contre

ChromieChromie
JainaJaina
Li-MingLi-Ming

Faible contre

MalthaëlMalthaël

Description du build

Présentation

 Bonjour/bonsoir,

toute première fiche, n'hésitez pas à critiquer (bien ou mal) pour que je puisse m'améliorer. ;)

 

Niveau 1 :

Scarabées tenaces (Trait) n'est pas à prendre, même sur un build insecte...

Armure nérubienne me semble indispensable pour permettre à notre héros de tenir au front face à une compo avec beaucoup de mages ou contre tout héros reposant sur ses capacités.

Maître en récupération sera une meilleure option face à beaucoup de AA qui apportera une bonne regen et plus de sustain mais sera plus mid/late game en fonction de la map et de votre capacité à stack.

 

Niveau 4 :

Sol barbelé (A) très bon talent pouvant être utilisé de plusieurs façon, aidant sur le push-depush grâce aux pointes qui infligent des dégats continues, permet de mettre un mur face aux adversaires permettant une retraite plus sereine, finir un héros ou une structure qui n'a plus de vie.

Mue d'exosquelette (Z) le talent permettant de pallier le manque de mobilité d'Anub'arak. Cela permet de foncer dans le tas avec Charge enfouie et de pouvoir repartir sans prendre beaucoup de dégâts, ou d'échapper aux héros adverses en cas d'embuscade et que Charge enfouie à déjà était utilisé et même de finir un héros pour repartir avec Charge enfouie (ou le contraire). Synergise parfaitement avec Armure chitineuse (Z) palier 7. Me semble indispensable pour engage/disengage tout en posant les contrôles.

Roi des profondeurs (E) talent qui DOUBLE les dégats de Charge enfouie! Sur un build full burst cela fait très mal. Synergise très bien avec Gangue souterraine (E) palier 7 et Epicentre (E) palier 16.

Légion de scarabées (Trait) excellent talent mais sur un build insect.

 

Niveau 7 :

Armure chitineuse (Z) permet d'avoir son shield plus souvent, si vous avez opté pour Mue d'exosquelette (Z) au niveau 4 cela signifie plus de mobilité en plus de la tankiness, du tout bon.

Gangue souterraine (E) ce talent permet d'engage sereinement avec un énorme bouclier de 5 secondes à vous de voir quel bouclier vous préférez.

Scarabées sangsues (Trait) permet plus de sustain (indispensable en build insecte).

 

Niveau 10 :

Nuée de sauterelles (R) permet une très très bonne sustain tout en faisant des dégâts autour de vous, parfait pour depush ou pour les longs team fight (indispensable en build insecte).

Cocon (R) très bon talent permettant d'isoler un adversaire et d'avoir une supériorité numérique en team fight.

 

Niveau 13 :

Rage ardente talent à prendre si vous devez prendre part à de longs team fight, permet de bons dégats de zone couplé avec Nuée de sauterelles (R). Egalement utile en PvE.

Épines urticantes (Z) talent de burst synergisant avec Armure chitineuse (Z) pour l'avoir plus souvent. Préférer ce talent sur de courts team fight, si vous devez beaucoup engage/disengage ou si vous êtes parti sur un build full burst.

Mandibules acides très bon talent sachant que vous ne serez jamais à court de contrôles avec Anub'arak mais inutile en PvE. A vous de voir.

 

Niveau 16 :

Epicentre (E) permet de placer Charge enfouie avec plus de facilité tout en l'ayant beaucoup plus souvent donc plus de contrôle et plus de mobilité!

Apathie (E) très bon talent face ^à des mages tel que Chromie, Keal'thas ou Jaïna qui verront leurs dégâts considérablement réduits. Ajoutez à cela Armure nérubienne et votre tankiness sera monstrueuse.

Sacré scarabée (Trait) vraiment faible, n'est même pas à prendre avec un build insect...

 

Niveau 20 :

Maître de la ruche (R) permet d'avoir de la sustain en plus.

Tisse-crypte (R) talent vraiment bof, très déconseillé.

Bouclier d'innocuité permet à notre roi scarabé d'avoir un total de 75 d'armure magique mais on lui préférera Retour rapide.

Retour rapide permet plus de contrôle, plus de bouclier, plus de cocons si vous avez pris Cocon (R) et lus de sustain et de dégâts de zone si vous avez plutôt opté pour Nuée de sauterelles (R).

 

 

Récapitulons mon Build :

 

Armure nérubienne ou Maître en récupération suivant la compo adverse

Mue d'exosquelette (Z) pour plus de mobilté

Armure chitineuse (Z) pour plus de tankiness, de mobilité et de burst avec le lvl 13

Cocon (R) pour plus d'utilitaire à l'équipe ou Nuée de sauterelles (R) pour la sustain

Épines urticantes (Z) pour du burst ou Rage ardente pour les long team fight

Epicentre (E) améliore le contrôle et permet de l'avoir plus souvent

Retour rapide pour plus de tout! ou Maître de la ruche (R) si vous avez pris Nuée de sauterelles (R) et avez besoin de plus de sustain

 

Avantages :

  • Beaucoup de contrôle
  • Très bon Ganker
  • Anti-mage

Inconvénients :

  • Reste fragile, difficulté à être solo tank mais possible
  • Peu de mobilité en début de partie paliée par les talents lvl 4  Mue d'exosquelette (Z) et 16 Epicentre (E)
  • Manavore

Gameplay

Le but est d'entrer dans la mélée avec Charge enfouie de continuer la chaîne de contrôle avec Empaler et de mettre du burst avec Carapace endurcie en ayant de la tankiness pour continuer le fight ou de repartir safe. La move speed apporté par Mue d'exosquelette (Z) peut vous aider dans vos bodyblock. Très bon ganker, n'hésitez pas à go in mais attention! Toujours avoir Carapace endurcie ou Charge enfouie de disponible en entrant dans un fight ou de pouvoir les récupérer rapidement pour pouvoir repartir en cas de difficultés sachant que Charge enfouie vous rend insensible aux CC (La cage de Xul par exemple). Attention à votre mana!

