Diablo Tank (Team)

Attention, ce build a été créé lors de la version 0.5.0.34190 du jeu et son auteur ne l'a pas encore mis à jour.
Il se peut donc que des sorts ou talents ne soient plus d'actualités, le jeu étant aujourd'hui en version 2.55.2.

Informations générales

Portrait de Diablo
Diablo Guerrier défensif 2000 150
Auteur Date de création Dernière mise à jour Version du jeu Notes URL raccourcie Intégrer à votre site Mettre en favoris
Sakouzw 17-03-2015 17-03-2015 0.5.0.34190
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Talents Choisis

Charge d'ombreA
Choc infernalZ
CorrectionE
Apocalypse (R)R
Pierre d'âme noire
1
La part du diable (Trait)
Festin d'âme (Trait)
Blocage
Vol d'âme (E)
4
Soins amplifiés
Flammes dévorantes (Z)
Impact de lave (Z)
Force démoniaque (E)
7
Élan du combat
Mort éternelle (Trait)
Siphon des morts (Trait)
10
Apocalypse (R)
Souffle de foudre (R)
13
De profundis (A)
Ombres affaiblissantes (A)
Bouclier anti-sort
Acharnement
16
Diable de feu (Z)
Tempête de feu (Z)
Présence intimidante
Correction continue (E)
20
Dernier souffle (R)
Tempête infernale (R)
Bouclier du Nexus
Éclair du Nexus
Appeler une monture : Augmente la vitesse de déplacement de 30%. Temps de recharge de 4 secondes.
Charge d'ombreMana : 65Temps de recharge : 12 secondes

Charge sur un ennemi, le repousse, lui inflige 42 (+4% par niveau) points de dégâts et augmente la vitesse de déplacement de 15% pendant 2 secondes. Si l'ennemi chargé percute un obstacle, il est étourdit pendant 1 seconde et subit 135 (+4% par niveau) points de dégâts supplémentaires.

Choc infernalMana : 35Temps de recharge : 8 secondes

Lance vers l'emplacement ciblé des vagues de feu qui infligent 12 (+4% par niveau) points de dégâts chacune. Une fois à distance maximale, elles reviennent à Diablo et infligent 37 (+4% par niveau) points de dégâts supplémentaires. Elles rendent à Diablo un montant de points de vie équivalent à 130% des dégâts infligés aux héros.

CorrectionMana : 35Temps de recharge : 12 secondes

Saisit la cible et l'écrase derrière Diablo, lui inflige 76 (+4% par niveau) points de dégâts et l'étourdit pendant 0.25 seconde.

Pierre d'âme noireTrait

Quête : Diablo capture 10 âmes par héros tué et 1 par serviteur, jusqu'à un maximum de 100 âmes. Pour chaque âme, augmente le maximum de vie de 0.3%. Si Diablo a 100 âmes quand il meurt, son temps de résurrection est réduit à 5 secondes et les 100 âmes sont relâchées.

Une fois le niveau 10 atteint, Diablo ne consomme plus que 75 âmes lors de sa résurrection.

La part du diable (Trait)

Réduit le coût de la résurrection à 60 âmes.

Festin d'âme (Trait)

Pour chaque âme, rend 5 points de vie supplémentaires et confère 0.1 de récupération des points de vie par seconde.

Blocage

Réduit périodiquement les dégâts subis par les attaques de base des héros de 50%. 2 blocages peuvent être cumulés et se recharger.

Vol d'âme (E)

Confère jusqu'à 5 âmes.

Soins amplifiés

Augmente les effets de récupération et tous les soins reçus de 30%.

Flammes dévorantes (Z)

Augmente la portée des vagues de feu de 50%.

Impact de lave (Z)

Choc infernal inflige 50% de dégâts supplémentaires aux ennemis non héroïques.

Force démoniaque (E)

Correction inflige 50% de dégâts en plus.

Élan du combat

Réduit le temps de recharge des capacités de 0.5 seconde à chaque attaque de base.

Mort éternelle (Trait)

Permet de porter jusqu'à 150 âmes.

Siphon des morts (Trait)

Permet de consommer 1 âme par seconde pour récupérer 3% du maximum de vie par seconde.

Apocalypse (R)Mana : 100Temps de recharge : 120 secondes

Crée une rune démoniaque sous chaque héros sur le champs de bataille. Au bout d'un instant, elle explose en infligeant 110 (+10 par niveau) points de dégâts et étourdit pendant 2 secondes.

Souffle de foudre (R)Mana : 80Temps de recharge : 60 secondes

Canalise de la foudre qui inflige 392 (+72 par niveau) points de dégâts en 3.5 secondes. La zone ciblée suit le curseur de la souris.

De profundis (A)

Augmente la portée de 33%.

Ombres affaiblissantes (A)

Ralentit la cible de 25% pendant 3 secondes.

Bouclier anti-sort

Lorsqu'une capacité inflige des dégâts au héros, réduit ces dégâts et les dégâts de capacités ultérieurs de 50% pendant 2 secondes. Ne peut être déclenché qu'une fois toutes les 30 secondes.

Acharnement

Réduit la durée des effets de silence, étourdissement, ralentissement, immobilisation et métamorphose subis de 50%.

Diable de feu (Z)

Lancer Choc infernal vous enveloppe de flammes qui infligent 18 (+3 par niveau) points de dégâts par seconde pendant 10 secondes.

Tempête de feu (Z)

Les vagues de feu refluent en infligeant 150% des dégâts.

Présence intimidante

Réduit la vitesse d'attaque des assaillants de 50%.

Correction continue (E)

Porte le maximum de charges à 2.

