The Immortal Lord of Terror !

Attention, ce build a été créé lors de la version 13.0.37117 du jeu et son auteur ne l'a pas encore mis à jour.
Il se peut donc que des sorts ou talents ne soient plus d'actualités, le jeu étant aujourd'hui en version 2.55.2.

Informations générales

Portrait de Diablo
Diablo Guerrier défensif 2000 150
Auteur Date de création Dernière mise à jour Version du jeu Notes URL raccourcie Intégrer à votre site Mettre en favoris
EvilDam 28-06-2015 01-07-2015 13.0.37117
00
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Talents Choisis

Charge d'ombreA
Choc infernalZ
CorrectionE
Apocalypse (R)R
Pierre d'âme noire
1
La part du diable (Trait)
Blocage
Festin d'âme (Trait)
Force accablante (A)
4
Force démoniaque (E)
Piège à âmes (Trait)
Essence des damnés (Trait)
Diable de feu (Z)
7
Élan du combat
De profundis (A)
Charge dévastatrice (A)
Vol d'âme (E)
10
Apocalypse (R)
Souffle de foudre (R)
13
Siphon des morts (Trait)
Bouclier anti-sort
Siphon de vie
Tempête de feu (Z)
16
Correction continue (E)
Présence intimidante
Domination (E)
Saccage (Z)
20
Dernier souffle (R)
Tempête infernale (R)
Seigneur de la Terreur
Éclair du Nexus
Appeler une monture : Augmente la vitesse de déplacement de 30%. Temps de recharge de 4 secondes.
Charge d'ombreMana : 65Temps de recharge : 12 secondes

Charge sur un ennemi, le repousse, lui inflige 42 (+4% par niveau) points de dégâts et augmente la vitesse de déplacement de 15% pendant 2 secondes. Si l'ennemi chargé percute un obstacle, il est étourdit pendant 1 seconde et subit 135 (+4% par niveau) points de dégâts supplémentaires.

Choc infernalMana : 35Temps de recharge : 8 secondes

Lance vers l'emplacement ciblé des vagues de feu qui infligent 12 (+4% par niveau) points de dégâts chacune. Une fois à distance maximale, elles reviennent à Diablo et infligent 37 (+4% par niveau) points de dégâts supplémentaires. Elles rendent à Diablo un montant de points de vie équivalent à 130% des dégâts infligés aux héros.

CorrectionMana : 35Temps de recharge : 12 secondes

Saisit la cible et l'écrase derrière Diablo, lui inflige 76 (+4% par niveau) points de dégâts et l'étourdit pendant 0.25 seconde.

Pierre d'âme noireTrait

Quête : Diablo capture 10 âmes par héros tué et 1 par serviteur, jusqu'à un maximum de 100 âmes. Pour chaque âme, augmente le maximum de vie de 0.3%. Si Diablo a 100 âmes quand il meurt, son temps de résurrection est réduit à 5 secondes et les 100 âmes sont relâchées.

Une fois le niveau 10 atteint, Diablo ne consomme plus que 75 âmes lors de sa résurrection.

La part du diable (Trait)

Réduit le coût de la résurrection à 60 âmes.

Blocage

Réduit périodiquement les dégâts subis par les attaques de base des héros de 50%. 2 blocages peuvent être cumulés et se recharger.

Festin d'âme (Trait)

Pierre d'âme noire augmente la régénération de points de vie de 3% par âme.

Force accablante (A)

Augmente la portée et la distance de projection de Charge d'ombre de 25%.

Force démoniaque (E)

Quand l'étourdissement de Correction prend fin, la cible est ralentit de 25% pendant 2 secondes.

Piège à âmes (Trait)

Pierre d'âme noire génère automatiquement une âme toutes les 4 secondes.

Essence des damnés (Trait)

Rend 10 points de mana quand des serviteurs ennemis meurent à proximité.

Diable de feu (Z)

Choc infernal vous enveloppe aussi de flammes qui infligent 12 (+2 par niveau) points de dégâts par seconde pendant 6 secondes.

Élan du combat

Réduit le temps de recharge des capacités de 0.5 seconde à chaque attaque de base.

De profundis (A)

Porte la durée d'étourdissement des ennemis projetés contre des obstacles à 0.5 seconde.

Charge dévastatrice (A)

Charge d'ombre réduit la durée des silences, étourdissements, ralentissements, immobilisations et métamorphoses de 50% pendant 3 secondes.

Vol d'âme (E)

Augmente le maximum de points de vie conférés par Pierre d'âme noire de 66%.

Apocalypse (R)Mana : 100Temps de recharge : 100 secondes

Crée une rune démoniaque sous chaque héros sur le champs de bataille. Au bout d'un court délai, les runes explosent en infligeant 110 (+10 par niveau) points de dégâts et étourdissent pendant 2 secondes.

