guerrier_build1

Attention, ce build a été créé lors de la version 0.5.0.34659 du jeu et son auteur ne l'a pas encore mis à jour.
Il se peut donc que des sorts ou talents ne soient plus d'actualités, le jeu étant aujourd'hui en version 2.28.3.

Informations générales

Portrait de Diablo
Diablo Guerrier 2000 150
Auteur Date de création Dernière mise à jour Version du jeu Notes URL raccourcie Intégrer à votre site Mettre en favoris
Gladfield 02-05-2015 02-05-2015 0.5.0.34659
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Talents Choisis

Charge d'ombreA
Choc infernalZ
CorrectionE
Souffle de foudre (R)R
Pierre d'âme noire
1
La part du diable (Trait)
Festin d'âme (Trait)
Blocage
Vol d'âme (E)
4
Soins amplifiés
Flammes dévorantes (Z)
Impact de lave (Z)
Force démoniaque (E)
7
Élan du combat
Mort éternelle (Trait)
Siphon des morts (Trait)
10
Apocalypse (R)
Souffle de foudre (R)
13
De profundis (A)
Ombres affaiblissantes (A)
Bouclier anti-sort
Acharnement
16
Diable de feu (Z)
Tempête de feu (Z)
Présence intimidante
Correction continue (E)
20
Dernier souffle (R)
Tempête infernale (R)
Bouclier du Nexus
Éclair du Nexus
Appeler une monture : Augmente la vitesse de déplacement de 30%. Temps de recharge de 4 secondes.
Charge d'ombreMana : 60Temps de recharge : 12 secondes

Charge sur un ennemi, le repousse, lui inflige 78 (+4% par niveau) points de dégâts et confère Résistance à Diablo, ce qui réduit les dégâts qu'il subit de 25% pendant 2 secondes. Si l'ennemi chargé percute un obstacle, il est étourdit pendant 1 seconde et subit 156 (+4% par niveau) points de dégâts supplémentaires.

Choc infernalMana : 40Temps de recharge : 6 secondes

Lance dans toutes les directions des vagues de feu qui infligent 56 (+4% par niveau) points de dégâts chacune. Une fois à distance maximale, elles reviennent à Diablo et infligent 84 (+4% par niveau) points de dégâts supplémentaires.

CorrectionMana : 60Temps de recharge : 12 secondes

Saisit la cible et l'écrase derrière Diablo, lui inflige 76 (+4% par niveau) points de dégâts et l'étourdit pendant 0.25 seconde.

Pierre d'âme noireTrait

Capture 10 âmes par héros tué et 1 par serviteur, jusqu'à un maximum de 100 âmes. Pour chaque âme, augmente le maximum de vie de 0.4%. Si Diablo a 100 âmes quand il meurt, son temps de résurrection est réduit à 5 secondes et les 100 âmes sont relâchées.

La part du diable (Trait)

Réduit le coût de la résurrection à 60 âmes.

Festin d'âme (Trait)

Pour chaque âme, rend 5 points de vie supplémentaires et confère 0.1 de récupération des points de vie par seconde.

Blocage

Réduit périodiquement les dégâts subis par les attaques de base des héros de 50%. 2 blocages peuvent être cumulés et se recharger.

Vol d'âme (E)

Confère jusqu'à 5 âmes.

Soins amplifiés

Augmente les effets de récupération et tous les soins reçus de 30%.

Flammes dévorantes (Z)

Augmente la portée des vagues de feu de 50%.

Impact de lave (Z)

Choc infernal inflige 50% de dégâts supplémentaires aux ennemis non héroïques.

Force démoniaque (E)

Correction inflige 50% de dégâts en plus.

Élan du combat

Réduit le temps de recharge des capacités de 0.5 seconde à chaque attaque de base.

Mort éternelle (Trait)

Permet de porter jusqu'à 150 âmes.

Siphon des morts (Trait)

Permet de consommer 1 âme par seconde pour récupérer 3% du maximum de vie par seconde.

Apocalypse (R)Mana : 100Temps de recharge : 100 secondes

Crée une rune démoniaque sous chaque héros sur le champs de bataille. Au bout d'un court délai, les runes explosent en infligeant 110 (+10 par niveau) points de dégâts et étourdissent pendant 2 secondes.

Souffle de foudre (R)Mana : 80Temps de recharge : 60 secondes

Devient incontrôlable quand il canalise de la foudre qui inflige 392 (+72 par niveau) points de dégâts en 4 secondes. La zone ciblée suit le curseur de la souris.

De profundis (A)

Augmente la portée de 33%.

