Analyse et Guide Genji
Informations générales
![Portrait de Genji](images/heros/309_portrait_genji.jpg)
Talents Choisis
![Shuriken](images/sorts/1498_shuriken.png)
![Riposte](images/sorts/1499_riposte.png)
![Frappe du vent](images/sorts/1500_frappe-du-vent.png)
![Danse du dragon](images/talents/10869_danse-du-dragon.png)
![Agilité cybernétique](images/sorts/1501_agilite-cybernetique.png)
![Rapide comme l'éclair (E)](images/talents/10858_rapide-comme-leclair--e-.png)
![Voltige (Trait)](images/talents/10859_voltige--trait-.png)
![Insaisissable (Trait)](images/talents/10860_insaisissable--trait-.png)
![L'art du shuriken (A)](images/talents/10861_lart-du-shuriken--a-.png)
![Frappe en plein coeur (E)](images/talents/10862_frappe-en-plein-coeur--e-.png)
![Griffe du dragon](images/talents/10863_griffe-du-dragon.png)
![Implants défensifs (Z)](images/talents/10864_implants-defensifs--z-.png)
![Défense sans faille (E)](images/talents/10865_defense-sans-faille--e-.png)
![Bouclier cybernétique (Trait)](images/talents/10866_bouclier-cybernetique--trait-.png)
![Lame du dragon](images/talents/10868_lame-du-dragon.png)
![Danse du dragon](images/talents/10869_danse-du-dragon.png)
![Shingan (A)](images/talents/10870_shingan--a-.png)
![Fluide comme l'eau (E)](images/talents/10871_fluide-comme-leau--e-.png)
![Voie des Shimada](images/talents/11646_voie-des-shimada.png)
![Renvoi (Z)](images/talents/10873_renvoi--z-.png)
![Contrecoup (E)](images/talents/10874_contrecoup--e-.png)
![Main sûre (E)](images/talents/10875_main-sure--e-.png)
![Harmonie du dragon (R)](images/talents/10876_harmonie-du-dragon--r-.png)
![Frénésie du dragon (R)](images/talents/10877_frenesie-du-dragon--r-.png)
![Etoile perforante (A)](images/talents/10878_etoile-perforante--a-.png)
![Zanshin (Z)](images/talents/10879_zanshin--z-.png)
Lance 3 shurikens en éventail qui infligent chacun 68 (+4% par niveau) points de dégâts au premier ennemi qu'ils touchent.
Cumule jusqu'à 3 charges. Un fois écoulé, le temps de recharge rend toutes les charges manquantes.
Récompense : une fois 30 héros touchés, augmente les dégâts de Shuriken de 25 points.
Récompense : une fois 60 héros touchés, Agilité cybernétique rend 2 charges de Shuriken.
Confère protection pendant 1.25 seconde. Pour chaque source de dégâts bloquée pendant cette période, Genji cible l'ennemi le plus proche, héros en priorité, avec un kunaï qui inflige 57 (+4% par niveau) points de dégâts.
Se projette vers l'avant et inflige 198 (+4% par niveau) points de dégâts aux ennemis sur une ligne. Si un héros adverse est tué dans les 1.5 secondes après avoir été touché par Frappe du vent, annule son temps de recharge et son coût en mana.
[Contrecoup (E)] Après 1 seconde, un écho de Frappe du vent inflige 130 (+4% par niveau) points de dégâts supplémentaires aux ennemis sur sa trajectoire.Activer pour bondir vers la zone ciblée.
[Bouclier cybernétique (Trait)] Utiliser Agilité cybernétique confère 50 points d'armure anti-sort pendant 4 secondes.Effet passif : Genji esquive une attaque de base portée par un héros toutes les 5 secondes.
Toucher un héros adverse avec Frappe du vent augmente la vitesse de déplacement de 30% pendant 3 secondes.
Sur une monture, augmente la portée d'Agilité cybernétique de 70%, réduit son temps de recharge de 14 secondes, et ralentit les héros adverses présents dans la zone d'atterrissage de 30% pendant 2 secondes.
Franchir un obstacle avec Agilité cybernétique augmente la vitesse de déplacement de Genji de 25% et lui confère camouflage pendant 4 secondes.
Quête : toucher des héros adverses avec Shuriken.
Récompense : une fois 30 héros touchés, augmente les dégâts de Shuriken de 25 points.