Souffle de foudre (R)Mana : 80Temps de recharge : 60 secondes

Devient incontrôlable quand il canalise de la foudre qui inflige 392 (+72 par niveau) points de dégâts en 4 secondes. La zone ciblée suit le curseur de la souris.

Siphon des morts (Trait)Temps de recharge : 30 secondes

Rend 16% du maximum de points de vie à l'activation.

Bouclier anti-sort

Lorsqu'une capacité inflige des dégâts au héros, réduit ces dégâts et les dégâts de capacités ultérieurs de 50% pendant 3 secondes. Ne peut être déclenché qu'une fois toutes les 30 secondes.

Siphon de vie

Les attaques de base contre les héros ennemis infligent un bonus de dégâts égal à 1% des points de vie maximum du héros ciblé et vous soigne du même montant.

Tempête de feu (Z)

Les vagues de feu de Choc infernal refluent en infligeant 125% des dégâts.

Correction continue (E)

Porte le maximum de charges à 2.

Présence intimidante

Réduit la vitesse d'attaque des assaillants de 40%.

Domination (E)

Correction réduit le temps de recharge de Charge d'ombre de 8 secondes.

Saccage (Z)

Choc infernal augmente la vitesse de déplacement de 20% et les dégâts des attaques de base de 50% pendant 2 secondes.

Dernier souffle (R)

Réduit de 20 secondes le temps de recharge d'Apocalypse qui se déclenche en outre automatiquement à votre mort.

Tempête infernale (R)

La durée et la portée de Souffle de foudre sont augmentées de 50%.

Seigneur de la TerreurTemps de recharge : 60 secondes

Vole 10% des points de vie maximum des héros ennemis proches à l'activation.

Éclair du NexusTemps de recharge : 70 secondes

Activation : téléporte à un endroit proche.

Description du build

Présentation

Salut à tous !

Disciple du Seigneur de la Terreur depuis sa première apparition en 1996, je n'ai pas pu résister au plaisir de le jouer depuis l'alpha technique de HotS. Après de multiples variations, tests, essais, changements, Diablo est dans sa forme finale (du moins jusqu'au prochain patch le 30-06-2015) LE tank ultime du jeu.
En effet, grâce à son trait Pierre d'âme noire plus vous avez d'âmes plus vous avez de points de vie donc vous êtes plus difficile à tuer.
Le but de ce build est bien de ne jamais mourir et d'être une source d'ennui permanente pour l'équipe adverse.

Lancez-vous dans ce build et devenez vous-même l'incarnation de la Terreur, faites fuir les champions adverses et semez la dévastation dans leurs rangs !

Avantages :

  • Avantage 1 : Potentiellement intuable.
  • Avantage 2 : Peut faire énormément de dégâts si l'équipe adverse ne s'en occupe pas.

Inconvénients :

  • Inconvénient 1 : Doit absolument récupérer ses 100 âmes pour être efficace.
  • Inconvénient 2 : Doit recommencer à zéro si vous mourrez.

Gameplay

Early game : Vous devez amasser les âmes pour survivre et devenir une véritable source de cauchemar pour les héros adverses. Vous ne serez pas efficace en teamfight avant le niveau 7 donc aidez vos co-équipiers s'il le faut absolument sinon farmez les âmes !

Niveau 1 : Ici on ne prendra pas La part du diable (Trait) car notre but est de ne pas mourir du tout, de même Blocage sera beaucoup moins intéressant que la régénération de PV apportée par Festin d'âme (Trait). Encore une fois plus vous avez d'âmes plus votre santé se régénère vite et plus vous avez d'âmes plus vous avez de PV. Rentabilisons donc l'avantage intrinsèque de Diablo. Rappelons donc qu'avec 100 âmes votre régénération de PV est de 300% ! Force accablante (A) n'a aucun intérêt dans ce build.

Niveau 4 : Diable de feu (Z) vous permettra de farmer les lanes de sbires plus vite, pensez donc à bien vous placer quand vous les frappez (au milieu idéalement). De plus cela vous fournit une source de dégâts non négligeable contre les héros qui viendront vous chercher au corps à corps. Force démoniaque (E) peut être intéressant dans un build axé contrôle mais pas ici. Essence des damnés (Trait) Diablo n'est pas manavore donc aucun intérêt dans aucun build. Piège à âmes (Trait) ce talent n'a AMHA aucun sens si vous gérez bien votre vie et ne mourrez pas.

