Anub'arak (updated 29/08/2020 !)

Attention, ce build a été créé lors de la version 2.52.1 du jeu et son auteur ne l'a pas encore mis à jour.
Il se peut donc que des sorts ou talents ne soient plus d'actualités, le jeu étant aujourd'hui en version 2.55.2.

Informations générales

Portrait de Anub'arak
Anub'arak Guerrier défensif 4000 500
Auteur Date de création Dernière mise à jour Version du jeu Notes URL raccourcie Intégrer à votre site Mettre en favoris
Phoenix Eraser 10-04-2017 29-08-2020 2.52.1
00
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Talents Choisis

EmpalerA
Carapace endurcieZ
Charge enfouieE
Cocon (R)R
Armée de scarabées
1
Armure nérubienne
Légion de scarabées (Trait)
Maître en récupération
4
Sol barbelé (A)
Mue d'exosquelette (Z)
Roi des profondeurs (E)
7
Armure chitineuse (Z)
Gangue souterraine (E)
Scarabées sangsues (Trait)
10
Nuée de sauterelles (R)
Cocon (R)
13
Épines urticantes (Z)
Scarabées ardents
Mandibules acides
16
Epicentre (E)
Apathie
Sacré scarabée (Trait)
20
Maître de la ruche (R)
Tisse-crypte (R)
Bouclier renforcé
Retour rapide
Appeler une monture : Augmente la vitesse de déplacement de 30%. Temps de recharge de 4 secondes.
EmpalerMana : 65Temps de recharge : 12 secondes

Inflige 93 (+4% par niveau) points de dégâts. Étourdit pendant 1 seconde.

Carapace endurcieMana : 25Temps de recharge : 7 secondes

Confère un bouclier, qui octroie 40 points d'armure anti-sort, capable d'absorber 353 (+4% par niveau) points de dégâts pendant 3 secondes.

Charge enfouieMana : 65Temps de recharge : 14 secondes

S'enfouit jusqu'à la destination ciblée, puis resurgit en infligeant 94 (+4% par niveau) points de dégâts aux ennemis dans une zone restreinte en plus de les étourdir brièvement et de les ralentir de 25% pendant 2.5 secondes.

Réactiver la capacité permet de resurgir plus tôt.

Armée de scarabéesTrait

Utiliser une capacité de base invoque un scarabée qui vie 8 secondes et attaque les ennemis proches en leur infligeant 21 (+4% par niveau) points de dégâts.

Armure nérubienne

Augmente l'armure anti-sort de Carapace durcie de 20 points.

Légion de scarabées (Trait)

Invoque automatiquement des scarabées toutes les 12 secondes et augmente leur armure anti-sort de 30. Peut être activé ou désactivé.

Maître en récupération

Quête : collecter des globes de régénération augmente la régénération de vie de 1 point par seconde, jusqu'à un maximum de 30 points.

Récompense : quand 30 globes ont été récoltés, confère également 500 points de vie.

Sol barbelé (A)

Laisse une couche de pointes sur la trajectoire d'Empaler qui ralentit les ennemis de 25% et inflige 22 (+4% par niveau) points de dégâts par seconde. Les pointes restent en place 3.5 secondes.

Mue d'exosquelette (Z)

Carapace endurcie augmente la vitesse de déplacement de 30% pendant 3 secondes.

Roi des profondeurs (E)

Augmente la portée de Charge enfouie de 20% et ses dégâts de 100%.

Armure chitineuse (Z)

Tant que Carapace endurcie est active, subir des dégâts des capacités adverses réduit son temps de recharge de 1 seconde, jusqu'à un maximum de 3 secondes.

Gangue souterraine (E)

Utiliser Charge enfouie confère aussi un bouclier de 359 (+4% par niveau) points pendant 5 secondes.

Scarabées sangsues (Trait)

Les scarabées infligent 30% de dégâts supplémentaires et rendent à Anub'arak un montant de points de vie égal à 50% de leur dégâts à chaque attaque s'il est à proximité.

Nuée de sauterelles (R)Mana : 75Temps de recharge : 100 secondes

Inflige 70 (+4% par niveau) points de dégâts par seconde aux ennemis proches. Rend 25 (+4% par niveau) points de vie pour chaque ennemi touché. Dure 6 secondes.

Cocon (R)Mana : 70Temps de recharge : 70 secondes

Enveloppe le héros adverse ciblé dans un cocon, qui l'empêche d'agir ou d'être pris pour cible, pendant 7 secondes. Ses alliés peuvent attaquer le cocon pour le briser et ainsi libérer le héros plus vite.

