Analyse et Guide Ana Amari

Informations générales

Portrait de Ana
Ana Soutien 10000 750
Auteur Date de création Dernière mise à jour Version du jeu Notes URL raccourcie Intégrer à votre site Mettre en favoris
Malganyr 29-09-2017 31-05-2018 2.34.1
10
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Talents Choisis

Fléchette soignanteA
Grenade biotiqueZ
Fléchette hypodermiqueE
NanoboostR
Nuhas
1
Déflagration calibrée (Z)
Fléchettes acérées (E)
Chargeur amovible
4
Surdose
Tireuse embusquée (Trait)
Tir de mortier (Z)
7
Cécité passagère (E)
Agent bêtifiant (Trait)
Fléchette affaiblissante
10
Nanoboost
Oeil d'Horus
13
Sérum de vitesse (A)
Fléchette tonifiante (A)
Sels (A)
16
Oeil de lynx (A)
Formule concentrée (A)
Soins d'assaut (Z)
20
Nanotransfusion (R)
Avantage balistique (R)
Ampoules soporifiques (Trait)
Amélioration continue
Lunette 4x
Appeler une monture : Augmente la vitesse de déplacement de 30%. Temps de recharge de 4 secondes.
Fléchette soignanteMana : 10Temps de recharge : 2 secondes

Tire une fléchette qui rend 224 (+4% par niveau) points de vie au premier héros allié touché.

[Sérum de vitesse (A)] Augmente de 25% la vitesse de déplacement des héros affectés par Fléchette soignante pendant 2 secondes.[Formule concentrée (A)] Augmente de 10% les points de vie rendus par Fléchette soignante pour chaque dose active sur les héros adverses.
Grenade biotiqueMana : 50Temps de recharge : 16 secondes

Projette une Grenade biotique sur la zone ciblée. Les héros alliés touchés récupèrent 173 (+4% par niveau) points de vie et reçoivent 25% de soins supplémentaires de la part d'Ana pendant 4 secondes. Les ennemis touchés subissent 62 (+4% par niveau) points de dégâts et reçoivent 100% de soins en moins pendant 2 secondes.

Fléchette hypodermiqueMana : 50Temps de recharge : 14 secondes

Tire une fléchette qui endort le premier adverse touché et l'empêche d'agir pendant 3 secondes. La cible se réveil instantanément si elle subit des dégâts après 0.5 seconde.

Ne fonctionne pas sur les véhicules.

[Fléchettes acérées (E)] Quête : toucher des héros avec Fléchette hypodermique.

Récompense : une fois 10 héros touchés, Fléchette hypodermique touche désormais 2 héros et sa portée est augmentée de 25%.

Récompense : une fois 20 héros touchés, Fléchette soignante touche désormais 2 héros et sa portée est augmentée de 25%.
NuhasTrait

Les attaques de base injectent une dose aux ennemis, bâtiments exceptés, qui leur inflige 42 (+4% par niveau) points de dégâts supplémentaires en 5 secondes et se cumule jusqu'à 5 fois.

Toutes les 0.5 seconde, Ana récupère un montant de points de vie équivalent à 50% des dégâts infligés par Nuhas.

[Agent bêtifiant (Trait)] Pour chaque dose active sur un héros, sa puissance de capacité est diminuée de 10%.
Déflagration calibrée (Z)

Quête : toucher des héros adverses avec Grenade biotique.

Récompense : une fois 10 héros touchés, Grenade biotique inflige 75% de dégâts supplémentaires par héros allié ou adverse touché.

Récompense : une fois 20 héros touchés, porte la durée de l'effet de Grenade biotique sur les alliés de 4 à 12 secondes, augmente son rayon de 100% et applique l'effet de soins amplifiés à tous les soins prodigués.

Fléchettes acérées (E)

Quête : toucher des héros avec Fléchette hypodermique.

Récompense : une fois 10 héros touchés, Fléchette hypodermique touche désormais 2 héros et sa portée est augmentée de 25%.

Récompense : une fois 20 héros touchés, Fléchette soignante touche désormais 2 héros et sa portée est augmentée de 25%.

Chargeur amovible

Quête : cumuler 5 doses sur un héros adverse.