Récompense : une fois 60 héros touchés, Agilité cybernétique rend 2 charges de Shuriken.
En bout de trajectoire, Frappe du vent inflige 139 (+4% par niveau) points de dégâts supplémentaires en 1 seconde.
Une fois 343 (+4% par niveau) points de dégâts bloqués avec Riposte, activer pour déchaîner Griffe du dragon, qui inflige 198(+4% par niveau) points de dégâts à tous les ennemis proches.
A l'expiration de Riposte, confère pendant 4 secondes un bouclier équivalent à 100% des dégâts bloqués.
Chaque source de dégâts bloquée réduit le temps de recharge de Riposte de 2 secondes, jusqu'à un maximum de 10.
Utiliser Agilité cybernétique confère 50 points d'armure anti-sort pendant 4 secondes.
Effet passif : Genji esquive une attaque de base portée par un héros toutes les 5 secondes.
Déchaîne la lame du dragon pendant 8 secondes. Tant qu'elle est active, Lame du dragon peut être utilisé pour s'élancer vers l'avant et frapper dans un large arc de cercle, infligeant 250 (+4% par niveau) points de dégâts.
Trace deux sillons qui infligent 150 (+4% par niveau) points de dégâts et explosent au bout de 1.25 seconde, infligeant 301 (+4% par niveau) points de dégâts supplémentaires aux ennemis présents dans la zone.
Inflige 120 (+4% par niveau) points de dégâts supplémentaires si les 3 shurikens touchent un même ennemi.
Toucher des héros adverses avec Frappe du vent réduit son temps de recharge de 3 secondes.
Augmente la portée des attaques de base de Genji de 1 m. Chaque fois que Genji touche un héros adverse avec une attaque de base, les dégâts des attaques de base augmentent de 1% pendant 3 secondes, jusqu'à un maximum de 15%.
Riposte inflige également un montant de dégâts équivalent à 33% des dégâts bloqués.
Après 1 seconde, un écho de Frappe du vent inflige 130 (+4% par niveau) points de dégâts supplémentaires aux ennemis sur sa trajectoire.
Toucher des héros adverses avec Frappe du vent augmente de 30% les dégâts infligés par la prochaine utilisation de Frappe du vent. Ce bonus est cumulable jusqu'à 3 fois.
Chaque héros adverse touché par Lame du dragon augmente sa durée de 0.5 seconde. Si un héros adverse est tué moins de 1.5 secondes après avoir été touché par Lame du dragon, le temps de recharge de Frappe du vent prend fin.
Chaque héros adverse touché par Danse du dragon réduit son temps de recharge de 10 secondes.
Shuriken transperce tous les ennemis touchés. L'effet d'annulation de Frappe du vent confère 1 charge de Shuriken.
Quête : bloquer un total de 6500 points de dégâts avec Riposte.
Récompense : Riposte touche tous les héros adverse proches.
Build efficace sur ces cartes
![Val Maudit](images/maps/val-maudit.jpg)
![Mines Hantées](images/maps/mines-hantees.jpg)
![Comté du Dragon](images/maps/comte-dragon.jpg)
![Baie de Coeur-Noir](images/maps/baie-coeur-noir.jpg)
![Les Jardins de Terreur](images/maps/jardin-terreur.jpg)
![Temple Céleste](images/maps/temple-celeste.jpg)
![Tombe de la Reine Araignée](images/maps/tombe-araignee.jpg)
![Champs de l'Éternité](images/maps/champ-eternite.jpg)
![Sanctuaires Infernaux](images/maps/sanctuaires-infernaux.jpg)
![Les Tours du Destin](images/maps/tours-du-destin.jpg)
![Le Caveau Perdu](images/maps/caveau-perdu.jpg)
![Laboratoire de Braxis](images/maps/laboratoire-braxis.jpg)
![Menace Nucléaire](images/maps/menace-nucleaire.jpg)
![Temple d'Hanamura](images/maps/hanamura.jpg)
Description du build
Présentation
Genji est un assassin semi distance / corps à corps. A l'image d'une Tracer, une sorte d'hybride cac/distant. Genji est un perso très dur à jouer qui a des possiblités presque illimitées. Très très fun à jouer et très skillé, il est cependant difficile à prendre en main. Il a un véritable rôle d'assassin où il va profiter de son poke et de sa mobilité pour harceler les lignes ennemies et finir les cibles avec peu de PV.