Ombres affaiblissantes (A)

Ralentit la cible de 25% pendant 3 secondes.

Bouclier anti-sort

Lorsqu'une capacité inflige des dégâts au héros, réduit ces dégâts et les dégâts de capacités ultérieurs de 50% pendant 2 secondes. Ne peut être déclenché qu'une fois toutes les 30 secondes.

Acharnement

Réduit la durée des effets de silence, étourdissement, ralentissement, immobilisation et métamorphose subis de 50%.

Diable de feu (Z)

Lancer Choc infernal vous enveloppe de flammes qui infligent 18 (+3 par niveau) points de dégâts par seconde pendant 10 secondes.

Tempête de feu (Z)

Les vagues de feu refluent en infligeant 150% des dégâts.

Présence intimidante

Réduit la vitesse d'attaque des assaillants de 50%.

Correction continue (E)

Porte le maximum de charges à 2.

Dernier souffle (R)

Votre mort sonne l'heure de l'Apocalypse.

Tempête infernale (R)

La durée et la portée de Souffle de foudre sont augmentées de 50%.

Bouclier du NexusTemps de recharge : 45 secondes

Confère à tous les héros alliés proches un bouclier égal 20% du maximum de leurs points de vie pendant 3 secondes.

Éclair du NexusTemps de recharge : 40 secondes

Téléporte à l'endroit ciblé.

Description du build

Salut compagnons du Nexus ! Aprés avoir présenté mon premier build sur Sylvanas (voir si-dessous), je vous présente cette fois ci un build Diablo.

Pourquoi je l'ai appellé Diablo II ? Et ben, c'est que l'apparence de Diablo dans HotS et la même dans Diablo II. Mais aussi, car si vous remarquez bien, tout les talent choisis dans ce build sont les deuxiémes parmis ceux qui sont proposés au même niveau.

Mon build sur Sylvanas : http://www.heroesbuilder.com/builds/81-sylvanas/19871-rush-d-afflictions

Avantages :

  • Un  Choc infernal trés efficace.
  • Beaucoups de PV.
  • Beaucoups trop tanky

Inconvénients :

  • Pas trop de CDR.
  • Moins tanky (danc moins efficace) aprés la mort.

Gameplay :

Le  Choc infernal de Diablo est trés difficile a utiliser vu qu'il n'est pas un sort visé. Et c'est pour cette raison que j'ai choisis pour ce build les deux talents  Flammes dévorantes (Z) et  Tempête de feu (Z) pour que le  Choc infernal devient plus intéressant et efficace.

Pour le lvl13 j'ai choisis  Ombres affaiblissantes (A) pour ralentir les cibles, ce qui fait du  Choc infernal un spell encore plus efficace.

J'éclaicis un peu : Le  Choc infernal est un technique "raproché", vu que plus elle est loins, plus la chance de toucher des ennemis dimminue. Avec  Flammes dévorantes (Z) le  Choc infernal va encore plus loins ... on a pas dit que plus ça va loins, moins c'est bien? Oui, on a dit ça. Mais, avec  Tempête de feu (Z) les vagues du  Choc infernal vont revenir (sur Diablo pas à leur point de départ) et frapper toute chose sur leurs routes, et avec  Ombres affaiblissantes (A), la cible sera ralentit ce qui vous donne le temps pour aller de l'autre coté de la cible et comme ça elle sera touché pas la pluspart des vagues du  Choc infernal.

Pour l'ultime, j'ai préféré le  Souffle de foudre (R) parce qu'avec ce build Diablo est beaucoups trop tanky, ce qui lui permet de fancer dans le foule et utiliser son  Souffle de foudre (R) sans craindre la mort.

Comment ça Diablo est beaucoups trop tanky?

Diablo est tanky "de base", et avec les talent que j'ai choisis, il sera encore plus tanky.

Avec le  Festin d'âme (Trait) Diablo aura 5PV pour chaque Pierre d'âme noire avec un maximum de 500PV suplémentaire vu que son max de  Pierre d'âme noire et de 100. Mais, ce n'est pas un probléme parce qu'avec la  Mort éternelle (Trait) les  Pierre d'âme noire seront limité à 150 aulieu de 100 ce qui change le nombre de PV suplémentaire maximum de 500 à 750.

Perdre 100  Pierre d'âme noire sera un probléme parce qu'avec ce build 100  Pierre d'âme noire = 500PV. Mais heureusement, les  Pierre d'âme noire suplémentaires seront conservés, comme ça, on ne perds pas tout les PV et ramasser les  Pierre d'âme noire manquants pour le résuréction sera facile.

 

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