Récompense : une fois le nombre maximal de doses injectées à 12 ennemis, Ana obtient la capacité Recharge active qui peut être activée pour conférer instantanément 3 charges de Fléchette soignante.

Surdose

Toucher des héros adverses avec Fléchette hypodermique et leur applique 3 doses.

Tireuse embusquée (Trait)

Nuhas augmente le champ de vision de 100% et la portée des attaques de base de 2 mètres, mais réduit la vitesse de déplacement de 20%. Dure jusqu'à annulation.

Tir de mortier (Z)Mana : 50Temps de recharge : 12 secondes

A l'activation, augmente la portée de Grenade biotique de 275%, mais les grenades retombent après 3 secondes.

Effet passif : réduit le temps de recharge de Grenade biotique de 4 secondes.

Cécité passagère (E)

Quand l'effet de Fléchette hypodermique se dissipe, les cibles sont aveuglées pendant 2 secondes.

Agent bêtifiant (Trait)

Pour chaque dose active sur un héros, sa puissance de capacité est diminuée de 10%.

Fléchette affaiblissanteTemps de recharge : 20 secondes

Tire une fléchette qui réduit la vitesse de déplacement du premier héros adverse touché et les dégâts qu'il inflige de 50% pendant 3 secondes.

NanoboostMana : 60Temps de recharge : 70 secondes

Améliore instantanément un héros allié, ce qui lui rend 200 points de mana. Pendant les 8 prochaines secondes, augmente sa puissance de capacité de 30% et réduit les temps de recharge de ses capacités de base de 150%.

Ne peut pas être utilisé sur Ana.

Oeil d'HorusMana : 45Temps de recharge : 45 secondes

S'installe dans une position de tireur d'élite qui lui permet de tirer jusqu'à 6 balles spéciales avec une portée illimitée. Les balles frappes le premier héros allié, ou le premier héros ou bâtiment ennemi sur leur trajectoire. Rend 296 (+4% par niveau) points de vie aux alliés ou inflige 173 (+4% par niveau) points de dégâts aux ennemis. Les dégâts contre les bâtiments sont réduits de 50%.

Ana ne peut pas se déplacer tant qu'Oeil d'Horus est actif.

Sérum de vitesse (A)

Augmente de 25% la vitesse de déplacement des héros affectés par Fléchette soignante pendant 2 secondes.

Fléchette tonifiante (A)

Fléchette soignante supprime les effets de ralentissement et d'immobilisation de la cible, et rend 20% de vie supplémentaire si un effet est supprimé.

Sels (A)

Fléchette soignante supprime tous les effets d'étourdissement de la cible. Quand un effet d'étourdissement est supprimé, la cible gagne 50 points d'armure pendant 2 secondes.

Oeil de lynx (A)

Augmente les soins de Fléchette soignante de 5% chaque fois qu'elle soigne un héros, jusqu'à un maximum de 50%. Ce bonus est réinitialisé si Fléchette soignante rate un héros.

Formule concentrée (A)

Augmente de 10% les points de vie rendus par Fléchette soignante pour chaque dose active sur les héros adverses.

Soins d'assaut (Z)

Grenade biotique prodigue 30% de soins supplémentaires par héros allié ou adverse touché.

Nanotransfusion (R)

Les alliés affectés par Nanoboost récupèrent un montant de points de vie équivalent à 50% des dégâts de capacité qu'ils infligent.

Avantage balistique (R)

Les balles tirées avec Oeil d'Horus explosent à l'impact, rendent 312 (+4% par niveau) aux héros alliés proches et infligent 156 (+4% par niveau) points de dégâts aux héros adverses proches.

Ampoules soporifiques (Trait)

Une fois 5 doses injectées, les héros s'endorment pendant 2 secondes.

Amélioration continue

Les attaques de base augmentent la vitesse d'attaque de 10% pendant 4 secondes, jusqu'à un maximum de 100%.

Lunette 4x

Porte le bonus à la portée des attaques de base conféré par Tireuse embusquée de 2 à 4 mètres.

Build efficace sur ces cartes

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Description du build

Présentation

Ana Amari est un support d'exception. Un perso ultra playmaker capable de sauver ses équipiers et briser l'élan de la team adverse. C'est un support longue distance capable donc de soigner de loin avec la possibilité d'augmenter les soins provenant de son équipe ainsi qu'augmenter le potentiel des héros alliés.