Avantages :
- Très grande mobilité
- Grosse puissance de poke
- Possbilité de reset
- Bon ganker
- Playmaker
- Fun
Inconvénients :
- Pas de sustain
- Pas de contrôles
- Fragile
- Légérement manavore
- Faible depush
- Assez dépendant de son ultime
Gameplay
Genji est un assassin ultra mobile qui joue sur sa mobilité pour suprendre et harceler l'ennemi afin de s'ouvrir des opportunités de kills. Son AA est assez originale car elle est à mi-chemin entre des AA classiques et les AA de Lucio. C'est à dire que vous devez cliquer sur l'ennemi pour lancer l'AA de base mais vous pouvez immédiatement vous déplacer après. Tout se joue sur la mobilité avec Genji. Tout votre kit vous permet de vous d'attaquer en vous déplaçant.
Ainsi Agilité cybernétique, votre passif est un saut qui vous permet de passer les obstacles comme les murs ou tout simplement à vous mouvoir dans le fight. Cela fonctionne avec un mur Tassadar/Nasibo/Leoric.
Shuriken est votre meilleur instrument de poke afin de commencer à descendre vos ennemis et mieux les finir avec le reste de votre kit. Il permet de tout faire. Initier vos fights, poke, finir un ennemi qui s'enfuit, detag sur un objectif, push votre lane etc... Vous pouvez toucher trois ennemis de loin ou envoyer les 3 shuriken à bout portant sur une cible unique pour finir vos ennemis.La grande force de ce sort est de pouvoir être lancé tout en se déplaçant. Vous avez 3 stacks de shuriken qui reviennent toutes ensemble toutes les 12 secondes. Le meilleur moyen d'harceler un ennemi est d'alterner AA et
Shuriken afin d'optimiser vos dégâts.
Riposte votre barrière défensive, votre arme d'outplay suprême. Il vous permet de passer d'un homme mort au dernier survivant. Vous pouvez retourner n'importe quel outil ennemi contre lui même. Une bombe Tracer ? Pas de soucis, vous êtes sous parade/deflect. ATTENTION néanmoins, vous n'êtes pas insensible. Si vous prenez un contrôle cela vous interrompra. Par exemple si Chromie vous a loop, au moment où vous revenez à votre position initiale vous perdez votre deflect. Donc vous devez l'activer après avoir été loop. Elle peut évidemment être utilisée en déplacement. N'oubliez pas, les dégâts renvoyés sont des dégâts fixes. Donc les petits coups de sbires, AA faibles comme celles de Lucio seront renvoyés avec de bons dégâts. Le meilleur étant le boss de Braxxis !
Frappe du vent Voici votre sort qui permet de faire gagner un fight. En effet c'est un dash avec une portée immense. De plus, il vous permet de reset. En effet vous pouvez récupérer
Frappe du vent si vous tuez un ennemi dans les 2 sec après un dash. Cela vous permet de finir des fights en enchaînant les kills. Cela peut également vous servir à vous enfuir. Attention la hitbox du dash est très étroite. Donc vous n'avez pas le droit à l'erreur, sinon vous n'aurez pas de reset, pas d'escape et vous vous mettrez dangereusement en danger.
Talents
Niveau 1:
Rapide comme l'éclair (E) Un gain de vitesse de déplacement intéressant puisqu'il donne 30% de vitesse pendant 3 secondes, vitesse d'une monture. Cependant, c'est difficile de le rentabiliser car vous allez souvent garder
Frappe du vent pour finir un ennemi low pv. Donc dur de pouvoir profiter pleinement de cette compétence.
Voltige (Trait) Talent peu intéressant de manière générale car il ne fait que booster votre saut avec une monture et réduit le CD si vous sautez depuis votre monture.
Insaisissable (Trait)
Agilité cybernétique vous boostera votre vitesse déplacement une fois un obstacle sauté. Le bonus de mouvement conféré est immense puisqu'il s'agit de 25% mouvement speed (30% étant celles d'une monture). Cependant, ce bonus ne fonctionne seulement qu'après avoir sauté par dessus un obstacle, ce qui n'est pas toujours évident à faire dans toutes les situations.
Niveau 4:
L'art du shuriken (A) Talent très intéressant pour améliorer les dégâts de votre principal sort de dégâts. Cela augmente vos dégâts en pvp comme en pve. Donc votre potentiel de poke, de depush tout comme en finish est augmenté. De plus, une fois la quête stackée, votre passif,
Agilité cybernétique vous permet de récupérer 2 charges de
Shuriken et donc plus de dégâts.