Dernier souffle (R)

Votre mort sonne l'heure de l'Apocalypse.

Tempête infernale (R)

La durée et la portée de Souffle de foudre sont augmentées de 50%.

Bouclier du NexusTemps de recharge : 45 secondes

Confère à tous les héros alliés proches un bouclier égal 20% du maximum de leurs points de vie pendant 3 secondes.

Éclair du NexusTemps de recharge : 40 secondes

Téléporte à l'endroit ciblé.

Description du build

Présentation

Diablo est un tank disposant de nombreuses possibilitées afin d'itinier un combat, de punir une erreur de placement de l'adversaire et une solidité à toute épreuve. Ce build à pour vocation de rendre Diablo très solide, de disposer de beaucoup de contrôle/de sanctionner la moindre erreur de positionnement.

Avantages :

  • Dispose de nombreux Contrôles.
  • Survavibilité en mid/late excellente.
  • Très fort en mode Tri lane avec d'autres héros à CC.
  • Très bon ganker.
  • Très bon initiateur de Teamfight.

Inconvénients :

  • Faible en lane solo .
  • Très difficile de faire les camps. (trop lent/trop de perte de points de vie).
  • Survie faible en early.
  • Pas d'escape (Attention aux engages foireuses contre des teams disposant de nombreux contrôles)

Le Build en détail

Niveau 1

Festin d'âme (Trait)

Cela donne, lorsque vous êtes en possession de 100  Pierre d'âme noire, 500 points de vie supplémentaires ainsi que 10 points de vie par seconde. 

Niveau 4

Soins amplifiés

Permet d'accroître la puissance du healer sur vous et de synergiser avec  Festin d'âme (Trait) qui va rajouter au maximum 3 points de vie par seconde.

Niveau 7 

Élan du combat

Réduit les Cooldowns lors de vos auto attaques bases sur TOUS vos sorts y compris l'ultimate  Apocalypse (R) qui dispose d'un coolwdown long. Grâce à ce talent, on dispose plus rapidement du A/E en plein combat et cela peut donc faire la différence.

Mort éternelle (Trait)

C'est aussi une possibilitée afin d'accroître le bonus apporté par  Festin d'âme (Trait). (250 points de vie maximum/5 points de vie par seconde).

Niveau 10

Apocalypse (R)

Cet ultimate apporte un CC de mass très intéressant. Combiner à d'autre ultimate tel que celui d'Uther/Zeratul/Zagara... voir aussi avec les capacités de base de Malfurion/Tyrande/Jaina..., il va devenir extremement interessant. Il est aussi un contre quasi incontournable contre certains héro comme Nasibo/ETC/Hammer... et peut permettre sur une engage Void Prison/Uther de stopper une partie du burst des adversaires.

Niveau 13

Acharnement

Ce talent donne à Diablo l'anti CC nécessaire afin de pouvoir tanker de manière efficace. Diablo sera moins soumis aux contrôles et sonc moins en danger. Vous pourrez donc prendre plus de risque afin de sanctionner un adversaire mal positionner.

Niveau 16 

Présence intimidante

Ce talent est très efficace contre les héros auto attaque et seulement contre vous et non vos alliés. Il va donc vous permettre de réduire les dégâts contre vous.

Niveau 20

Plusieurs talents sont possible :

Éclair du Nexus

Un must have afin de sanctionner un mauvais positionnement, afin de s'extraire du teamfight, le Flash est vraiment un talent très intéressant.

Dernier souffle (R)

L'amélioration de l'ultime  Apocalypse (R) peut aussi faire la différence lors d'un teamfight indécis et que vous êtes sur le point de mourir. Si vous disposez de vos 100  Pierre d'âme noire, vous pouvez aussi faire le choix de mourir à un moment clé du teamfight afin d'apporter une seconde  Apocalypse (R).

Bouclier du Nexus

Gameplay

Pierre d'âme noireTrait

Quête : Diablo capture 10 âmes par héros tué et 1 par serviteur, jusqu'à un maximum de 100 âmes. Pour chaque âme, augmente le maximum de vie de 0.3%. Si Diablo a 100 âmes quand il meurt, son temps de résurrection est réduit à 5 secondes et les 100 âmes sont relâchées.

Une fois le niveau 10 atteint, Diablo ne consomme plus que 75 âmes lors de sa résurrection.

Festin d'âme (Trait)

Pour chaque âme, rend 5 points de vie supplémentaires et confère 0.1 de récupération des points de vie par seconde.

Soins amplifiés

Augmente les effets de récupération et tous les soins reçus de 30%.

Élan du combat

Réduit le temps de recharge des capacités de 0.5 seconde à chaque attaque de base.

Mort éternelle (Trait)

Permet de porter jusqu'à 150 âmes.

Apocalypse (R)Mana : 100Temps de recharge : 120 secondes

Crée une rune démoniaque sous chaque héros sur le champs de bataille. Au bout d'un instant, elle explose en infligeant 110 (+10 par niveau) points de dégâts et étourdit pendant 2 secondes.

Acharnement

Réduit la durée des effets de silence, étourdissement, ralentissement, immobilisation et métamorphose subis de 50%.

Présence intimidante

Réduit la vitesse d'attaque des assaillants de 50%.

Dernier souffle (R)

Votre mort sonne l'heure de l'Apocalypse.

Bouclier du NexusTemps de recharge : 45 secondes

Confère à tous les héros alliés proches un bouclier égal 20% du maximum de leurs points de vie pendant 3 secondes.

Éclair du NexusTemps de recharge : 40 secondes

Téléporte à l'endroit ciblé.

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