Avantages :

  • Grande portée
  • Très court cd de soins / Spam heal
  • Augmentation des heals alliés
  • Anti heal ennemi
  • Le dodo (sleep)
  • Un excellent kit utilitaire pour booster les alliés et bloque les ennemis

Inconvénients :

  • Très dur à jouer, un kit full skillshot
  • Demande une certaine adaptation de vos alliés au gameplay d'Ana
  • Anticipation des mouvements alliés
  • Nécessite un très bon placement
  • Heal monocible en skill shot
  • Fragile et sans escape
  • Elle a mal au dos, elle est assez âgée

Gameplay

              

Ana Amari est un support qui nécessite beaucoup de skills donc très dur à jouer mais qui peut vraiment faire le café. Ses AutoAttacks appliquent Nuhas offrant de bons dégâts sur vos ennemis. Cela fait pas mal de dégâts pour un support, sachant qu'une partie des dégâts de poison vous soigne. Donc pensez toujours à AutoAttack pour potentiellement vous remonter en points de vie. 

Mais le véritable gameplay d'Ana se résume à sa capacité de d'avoir un kit basé sur les skillshots. Que ce soit pour soigner ou pour calmer l'hostilité ennemi. Ses soins sont d'ailleurs spammables grâce à un court cd sur Fléchette soignante. Le soin est monocible et atteint le premier héros allié touché. C'est un sort très complexe à utiliser car vous devez  Vous devez donc anticiper la trajectoire de vos alliés tout en vous plaçant idéalement afin de pouvoir toucher efficacement votre cible. Grenade biotique est une compétence extrêmement puissante qui va améliorer les soins des héros alliés touchés tout en réduisant les heals reçus par les héros ennemis touchés. Ce qui peut vous permettre de counter de très nombreux supports et héros bénéficiant d'une bonne sustain.

Ana est un héros qui n'a pas de mobilité et qui est très sensible au dive vu qu'elle ne peut pas se soigner en dehors de sa grenade. Paradoxalement elle possède pas mal d'armes contre les héros trop menaçants. Déjà elle possède sa grenade pour se soigner et empêcher l'ennemi de se heal mais également Fléchette hypodermique pour le calmer et ainsi vous en sortir en vie. Cela touche le premier héros touché ennemi. Il faut savoir que Fléchette hypodermique est considéré comme un stun. Attention, si le héros en question subit des dégâts, il se réveille et redevient opérationnel en fight. Vos dégâts de Nuhas ne réveillent pas l'ennemi endormi mais vos AA le font. Après même si vos alliés réveillent très rapidement voir instantanément l'ennemi, cela reste un micro stun comme peut le faire Muradin.

 

Talents

Niveau 1:

Déflagration calibrée (Z) un talent très intéressant dans une compo double support car cela augmente considérablement les heals et cela pendant 12 secondes ! Cependant cela met un certain temps avant de se stack même si ce n'est pas la quête la plus dure à finir.

Fléchettes acérées (E) Une quête tout simplement monstrueuse qui permet non pas d'améliorer une compétence, mais deux ! Au bout de 10 Fléchette hypodermique sur les ennemis vous gagnez alors 50% de portée supplémentaire et la possibilité de toucher 2 héros ennemis avec Fléchette hypodermique. Une fois 20 héros touchés, c'est alors Fléchette soignante qui gagne 50% de portée ET qui peut alors toucher 2 héros alliés. Juste excellent ! Probablement la meilleure quête même si elle demande du skill pour la stack convenablement.

Chargeur amovible Un talent niveau 1 assez excellent qui renforce vos AA et vous permet aussi une fois la quête remplie d'avoir potentiellement 3 charges de Fléchette soignante ce qui est excellent !

