La banque du sang Cain (la croix rouge)
Informations générales
Talents Choisis
Lance une potion de soin au sol. Le héros allié qui la ramasse récupère 296 (+4% par niveau) points de vie.
Maximum de 5 potions actives à la fois.
Effet passif : une potion de soins rend 25% de points de vie supplémentaires lorsque les points de vie de la cible sont inférieurs à 50%.[Fiole d'abondance (A)] Une fois utilisées, les potions de soin se rechargent après 8 secondes.
Lance le cube horadrique qui inflige 83 (+4% par niveau) points de dégâts à tous les ennemis dans la zone et les ralentit de 35% pendant 2 secondes.
Déploie un parchemin enchanté qui trace un triangle et inflige 156 (+4% par niveau) points de dégâts aux ennemis pris à l'intérieur, en plus de les immobiliser pendant 1.5 seconde.
[Parchemin d'identification (E)] Quête : toucher un héros adverse avec Parchemin de confinement augmente de la manière permanente les dégâts de cette capacité de 2 points.Récompense : une fois 15 héros touchés, Parchemin de confinement les révèle et réduit leur armure de 10 points pendant 4 secondes.
Récompense : une fois 30 héros touchés, l'effet de réduction d'armure de ce talent est porté à 15 et sa durée à 6 secondes.
Quand au moins 1 autre héros allié est proche, Deckard obtient 10 points d'armure et ses capacités de base se rechargent 50% plus vite.
[Survie par le nombre (Trait)] Si au moins 2 héros alliés sont à proximité, Fidèle auditoire confère 10 points d'armure supplémentaires, 50% de récupération des points de mana par seconde et l'écoulement des temps de recharge des compétences de Deckard est accéléré de 50% supplémentaires.Quête : toucher un héros adverse avec Parchemin de confinement augmente de la manière permanente les dégâts de cette capacité de 2 points.
Récompense : une fois 15 héros touchés, Parchemin de confinement les révèle et réduit leur armure de 10 points pendant 4 secondes.
Récompense : une fois 30 héros touchés, l'effet de réduction d'armure de ce talent est porté à 15 et sa durée à 6 secondes.
Chaque héros adverse touché par Parchemin de confinement augmente la puissance de capacité de 20% pendant 16 secondes, jusqu'à un maximum de 40%.
Augmente les dégâts du prochain cube horadrique de 100% et son ralentissement de 30%.
Seule 1 gemme peut être active à la fois.
Quand un allié récupère des points de vie grâce à une potion de soin, il obtient 145 (+4% par niveau) points de bouclier pendant 6 secondes.
Les potions de soins rendent 15 points de mana, ainsi qu'un supplément de 118 (+4% par niveau) points de vie en 3 secondes.
Augmente les dégâts du prochain cube horadrique de 100% et lui permet de faire jaillir 3 potions de soins inférieures de chaque héros adverse touché. Ces potions restent 10 secondes au sol et rendent chacune 260 (+4% par niveau) points de vie aux héros alliés une fois ramassées.
Seule 1 gemme peut être active à la fois.
Réduit le coût en mana de Parchemin de confinement de 40 à 25 points. Chaque héros adverse touché par Cube horadrique réduit le temps de recharge de Parchemin de confinement de 4 secondes.
Cube horadrique réduit les dégâts infligés par les héros adverses de 30% pendant 4 secondes.
Augmente les dégâts du prochain cube horadrique de 100% et lui permet de réduire les points de vie rendus aux ennemis de 75% pendant 4 secondes.
Seule 1 gemme peut être active à la fois.
Après 1 seconde, canalise une histoire fascinante pendant 3 secondes. Pendant l'histoire et jusqu'à 2 secondes après, les héros adverses en face de Deckard sont plongés dans le sommeil.
Les ennemis ne peuvent être endormis qu'une fois par utilisation et ils se réveillent instantanément s'ils subissent des dégâts.
Ciblage vectoriel
Après 1 seconde, crée une tornade de grimoires qui avance dans la direction ciblée en repoussant continuellement les ennemis qu'elle rencontre. Inflige 20 (+4% par niveau) points de dégâts aux héros touchés.
Si une potion de soin reste au sol pendant au moins 2 secondes, elle rend 100% de points de vie supplémentaires.