Niveau 7 : Vol d'âme (E) 66% de points de vie en plus ! Sans hésiter c'est le talent qu'il vous faut à ce niveau. Élan du combat peut être intéressant si vous jouez contrôle, de même que De profundis (A). Charge dévastatrice (A) ne vaut que si la team adverse joue beaucoup de contrôle (Malfurion, Muradin, Kael'thas sont très communs dans les ligues héroïques).

Niveau 10 : A vous de choisir, si vous pensez que votre équipe à besoin de contrôle Apocalypse (R) sera le meilleur choix, j'avoue le préférer à Souffle de foudre (R) car vu qu'il immobilise les adversaires ils restent plus à votre contact et Diable de feu (Z) est rentable. Cependant cela demande de la coordination pour être joué (après la Gueule Vorace de Zagara par exemple) ou lorsque le teamfight bat son plein et que les champions adverses sont moins attentifs. Si votre équipe manque de dégâts Souffle de foudre (R) est une bonne alternative.

Mid game : Vous êtes résistant et pouvez tranquillement push les lanes sans craindre (trop) les tourelles ou faire les camps de mercs avec un de vos équipiers DPS (Valla ou Kael'thas sont parfaits). De plus si les champions ennemis ne vous prennent pas immédiatement pour cible vous serrez capable de briser leur formation grâce à Correction ou Apocalypse (R), ou bien casser un focus sur un de vos coéquipiers avec Charge d'ombre. Notez également que Charge d'ombre peut aussi vous permettre d'isoler un champion ennemi pour que votre équipe le tue plus facilement.

Niveau 13 : Du coup Tempête de feu (Z) sera le plus intéressant pour aider votre équipe en teamfight. Diablo faisant moins d'un attaque par seconde, Siphon de vie n'a aucun intérêt. Bouclier anti-sort peut par contre vous permettre d'être encore plus résistant si vous le souhaitez tandis que Siphon des morts (Trait) vous permettra de revenir à la fontaine moins souvent. J'avoue privilégier une approche agressive et prendre le plus souvent Tempête de feu (Z).

Niveau 16 : Saccage (Z) n'a aucune utilité vu que cela dure deux secondes et que Diablo fait moins d'une attaque par seconde, donc aux oubliettes. Correction continue (E) et Domination (E) sont utiles si vous faites un build contrôle mais pas ici. Présence intimidante sera votre meilleur allié. Les champions ennemis vous tapent ? Tant mieux, ils le feront moins rapidement et vous avez beaucoup de PV. Du coup ils ne tapent pas vos amis squishy, les DPS ou les healers, qui sont désormais libres de faire leur travail ^^ Et s'ils ne vous tapent pas et bien vous êtes libre d'en faire ce que vous voulez ! Génial non ?

Late game : A ce moment là vous êtes une véritable machine à distribuer des pains. Lorsque vous arrivez dans le teamfight, les champions adverses s'égayent et tentent misérablement de vous prendre pour cible. Chopez les plus faibles ou les plus fous (ceux qui s'approchent trop près quoi) et regardez vos camarades les tailler en pièces pendant que vous déchainez l'Enfer autour de vous.

Niveau 20 : Dernier souffle (R) ne vaut que si l'on meurt donc bof... Éclair du Nexus ne servira que peu tandis que Seigneur de la Terreur sera une source de dégâts puissante contre tout les héros adverses ! Là encore le but est de vous mettre au service de votre équipe et de faire du contrôle en même temps que des dégâts.

Derniers conseils qui ont leur importance : HotS est un jeu d'équipe, vous devez donc toujours avoir un oeil sur la minimap et discuter le plus possible avec vos coéquipiers (les pings sont faits pour quelque chose ^^). De plus, malgré la résistance de ce build vous n'êtes pas non plus à l'abri des ganks ou des focus. La clé de la réussite réside dans une bonne coordination et une bonne observation de ce qu'il se passe. Placez-vous ensuite au mieux (Diablo est plus permissif dans les mauvais placements que des héros plus fragiles) et faites régner la lois de Enfers Ardents dans le Nexus ! Enfin n'hésitez pas à body block les héros ennemis grâce à votre masse.

Merci d'avoir pris le temps de lire ce build, j'espère qu'il vous sera utile et que vous prendrez plaisir à le jouer !
A bientôt dans le Nexus en attendant de pouvoir jouer le Triumvirat Infernal (Méphisto, Baal et Diablo) pour le plus grand désespoir des forces de la Lumière !

Charge d'ombreMana : 65Temps de recharge : 12 secondes

Charge sur un ennemi, le repousse, lui inflige 42 (+4% par niveau) points de dégâts et augmente la vitesse de déplacement de 15% pendant 2 secondes. Si l'ennemi chargé percute un obstacle, il est étourdit pendant 1 seconde et subit 135 (+4% par niveau) points de dégâts supplémentaires.