Niveau 4:

Tir de mortier (Z) Le palier 4 d'Ana n'est pas forcément le plus notable. Ce talent est surtout pris pour son passif, la réduction de 25% de cd sur Grenade biotique est juste excellent pour le seul autoheal d'Ana ainsi que l'arme anti soin ennemi.  De plus le mortier est un activable qui peut servir de heal semi global. Par exemple sur Temples Célestes, vous pouvez lancer une grenade de heal depuis le point de vision au temple du top pour soigner votre allié qui capture le top. Cela réduit considérablement le CD effectif sur le sort car déjà avec le passif, on passe de 16secondes cd à 12 secondes. Puis si vous la lancez sur une position à tenir comme la balise top sur Braxxis depuis le bot, le projectile met 4 secondes à tomber, réduisant à 8 secondes le cd effectif du sort. Vous allez pouvoir récupérer votre Grenade biotique alors en passant du bot au top et ainsi lancer 2 grenades. Vous pouvez également voler des squelettes à très longue portée sur Shrines ou detag un obejctif.

Surdose Un talent sympathique si vous êtes partis sur Chargeur amovible au 1 car il permet d'avoir 5 marques plus rapidement sur des ennemis.

Tireuse embusquée (Trait) Un activable qui augmente votre portée au détriment d'une mobilité réduite. Talent prenable mais qui n'a qu'un but offensif. Après cela permet d'appliquer plus facilement Nuhaset donc activer Chargeur amovible. Pensez à bien à ne pas rester tout le temps comme ça. Désactivez / Activez en fonction des besoins.

Niveau 7:

Cécité passagère (E) Talent très situationnel mais qui peut être excellent contre des compos où les AA sont indispensables. Avec Fléchettes acérées (E) vous pouvez d'ailleurs blind deux héros ennemis. Peut être très intéressant face à beaucoup de mêlées.

Agent bêtifiant (Trait) Un talent assez générique très sympathique car il permet de réduire la puissance de capacité des héros ennemis touchés, donc diminuer les dégâts ennemis mais aussi les soins ! Synergise très bien avec Surdose. La grande force de ce talent est qu'il s'applique par les AA et pas par un skillshot donc plus simple à faire proc.

Fléchette affaiblissante Un excellent talent même si légèrement plus situationnel que Agent bêtifiant (Trait) et plus difficile à utiliser, mais terriblement efficace pour réduire l'impact d'un héros ennemi. C'est une sorte de rayon réducteur niveau 7 pour Ana. Je vous conseille ce talent également pour lutter contre le dive des héros ennemis. Vous n'avez pas d'autoheal ou de mobilité donc si le héros ennemi vous fonce dessus, lui faire baisser ses dégâts de 50% peut vous sauver la vie

Niveau 10:

Nanoboost Un ultime absolument excellent ! En effet, 50 secondes CD pour un stimulant sur un allié de 30% de puissance des capacités + de la regen mana + 150% de CDR. Vous avez donc la faculté de créer un monstre. Un allié capable de tout casser. Fort sur un mage, fort sur un tank, fort sur un supp, fort certains AA. Les synergies et combos sont quasi infinis. Même en solo Q vous aurez toujours un allié moins stupide que les autres qui pourra en profiter.

Oeil d'Horus Ultime intéressant mais qui est malheureusement bcp trop faible vis à vis du nanoboost. Après cet ult global permet de faire de sacré plays. Sauf que les tirs s'arrêtent aux bâtiments, touche le premier héros (allié ou ennemi) donc vraiment insupportable lorsque un allié se place devant vous alors que vous allez finir un ennemi. L'intérêt de cet ult reste le detag afin d'empêcher des ennemis de récupérer un objectif. Et encore une fois il suffit qu'un ennemi s'interpose entre vous et votre cible et c'est fini. Donc ulti cool mais malheureusement inférieur à Nanoboost

Niveau 13:

Sérum de vitesse (A) Excellent talent générique qui donne un coup de fouet à vos alliés, le permettant de se déplacer plus rapidement pendant 2 secondes. La vitesse de déplacement gagnée est quasiment celle d'une monture. Ce qui est vraiment intéressant. Peut également affecter 2 héros alliés avec Fléchettes acérées (E) une fois stackée. Ce qui est très fort évidemment. De plus, le temps de recharge est de Fléchette soignante ce qui permet un gain quasi permanent de movespeed (le temps d'arrivé du nouveau projectile)

Fléchette tonifiante (A) Talent situationnel qui s'avère excellent contre des ennemis possédant de nombreux ralentissements et immobilisations, car en plus de soigner, Fléchette soignante purifiera alors les alliés touchés par des slows / roots tout en offrant un bonus de heal (valorisant ceux qui utilisent Fléchette soignante au bon moment sur les bonnes personnes). 20% de heal supplémentaire, c'est loin d'être ridicule. Fléchettes acérées (E) peut permettre de toucher 2 héros alliés !