Frappe en plein coeur (E) un talent intéressant qui vous offre la possibilité d'infliger plus de dégâts juste après votre dash afin de faciliter le reset. Cependant le montant est faible, et votre dash est un atout que vous ne devez pas jeter bêtement. Donc il sera moins intéressant que
L'art du shuriken (A) qui offre beaucoup. Et le pire est que le poison ne fonctionne que à l'arrivée du dash, ce qui est beaucoup trop compliqué à rentabiliser.
Griffe du dragon Ce talent ressemble beaucoup à la surtension de Cassia. Cependant, les dégâts sont moindres, tout comme la portée et le cd, puisque cela fonctionne uniquement sur des dégâts bloqués par
Griffe du dragon. Tout comme
Frappe en plein coeur (E) cela peut être intéressant cependant, lui aussi il souffre de la comparaison avec
L'art du shuriken (A).
Niveau 7:
Implants défensifs (Z) Les différents talents du 7 sont très intéressant. Celui-ci est en concurrence directe avec de très bons talents. Sur le papier ce talent semble intéressant car le bouclier à l'air fort en sortie de la seule armure à votre disposition. Cependant, le bouclier offert n'est pas si intéressant dans les faits. Mais, il reste prenable bien entendu.
Défense sans faille (E) Talent le plus générique au niveau 7. Contre n'importe quel type d'adversaire, ce talent est intéressant. Il vous permet de réduire le cd de
Riposte qui est votre seul arme défensive. Et comme dit précèdemment, c'est un sacré instrument de plays en teamfight.
Bouclier cybernétique (Trait) Excellent talent contre des compositions basées sur le burst comme face à des Kael'Thas / Li Ming / Jaina etc...
Ce talent est incroyable !!! Face à des compos basées sur les AA ou juste des héros avec de grosses AA, il vous permet d'esquiver à 100% les dégâts d'une AA ennemi. Donc pas de dégâts mais pas d'effets sur les AA non plus comme un ralentissement sur les AA pour Arthas avec Frostmourne ou un héros possédant les lames du nexus. Un autre point fort étant les 3 charges avec un CD de 5 sec pour chaque charge. Un talent qui est presque toujours utile.
Niveau 10:
Lame du dragon Dragonblade est un ultime incroyablement intéressant car il permet récupérer
Frappe du vent en cas de kill avec
Lame du dragon. De plus les dégâts en AoE sont excellents, et un point que l'on oublie souvent, cela offre des mini dash et donc de la mobilité supplémentaire. Couplé aux reset sur
Frappe du vent qu'il offre, cela permet de complètement changer l'issue d'un fight. Il est donc excellent à de nombreux elos en ranked. Cependant, c'est en team que le plein potentiel de cet ultime s'exprime. Avec certains supports qui peuvent lui permettre de s'exprimer librement comme un divine shield Uther, il devient extrêmement puissant. De plus le véritable CD de dragon blade est 72 secondes puisque sa durée est de 8 secondes.
Danse du dragon X-Strike est un ultime sous estimé car dans l'ombre de dragonblade et pourtant ! Excellent ultime qui permet à Genji, un assassin fragile d'avoir un outil à sa disposition pour se rendre inciblable et permettre un retour en flamme efficace. Cependant les dégâts sont moyens et la hitbox du sort est assez étroite en forme de X. Mais rien que le côté inciblable est intéressant. Et il permet de prendre plus de risques et donc potentiellement de mieux carry. Car infliger des dégâts et forcer le focus sur soi permet de créer des ouvertures. Cet ultime est très intéressant en ranked à très haut elo où vous pouvez être bien plus puni en utilisant
Lame du dragon et/ou sans une coordination qu'une team peut offrir.
Niveau 13:
Shingan (A) Un talent excellent, qui permet de booster de manière monstrueuse vos dégâts. Si vous touchez la même cible avec vos 3 shurikens, cela inflige de très gros dégâts. Cependant, il peut être très dur à rentabiliser car les 3 shurikens ont une projection très large. Donc même à bout portant, c'est difficile de le faire proc si on est pas un excellent Genji. Mais sur le papier, c'est le meilleur talent lvl 13.