Épines urticantes (Z)

Utiliser Carapace endurcie inflige également 83 (+4% par niveau) points de dégâts aux ennemis proches. Inflige le double de dégâts aux héros.

Scarabées ardents

Inflige 21 (+4% par niveau) points de dégâts par seconde aux ennemis proches. Les scarabées infligent 6 (+4% par niveau) points de dégâts par seconde aux ennemis proches.

Mandibules acides

Attaquer un héros ralenti, immobilisé ou étourdit augmente les dégâts des attaques de base de 70% pendant 3 secondes.

Epicentre (E)

Augmente la zone d'impact de Charge enfouie de 60% et diminue son temps de recharge de 1 seconde pour chaque héros touché.

Apathie

Réduit la puissance de capacité des héros adverses touchés par Charge enfouie ou Empaler de 50% pendant 5 secondes.

Sacré scarabée (Trait)

Effet passif : les scarabées gagnent 30% de vie supplémentaires.

Génère un scarabée toutes les 4 attaques de base.

Maître de la ruche (R)

Confère de manière permanente une sauterelle vampirique qui attaque un ennemi proche toutes les 3 secondes. La sauterelle inflige 159 (+4% par niveau) points de dégâts puis revient soigner Anub'arak pour 52 (+4% par niveau) points de vie.

Tisse-crypte (R)

Rester près d'un cocon permet à Anub'arak d'augmenter sa durée jusqu'à 6 secondes supplémentaires.

Bouclier renforcéTemps de recharge : 60 secondes

Confère 75 points d'armure pendant 4 secondes à l'activation, ce qui réduit les dégâts subis de 75%.

Retour rapideTemps de recharge : 60 secondes

Annule le temps de recharge des capacités.

Build efficace sur ces cartes

Val MauditMines HantéesComté du DragonBaie de Coeur-NoirLes Jardins de TerreurTemple CélesteTombe de la Reine AraignéeChamps de l'ÉternitéSanctuaires InfernauxLes Tours du DestinLe Caveau PerduLaboratoire de BraxisMenace Nucléaire

Duels 1v1

Fort contre

Aucun héros n'a été choisi.

Faible contre

DehakaDehaka
FalstadFalstad
JainaJaina
LuisaileLuisaile
SylvanasSylvanas
ThrallThrall
TracerTracer
TychusTychus
VallaValla
VarianVarian
ZagaraZagara

Description du build

Présentation

Anub'arak

Avantages :

  • Un kit de survie qui vous permet de rester dans des combats prolongés

  • Deux sources de perturbation fournissent un CC lourd  Empaler Charge enfouie ainsi que l'ulti Cocon (R)

  • Dégats raisonnables pour un guerrier

  • Amélioration des defenses élevées contre les héros basés sur les capacités

  • Les Nuée de sauterelles (R) peuvent aider contre les ennemis avec du soin (Thrall, Illidan)

Inconvénients :

  • Aucune mobilité réelle lorsque Charge enfouie est en rechargement

  • Il ne peut pas se positionner contre des ennemis comme Diablo ou E.T.C.

  • Son soutien est plus faible qu'il ne l'était autrefois

  • Meilleur avec un autre guerrier

Gameplay

Charge enfouie est une excellente évasion, mais c'est aussi un excellent moyen de s'engager dans le combat.

Charge enfouie peut etre utilisé sous les murs, les haies et les structures.

Vous pouvez utiliser Charge enfouie ou Cocon (R) pour interrompre une capacité Héroique, Cocon (R) permet de faire du 4 vs 5 durant un combat d'équipe puis encerclé la personne prise a l'intérieure.

Ne vous engagez pas seul. Vous êtes tank, mais pas assez tanky pour 1v5.

Retour rapide vous permet de vous engager deux fois, n'ayez pas peur de l'utiliser pour aider votre équipe.

Empaler est incroyable pour empêcher les joueurs de fuir, alors n'oubliez pas de le mettre sur le chemin de retraite ennemis plutôt que de l'utiliser pour un engagement. Le talent niveau 4 Sol barbelé (A) donne un ralentissement de 30%.

Essayez d'économiser la Carapace endurcie, vous gagnez un bouclier pour votre Talent 1 et 7 Armure nérubienne Gangue souterraine (E).

Assurez-vous de commencer un combat avec Armure nérubienne disponible. Cela atténuera le premier cycle de degats qui se déclenchera sur vous.

Anub'arak excelle à la plongée dans un back-line de mage. Vous devriez constamment les harceler.

Vos dommages causés par Charge enfouie > Empaler > Carapace endurcie Épines urticantes (Z) est très respectable au niveau 13 et blessera sérieusement les héros.