Sels (A) Est un talent situationnel. Un anti-stun qui s'avère tellement puissant. En effet il a l'effet d'une purification sur les étourdissements tout en offrant 50 d'armure au héros allié touché ! C'est juste fou quand on sait que contre des ETC Diablo, cela peut offrir double cleanse + Double gain de 50 d'armure avec Fléchette hypodermique.

Niveau 16:

Oeil de lynx (A) Excellent talent qui demande de bien viser avec Fléchette soignante sur les alliés sans se louper afin de monter jusqu'à 50% de heal supplémentaire. Mais cela se cumule avec le gain de heal supplémentaire de Fléchette tonifiante (A) et de Grenade biotique Par contre la double touche grâce à Fléchettes acérées (E) ne stacke pas 2 fois Oeil de lynx (A).

Formule concentrée (A) Excellent talent si vous partez dans une logique de build axé sur les doses afin d'augmenter vos heals. Cela réclame d'avoir suffisamment stacker les doses sur vos ennemis. Mais le bonus de heal n'a pas de plafonds donc si vous touchez avec une grenade 5 ennemis avec Surdose au 4. Vous pouvez monter à 100% de heal supplémentaire.

Soins d'assaut (Z) Un talent à prendre si vous êtes parti sur un build grenade sinon n'est pas assez intéressant vis à vis des deux autres.

Niveau 20:

Nanotransfusion (R) Déjà que le nano est un ultime très fort, faire en sorte que l'allié nanoboosté possède 50% de spell vamp (soin en fonction de dégâts de capacité) ce qui est assez monstrueux. Imaginez sur un Gul'Dan, le perso n'a pas besoin de son passif car il remonte ses pv tout seul. C'est juste complètement fou. Et d'ailleurs tout comme le Nanoboost de base, cela fonctionne sur les tanks / mages / assassins et supports. Donc offre une excellente sustain supplémentaire qui bénéficie d'ailleurs des bonus de heal que vous conférez avec Grenade biotique

Avantage balistique (R) Probabalement le moins bon 20 d'Ana mais qui peut être intéressant si vous êtes morts et que vous devez assister votre équipe sur un ultime fight (en gros quasi jamais)

Ampoules soporifiques (Trait) Talent parfois sous estimé ou surestimé mais qui a un impact certain. Sur un build où vous vous orientez sur les doses comme avec Surdose, cela vous permet de sleep plusieurs ennemis. Cependant vous devez appliquer suffisamment de doses sur les ennemis, ce qui peut être dur sans compter le fait que cela peut surprendre vos alliés qui réveilleront l'ennemi.

Amélioration continue Un gain de vitesse d'attaque très intéressant. Cependant Ana a déjà une vitesse d'AA très correcte, et atteindre un trop haut niveau de vitesse d'attaque peut être à double tranchant. Car pour en profiter pleinement, vous devez cesser de bouger et donc vous rendre plus vulnérable.

Lunette 4x Talent 20 qui ne fonctionne que si vous avez pris Tireuse embusquée (Trait) au 4. La portée supplémentaire est vraiment cool mais il manque un petit effet supplémentaire pour être vraiment à considérer.

 

Builds alternatifs:

Build AA/Doses - support/dps:

Chargeur amovible ou Fléchette hypodermique

Tireuse embusquée (Trait) ou Surdose

Agent bêtifiant (Trait) ou Fléchette affaiblissante

Oeil d'Horus ou Nanoboost

Sérum de vitesse (A) ou Fléchette tonifiante (A) ou Sels (A)

Formule concentrée (A) ou Oeil de lynx (A)

Amélioration continue ou Lunette 4x

Build Grenade:

Augmentation significative des heals de votre équipe, excellent en double support.