Fluide comme l'eau (E) Ce talent est simplement contre mécanique. Votre
Frappe du vent est reset en cas de kill alors pourquoi prendre ce talent ? Sur un build charge à la limite, mais il est vraiment vraiment très faible à l'heure actuelle. Vraiment en dessous de
Shingan (A) et
est un excellent talent afin de vous offrir encore plus de mobilité avec double stack de saut. Attention néanmoins cela augmente le temps de recharge de votre
Agilité cybernétique/ Ce talent synergise également parfaitement avec
L'art du shuriken (A) car il vous permet de récupérer pas 2 charges de
Shuriken mais 4, portant le total à 7 shurikens en réserve.
Niveau 16:
Renvoi (Z) Excellent talent afin de cumuler des dégâts classiques sur le
Riposte tout en retournant une partie des dégâts infligés contre l'expéditeur. Votre
Riposte devient très intéressant et vous sert de retour à l'envoyeur. Idéal pour accompagner un
Frappe du vent in. Synergise très bien avec
Défense sans faille (E)
Contrecoup (E) Talent intéressant sur le papier mais qui se révèle très très dur à exploiter. En effet, de base
Frappe du vent possède une hitbox très étroite. L'infobulle ne précise pas que c'est en fait une seconde
Frappe du vent qui attaque peu après la 1ere. Déjà que
Frappe du vent est dur à toucher, alors une 2eme après... Très compliqué de faire mouche et donc de rentabiliser.
Main sûre (E) vous force à lancer au préalable
Frappe du vent afin de profiter des dégâts supplémentaires sur la prochaine charge. Ou alors vous permet d'augmenter les dégâts une fois un reset obtenu. Dans tous les cas, l'augmentation de dégâts est faible vis à vis de
Renvoi (Z)
Niveau 20
Harmonie du dragon (R) Excellente amélioration qui vous permet de profiter de votre ultime plus longtemps et donc de réduire de ce fait le cd effectif de l'ultime.
Frénésie du dragon (R) La réduc CD de la X-Strike fonctionne sur la 1ère taillade comme la 2ème, ce qui est très très intéressant. Si vous touchez suffisamment de monde, vous pouvez lancer 2 fois l'ulti en un seul fight. C'est juste énorme, que ce soit défensivement parlant ou offensivement.
Etoile perforante (A) Talent très générique qui vous permet de poke un maximum de monde. Cela améliore également votre depush et vous évite de voir des shurikens être encaissé par des tanks ou des sbires si vous visez une cible en particulier.
Zanshin (Z) Talent légèrement surestimé, il reste néanmoins intéressant afin de contrer les dégâts ennemis tout en les renvoyant à tous ceux à proximité de vous. Très efficace contre des joueurs ne stoppant pas leur dps sur un joueur sous parade. De plus le talent est rétroactif, c'est à dire qu'il mesure la totalité des dégâts parés depuis le début de la partie afin de voir si vous avez fini la quête ou pas.
Counters
Forces:
Genji est un excellent assassin capable de détruire des cibles fragiles, isolées ou mal en point. Sa grande force est de surprendre l'ennemi et l'harceler. Très playmaker, il peut complètement retourner une partie.
Faiblesses:
Genji est très très sensible aux contrôles qui peuvent annuler Riposte. Donc il faut faire très attention. Surtout que votre point fort c'est la mobilité donc si vous êtes cloués sur place, vous êtes morts. Genji est très fragile, donc vous devez faire attention à vos engages, car une fois lancé le retour en arrière peut être compliqué.
Un autre point faible de Genji, c'est son poste. Il n'est pas un solo laner, il a du mal sur le depush, il n'est pas forcément incroyable dans les rotations. Donc c'est le même rôle qu'une Tracer, un perso qui va harceler l'ennemi, sauf qu'il va beaucoup plus s'exposer aux contres attaques que Tracer
Conseils et Astuces
- Optimisez vos dégâts avec AA
Shuriken AA etc...
- N'oubliez pas que vous pouvez bouger en lançant
Shuriken
Frappe du vent est votre instrument de finish, ne le gaspillez pas au risque de vous détruire.
Riposte est également une carte joker. Gardez là pour une vraie utilité. Ne gaspillez pas bêtement votre seul carte défensive
Agilité cybernétique est un très bon moyen de passer au dessus des obstacles et vous servent à esquiver les sorts.
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Commentaires
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Tu critiques un talent mais le prend ensuite ... bon comme ça les flemmards qui prennent au pif un build sans lire l'analyse se plante mais quand même x)
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