CorrectionMana : 35Temps de recharge : 12 secondes

Saisit la cible et l'écrase derrière Diablo, lui inflige 76 (+4% par niveau) points de dégâts et l'étourdit pendant 0.25 seconde.

Pierre d'âme noireTrait

Quête : Diablo capture 10 âmes par héros tué et 1 par serviteur, jusqu'à un maximum de 100 âmes. Pour chaque âme, augmente le maximum de vie de 0.3%. Si Diablo a 100 âmes quand il meurt, son temps de résurrection est réduit à 5 secondes et les 100 âmes sont relâchées.

Une fois le niveau 10 atteint, Diablo ne consomme plus que 75 âmes lors de sa résurrection.

La part du diable (Trait)

Réduit le coût de la résurrection à 60 âmes.

Blocage

Réduit périodiquement les dégâts subis par les attaques de base des héros de 50%. 2 blocages peuvent être cumulés et se recharger.

Festin d'âme (Trait)

Pierre d'âme noire augmente la régénération de points de vie de 3% par âme.

Force accablante (A)

Augmente la portée et la distance de projection de Charge d'ombre de 25%.

Force démoniaque (E)

Quand l'étourdissement de Correction prend fin, la cible est ralentit de 25% pendant 2 secondes.

Piège à âmes (Trait)

Pierre d'âme noire génère automatiquement une âme toutes les 4 secondes.

Essence des damnés (Trait)

Rend 10 points de mana quand des serviteurs ennemis meurent à proximité.

Diable de feu (Z)

Choc infernal vous enveloppe aussi de flammes qui infligent 12 (+2 par niveau) points de dégâts par seconde pendant 6 secondes.

Élan du combat

Réduit le temps de recharge des capacités de 0.5 seconde à chaque attaque de base.

De profundis (A)

Porte la durée d'étourdissement des ennemis projetés contre des obstacles à 0.5 seconde.

Charge dévastatrice (A)

Charge d'ombre réduit la durée des silences, étourdissements, ralentissements, immobilisations et métamorphoses de 50% pendant 3 secondes.

Vol d'âme (E)

Augmente le maximum de points de vie conférés par Pierre d'âme noire de 66%.

Apocalypse (R)Mana : 100Temps de recharge : 100 secondes

Crée une rune démoniaque sous chaque héros sur le champs de bataille. Au bout d'un court délai, les runes explosent en infligeant 110 (+10 par niveau) points de dégâts et étourdissent pendant 2 secondes.

Souffle de foudre (R)Mana : 80Temps de recharge : 60 secondes

Devient incontrôlable quand il canalise de la foudre qui inflige 392 (+72 par niveau) points de dégâts en 4 secondes. La zone ciblée suit le curseur de la souris.

Siphon des morts (Trait)Temps de recharge : 30 secondes

Rend 16% du maximum de points de vie à l'activation.

Siphon de vie

Les attaques de base contre les héros ennemis infligent un bonus de dégâts égal à 1% des points de vie maximum du héros ciblé et vous soigne du même montant.

Bouclier anti-sort

Lorsqu'une capacité inflige des dégâts au héros, réduit ces dégâts et les dégâts de capacités ultérieurs de 50% pendant 3 secondes. Ne peut être déclenché qu'une fois toutes les 30 secondes.

Tempête de feu (Z)

Les vagues de feu de Choc infernal refluent en infligeant 125% des dégâts.

Correction continue (E)

Porte le maximum de charges à 2.

Présence intimidante

Réduit la vitesse d'attaque des assaillants de 40%.

Domination (E)

Correction réduit le temps de recharge de Charge d'ombre de 8 secondes.

Saccage (Z)

Choc infernal augmente la vitesse de déplacement de 20% et les dégâts des attaques de base de 50% pendant 2 secondes.

Dernier souffle (R)

Réduit de 20 secondes le temps de recharge d'Apocalypse qui se déclenche en outre automatiquement à votre mort.

Seigneur de la TerreurTemps de recharge : 60 secondes

Vole 10% des points de vie maximum des héros ennemis proches à l'activation.

Éclair du NexusTemps de recharge : 70 secondes

Activation : téléporte à un endroit proche.

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Commentaires

Posté le 17-07-2015 à 10:58
lvl 20 tu as 12.87 de regen de vie
(calcul 12.87*3=38.61)
pour l'avir tester je trouve pas que c'esr transcendant et tu seras content d'aoir 40 ames quand tu creve pour ton vol d'ame lvl 7 parce que si t'as plus d'ame t'as plus de pv don c'est plus rentable et en early comme en late les 60 ames font toujours le cafe surtout quand tu te fait rouler dessus

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