EmpalerMana : 65Temps de recharge : 12 secondes

Inflige 93 (+4% par niveau) points de dégâts. Étourdit pendant 1 seconde.

Carapace endurcieMana : 25Temps de recharge : 7 secondes

Confère un bouclier, qui octroie 40 points d'armure anti-sort, capable d'absorber 353 (+4% par niveau) points de dégâts pendant 3 secondes.

Charge enfouieMana : 65Temps de recharge : 14 secondes

S'enfouit jusqu'à la destination ciblée, puis resurgit en infligeant 94 (+4% par niveau) points de dégâts aux ennemis dans une zone restreinte en plus de les étourdir brièvement et de les ralentir de 25% pendant 2.5 secondes.

Réactiver la capacité permet de resurgir plus tôt.

Scarabées tenaces (Trait)

Les scarabées disposent de 50 points d'armure anti-sort.

Armure nérubienne

Toutes les 12 secondes, confère 30 points d'armure anti-sort contre la prochaine capacité adverse et celles qui lui succèdent dans un délai de 1.5 seconde, ce qui réduit les dégâts qu'elles infligent de 30%.

Maître en récupération

Quête : collecter des globes de régénération augmente la régénération de vie de 1 point par seconde, jusqu'à un maximum de 30 points.

Récompense : quand 30 globes ont été récoltés, confère également 500 points de vie.

Sol barbelé (A)

Laisse une couche de pointes sur la trajectoire d'Empaler qui ralentit les ennemis de 25% et inflige 22 (+4% par niveau) points de dégâts par seconde. Les pointes restent en place 3.5 secondes.

Mue d'exosquelette (Z)

Carapace endurcie augmente la vitesse de déplacement de 30% pendant 3 secondes.

Roi des profondeurs (E)

Augmente la portée de Charge enfouie de 20% et ses dégâts de 100%.

Légion de scarabées (Trait)

Invoque automatiquement des scarabées toutes les 8 secondes. Peut être activé ou désactivé.

Armure chitineuse (Z)

Tant que Carapace endurcie est active, subir des dégâts des capacités adverses réduit son temps de recharge de 1 seconde, jusqu'à un maximum de 3 secondes.

Gangue souterraine (E)

Utiliser Charge enfouie confère aussi un bouclier de 359 (+4% par niveau) points pendant 5 secondes.

Scarabées sangsues (Trait)

Les scarabées infligent 20% de dégâts supplémentaires et rendent à Anub'arak un montant de points de vie égal à 50% de leur dégâts à chaque attaque s'il est à proximité.

Nuée de sauterelles (R)Mana : 75Temps de recharge : 100 secondes

Inflige 64 (+4% par niveau) points de dégâts par seconde aux ennemis proches. Rend 22 (+4% par niveau) points de vie pour chaque ennemi touché. Dure 6 secondes.

Cocon (R)Mana : 70Temps de recharge : 60 secondes

Enveloppe le héros adverse ciblé dans un cocon, qui l'empêche d'agir ou d'être pris pour cible, pendant 8 secondes. Ses alliés peuvent attaquer le cocon pour le briser et ainsi libérer le héros plus vite.

Rage ardente

Inflige 24 (+4% par niveau) points de dégâts par seconde aux ennemis proches.

Épines urticantes (Z)

Utiliser Carapace endurcie inflige également 83 (+4% par niveau) points de dégâts aux ennemis proches. Inflige le double de dégâts aux héros.

Mandibules acides

Attaquer un héros ralenti, immobilisé ou étourdit augmente les dégâts des attaques de base de 70% pendant 3 secondes.

Epicentre (E)

Augmente la zone d'impact de Charge enfouie de 60% et diminue son temps de recharge de 1.25 seconde pour chaque héros touché.

Apathie (E)

Réduit la puissance de capacité des héros adverses touchés par Charge enfouie de 50% pendant 4 secondes.

Sacré scarabée (Trait)

Génère un scarabée toutes les 3 attaques de base contre des héros ennemis.

Maître de la ruche (R)

Confère de manière permanente une sauterelle vampirique qui attaque un ennemi proche toutes les 3 secondes. La sauterelle inflige 159 (+4% par niveau) points de dégâts puis revient soigner Anub'arak pour 38 (+4% par niveau) points de vie.

Tisse-crypte (R)

Rester près d'un cocon permet à Anub'arak d'augmenter sa durée jusqu'à 4 secondes supplémentaires.

Bouclier d'innocuitéTemps de recharge : 40 secondes

Confère 60 points d'armure anti-sort pendant 5 secondes.

Retour rapideTemps de recharge : 60 secondes

Annule le temps de recharge des capacités.

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