Rappelez-vous que Charge enfouie et Empaler causent un petit étourdissement lors de l'utilisation.

 

Les phases

 

La phase de lane : Seul ou a plusieurs Anub peut tenir une solo lane sans probleme grace a son kit de survie et son Trait  Armée de scarabées.

 

La jungle : Seul ou a plusieurs Anub peut faire les camps de mercenaire de la jungle en solo mais il est tres lent, il est preferable d'etre plusieurs pour aller plus vite.

 

Les teamfights :

Vous pouvez utiliser Charge enfouie ou Cocon (R) pour interrompre une capacité Héroique, Cocon (R) permet de faire du 4 vs 5 durant un combat d'équipe puis encerclé la personne prise a l'intérieure.

Ne vous engagez pas seul. Vous êtes tank, mais pas assez tanky pour 1v5.

Retour rapide vous permet de vous engager deux fois, n'ayez pas peur de l'utiliser pour aider votre équipe.

Empaler est incroyable pour empêcher les joueurs de fuir, alors n'oubliez pas de le mettre sur le chemin de retraite ennemis plutôt que de l'utiliser pour un engagement. Le talent niveau 4 Sol barbelé (A) donne un ralentissement de 30%.

Essayez d'économiser la Carapace endurcie, vous gagnez un bouclier pour votre Talent 1 et 7 Armure nérubienne Gangue souterraine (E).

Assurez-vous de commencer un combat avec Armure nérubienne disponible. Cela atténuera le premier cycle de degats qui se déclenchera sur vous.

Anub'arak excelle à la plongée dans un back-line de mage. Vous devriez constamment les harceler.

Vos dommages causés par Charge enfouie > Empaler > Carapace endurcie Épines urticantes (Z) est très respectable au niveau 13 et blessera sérieusement les héros.

Rappelez-vous que Charge enfouie et Empaler causent un petit étourdissement lors de l'utilisation.

 

BattleTag : Phoenixraz#2856 Testé et approuvé

EmpalerMana : 65Temps de recharge : 12 secondes

Inflige 93 (+4% par niveau) points de dégâts. Étourdit pendant 1 seconde.

Carapace endurcieMana : 25Temps de recharge : 7 secondes

Confère un bouclier, qui octroie 40 points d'armure anti-sort, capable d'absorber 353 (+4% par niveau) points de dégâts pendant 3 secondes.

Charge enfouieMana : 65Temps de recharge : 14 secondes

S'enfouit jusqu'à la destination ciblée, puis resurgit en infligeant 94 (+4% par niveau) points de dégâts aux ennemis dans une zone restreinte en plus de les étourdir brièvement et de les ralentir de 25% pendant 2.5 secondes.

Réactiver la capacité permet de resurgir plus tôt.

Armée de scarabéesTrait

Utiliser une capacité de base invoque un scarabée qui vie 8 secondes et attaque les ennemis proches en leur infligeant 21 (+4% par niveau) points de dégâts.

Armure nérubienne

Augmente l'armure anti-sort de Carapace durcie de 20 points.

Sol barbelé (A)

Laisse une couche de pointes sur la trajectoire d'Empaler qui ralentit les ennemis de 25% et inflige 22 (+4% par niveau) points de dégâts par seconde. Les pointes restent en place 3.5 secondes.

Gangue souterraine (E)

Utiliser Charge enfouie confère aussi un bouclier de 359 (+4% par niveau) points pendant 5 secondes.

Nuée de sauterelles (R)Mana : 75Temps de recharge : 100 secondes

Inflige 70 (+4% par niveau) points de dégâts par seconde aux ennemis proches. Rend 25 (+4% par niveau) points de vie pour chaque ennemi touché. Dure 6 secondes.

Cocon (R)Mana : 70Temps de recharge : 70 secondes

Enveloppe le héros adverse ciblé dans un cocon, qui l'empêche d'agir ou d'être pris pour cible, pendant 7 secondes. Ses alliés peuvent attaquer le cocon pour le briser et ainsi libérer le héros plus vite.

Épines urticantes (Z)

Utiliser Carapace endurcie inflige également 83 (+4% par niveau) points de dégâts aux ennemis proches. Inflige le double de dégâts aux héros.

Retour rapideTemps de recharge : 60 secondes

Annule le temps de recharge des capacités.

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Commentaires

ViveduTwoBad#21420
Posté le 25-05-2017 à 19:45
Plutôt bien détaillé mais je pense que ça aurait été parfait si tu avais expliqué tes choix :/

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