Déflagration calibrée (Z)

Tir de mortier (Z)

Fléchette affaiblissante ou Agent bêtifiant (Trait)

Nanoboost

Sérum de vitesse (A) ou Fléchette tonifiante (A) ou Sels (A)

Oeil de lynx (A) ou Formule concentrée (A) ou Soins d'assaut (Z)

Nanotransfusion (R)

Counters et Synergies:

Forces:

Les synergies d'Ana sont assez nombreuses. Beaucoup d'alliés vont profiter des différents effets que procure Ana. Que ce soit pour la sustain / le contrôle / le buff de heal et surtout le Nanoboost. Que ce soit un tank, un mage, un carry AA ou un support. Difficile de faire une liste exhaustive, car tous les persos apprécient le nanoboost. Mais on peut essayer de donner quelques exemples:

Tank: Johanna / Stitches / Tyrael / Varian / ETC

Support: Lili / Malfurion / Tassadar / Uther

Assassin Mêlée: Artanis / Alarak / Genji / Greymane / Tracer

Assassin Distance: Gul'Dan / Valla / Kael'Thas / Li Ming / Jaina

Faiblesses:

Ana est très vulnérable au go in car elle n'a pas d'autoheal en dehors de Grenade biotique, pas de mobilité et reste un perso fragile. Donc elle s'expose énormément aux héros dive du type Tracer / Genji / Zeratul mais également très vulnérable aux héros punitifs à cause de son absence de mobilité. Le placement est très important.

Conseils et Astuces

  • Pensez bien à AA et hit and run pour vous soigner 
  • Ana doit être bien positionné au risque de rater ses heals et de se mettre en danger
  • Penser à utiliser Grenade biotique sur un énorme burst heal ennemi comme une guérison ancestrale de Rehgar / Adaptation de Dehaka ou une marche du roi noir de Leoric
  • N'oubliez pas que Fléchette soignante touche le premier héros allié
  • Grenade biotique peut booster vos propres heals ainsin que ceux d'un allié, donc pensez à l'utiliser avec intelligence
  • Fléchette hypodermique peut être utilisé comme un cocon d'Anub (préparer un kill, créer un 5v4, ou briser un ultime style dragon blade / tourment etc...)
  • Pensez à bien AA les ennemis pour appliquer des doses. Sans tomber dans l'oubli de soins non plus.
  • Pensez à garder de la défense pour se peel, que ce soit Grenade biotique ou Fléchette hypodermique ou Fléchette affaiblissante.
Fléchette soignanteMana : 10Temps de recharge : 2 secondes

Tire une fléchette qui rend 224 (+4% par niveau) points de vie au premier héros allié touché.

Grenade biotiqueMana : 50Temps de recharge : 16 secondes

Projette une Grenade biotique sur la zone ciblée. Les héros alliés touchés récupèrent 173 (+4% par niveau) points de vie et reçoivent 25% de soins supplémentaires de la part d'Ana pendant 4 secondes. Les ennemis touchés subissent 62 (+4% par niveau) points de dégâts et reçoivent 100% de soins en moins pendant 2 secondes.

Fléchette hypodermiqueMana : 50Temps de recharge : 14 secondes

Tire une fléchette qui endort le premier adverse touché et l'empêche d'agir pendant 3 secondes. La cible se réveil instantanément si elle subit des dégâts après 0.5 seconde.

Ne fonctionne pas sur les véhicules.

NuhasTrait

Les attaques de base injectent une dose aux ennemis, bâtiments exceptés, qui leur inflige 42 (+4% par niveau) points de dégâts supplémentaires en 5 secondes et se cumule jusqu'à 5 fois.

Toutes les 0.5 seconde, Ana récupère un montant de points de vie équivalent à 50% des dégâts infligés par Nuhas.

Déflagration calibrée (Z)

Quête : toucher des héros adverses avec Grenade biotique.

Récompense : une fois 10 héros touchés, Grenade biotique inflige 75% de dégâts supplémentaires par héros allié ou adverse touché.

Récompense : une fois 20 héros touchés, porte la durée de l'effet de Grenade biotique sur les alliés de 4 à 12 secondes, augmente son rayon de 100% et applique l'effet de soins amplifiés à tous les soins prodigués.

Fléchettes acérées (E)

Quête : toucher des héros avec Fléchette hypodermique.

Récompense : une fois 10 héros touchés, Fléchette hypodermique touche désormais 2 héros et sa portée est augmentée de 25%.