Effet passif : une potion de soins rend 25% de points de vie supplémentaires lorsque les points de vie de la cible sont inférieurs à 50%.
Lorsqu'une potion est ramassée, les héros proches récupèrent 75% de points de vie rendus par cette potion.
Activer Fidèle auditoire renforce les attaques de base des héros alliés proches pendant 8 secondes, ce qui leur permet d'infliger 64 (+4% par niveau) points de dégâts supplémentaires dans une zone et de rendre 94 (+4% par niveau) points de vie par héros touché. Cet effet ne peut pas se produire plus d'une fois par seconde.
Parchemin de confinement inflige 200% de dégâts supplémentaires quand il touche au moins 2 héros.
Si au moins 2 héros alliés sont à proximité, Fidèle auditoire confère 10 points d'armure supplémentaires, 50% de récupération des points de mana par seconde et l'écoulement des temps de recharge des compétences de Deckard est accéléré de 50% supplémentaires.
Toutes les 5 secondes, la prochaine attaque de base de Deckard étourdit sa cible héroïque pendant 0.75 seconde.
Restez un instant et écoutez réduit les ennemis au silence et les aveugle pendant 3 secondes après leur réveil.
Vous avez lu mon livre ? obtient une charge supplémentaire et son temps de recharge est réduit de 10 secondes chaque fois qu'elle repousse un héros adverse. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 0.5 seconde.
Une fois utilisées, les potions de soin se rechargent après 8 secondes.
Réduit le temps de recharge de toutes les gemmes à 5 secondes et celui de Cube horadrique de 6 secondes.
Build efficace sur ces cartes
Description du build
Présentation
(oui je laisse la mise en page de base car la flemme est présente!)
Ce Build est très explicite juste par son Titre.
Gameplay
Pour faire simple ce build est juste un maxage de potion ( Potion de soin) dans les règles.
La seul chose que je peut vous conseiller c'est de ne pas rater vos sort tel que : Cube horadrique Parchemin de confinement la lecture de jeu est visiblement très importante sur notre Petit papy de Diablo. (Je pense qu'avec plus de lecture ce crétin ne ce serait pas fait avoir par Maghda)
Le placement est primordiale avec ce Grand Père, pour éviter de vous retrouver en mauvaise posture TOUT en étant en première ligne.
Pour les Potion de soin je déconseil de jeter sur les alliés sauf dans le cas d'un Gros tank qui ne bouge pas ( Diablo, johanna . . .etc.), la meilleur chose selon moi et de les dispatché de manière préventive, soit en avant quand il y a du Push, soit juste derrière le groupe en cas de gros TeamFight, et pour aider, la meilleur chose a faire est de les mettre en ligne droite ( de rajouter une porte, deux tréteaux et d'ouvrir votre banque du sang avec Super potion de soin (A) Fiole d'abondance (A) Tout en continuant d'envoyer des livres sur vos ennemies Vous avez lu mon livre ? (Le Savoir est une arme et cela n'a jamais été aussi vrais qu'ici. )
Pour le reste :
Parchemin d'identification (E) Je préfère ce dernière car je ne cours absolument pas vers la puissance et je trouve qu'avec une bonne lecture de jeu, la quête est vite remplie.
Cube de Kanai Je sais que beaucoup de personnes préfères l'autre Talent, mais ce dernière vous sauvera facilement la vie face à une Tracer ou un Raynnor ( Même le poivre-sel)
Vous avez lu mon livre ? Cet ulti est à mon gout plus pratique (surtout quand on joue avec des Randoms Kevin, spé AOE ) Je trouve cela toujours utile de voir une tornade de livre vous tendre les héros Low Hp qui tentent déchapper à la caresse mordante d'un Nexus ou d'un Raynnor.
Survie par le nombre (Trait) Tout es dit dans la description, Moins de Load, plus de sang. Et la banque de Sang APPROUVE.
Fiole d'abondance (A) C'est le talent le plus conseillé pour la banque de sang, mais je met souvent Cercle de lecture ! (R) également pour repousser les manifestant dans leurs chaumières
Je n’explique pas mon choix de talents sur les potions car c'est suffisamment explicite dans leur descriptions.
Un autre conseil qui coule de source ( Ce qui explique pourquoi je le cache en bas) : Combottez Parchemin de confinement et Cube horadrique , Lancez Parchemin de confinement en premier.
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