Récompense : une fois 20 héros touchés, Fléchette soignante touche désormais 2 héros et sa portée est augmentée de 25%.

Chargeur amovible

Quête : cumuler 5 doses sur un héros adverse.

Récompense : une fois le nombre maximal de doses injectées à 12 ennemis, Ana obtient la capacité Recharge active qui peut être activée pour conférer instantanément 3 charges de Fléchette soignante.

Surdose

Toucher des héros adverses avec Fléchette hypodermique et leur applique 3 doses.

Tireuse embusquée (Trait)

Nuhas augmente le champ de vision de 100% et la portée des attaques de base de 2 mètres, mais réduit la vitesse de déplacement de 20%. Dure jusqu'à annulation.

Tir de mortier (Z)Mana : 50Temps de recharge : 12 secondes

A l'activation, augmente la portée de Grenade biotique de 275%, mais les grenades retombent après 3 secondes.

Effet passif : réduit le temps de recharge de Grenade biotique de 4 secondes.

Cécité passagère (E)

Quand l'effet de Fléchette hypodermique se dissipe, les cibles sont aveuglées pendant 2 secondes.

Agent bêtifiant (Trait)

Pour chaque dose active sur un héros, sa puissance de capacité est diminuée de 10%.

Fléchette affaiblissanteTemps de recharge : 20 secondes

Tire une fléchette qui réduit la vitesse de déplacement du premier héros adverse touché et les dégâts qu'il inflige de 50% pendant 3 secondes.

NanoboostMana : 60Temps de recharge : 70 secondes

Améliore instantanément un héros allié, ce qui lui rend 200 points de mana. Pendant les 8 prochaines secondes, augmente sa puissance de capacité de 30% et réduit les temps de recharge de ses capacités de base de 150%.

Ne peut pas être utilisé sur Ana.

Oeil d'HorusMana : 45Temps de recharge : 45 secondes

S'installe dans une position de tireur d'élite qui lui permet de tirer jusqu'à 6 balles spéciales avec une portée illimitée. Les balles frappes le premier héros allié, ou le premier héros ou bâtiment ennemi sur leur trajectoire. Rend 296 (+4% par niveau) points de vie aux alliés ou inflige 173 (+4% par niveau) points de dégâts aux ennemis. Les dégâts contre les bâtiments sont réduits de 50%.

Ana ne peut pas se déplacer tant qu'Oeil d'Horus est actif.

Sérum de vitesse (A)

Augmente de 25% la vitesse de déplacement des héros affectés par Fléchette soignante pendant 2 secondes.

Fléchette tonifiante (A)

Fléchette soignante supprime les effets de ralentissement et d'immobilisation de la cible, et rend 20% de vie supplémentaire si un effet est supprimé.

Sels (A)

Fléchette soignante supprime tous les effets d'étourdissement de la cible. Quand un effet d'étourdissement est supprimé, la cible gagne 50 points d'armure pendant 2 secondes.

Oeil de lynx (A)

Augmente les soins de Fléchette soignante de 5% chaque fois qu'elle soigne un héros, jusqu'à un maximum de 50%. Ce bonus est réinitialisé si Fléchette soignante rate un héros.

Formule concentrée (A)

Augmente de 10% les points de vie rendus par Fléchette soignante pour chaque dose active sur les héros adverses.

Soins d'assaut (Z)

Grenade biotique prodigue 30% de soins supplémentaires par héros allié ou adverse touché.

Nanotransfusion (R)

Les alliés affectés par Nanoboost récupèrent un montant de points de vie équivalent à 50% des dégâts de capacité qu'ils infligent.

Avantage balistique (R)

Les balles tirées avec Oeil d'Horus explosent à l'impact, rendent 312 (+4% par niveau) aux héros alliés proches et infligent 156 (+4% par niveau) points de dégâts aux héros adverses proches.

Ampoules soporifiques (Trait)

Une fois 5 doses injectées, les héros s'endorment pendant 2 secondes.

Amélioration continue

Les attaques de base augmentent la vitesse d'attaque de 10% pendant 4 secondes, jusqu'à un maximum de 100%.

Lunette 4x

Porte le bonus à la portée des attaques de base conféré par Tireuse embusquée de 2 à 4 mètres.

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