Non je meurs pas
Attention, ce build a été créé lors de la version 0.5.0.31948 du jeu et son auteur ne l'a pas encore mis à jour.
Il se peut donc que des sorts ou talents ne soient plus d'actualités, le jeu étant aujourd'hui en version 2.55.2.
Informations générales
Talents Choisis
Charge sur un ennemi, le repousse, lui inflige 42 (+4% par niveau) points de dégâts et augmente la vitesse de déplacement de 15% pendant 2 secondes. Si l'ennemi chargé percute un obstacle, il est étourdit pendant 1 seconde et subit 135 (+4% par niveau) points de dégâts supplémentaires.
Lance vers l'emplacement ciblé des vagues de feu qui infligent 12 (+4% par niveau) points de dégâts chacune. Une fois à distance maximale, elles reviennent à Diablo et infligent 37 (+4% par niveau) points de dégâts supplémentaires. Elles rendent à Diablo un montant de points de vie équivalent à 130% des dégâts infligés aux héros.
Saisit la cible et l'écrase derrière Diablo, lui inflige 76 (+4% par niveau) points de dégâts et l'étourdit pendant 0.25 seconde.
Quête : Diablo capture 10 âmes par héros tué et 1 par serviteur, jusqu'à un maximum de 100 âmes. Pour chaque âme, augmente le maximum de vie de 0.3%. Si Diablo a 100 âmes quand il meurt, son temps de résurrection est réduit à 5 secondes et les 100 âmes sont relâchées.
Une fois le niveau 10 atteint, Diablo ne consomme plus que 75 âmes lors de sa résurrection.
Réduit périodiquement les dégâts des attaques de base des héros subies de 50%. Donne 2 charges maximum.
Réduit le coût de la résurrection à 75 âmes.
Pour chaque âme, rend 5 points de vie supplémentaires et confère 0.1 de récupération des points de vie par seconde.
Confère jusqu'à 3 âmes.
Augmente les effets de récupération et tous les soins reçus de 30%.
Augmente la portée des vagues de feu de 50%.
Choc infernal inflige 50% de dégâts supplémentaires aux ennemis non héroïques.
Correction inflige 25% de dégâts en plus.
Réduit le temps de recharge des capacités de 0.5 seconde à chaque attaque de base.
Permet de porter jusqu'à 200 âmes.
Permet de consommer 1 âme par seconde pour récupérer 3% du maximum de vie par seconde.
Crée une rune démoniaque sous chaque héros sur le champs de bataille. Au bout d'un instant, elle explose en infligeant 110 (+10 par niveau) points de dégâts et étourdit pendant 2 secondes.
Canalise de la foudre qui inflige 528 (+88 par niveau) points de dégâts en 5 secondes. La zone ciblée suit le curseur de la souris.
Lors de dégâts des sorts subis, confère un bouclier qui réduit tous les dégâts des capacités subis de 50% pendant 2 secondes. Ne peut être déclenché qu'une fois toutes les 30 secondes.
Réduit la durée des effets de silence, étourdissement, ralentissement et immobilisation subis de 50%.
Augmente la portée de 33%.
Ralentit la cible de 25% pendant 3 secondes.
Réduit la vitesse d'attaque des assaillants de 30%.
Lancer Choc infernal vous enveloppe de flammes qui infligent 18 (+3 par niveau) points de dégâts par seconde pendant 10 secondes.
Les vagues de feu refluent en infligeant 150% des dégâts.
Porte le maximum de charges à 2.
Confère à tous les héros alliés proches un bouclier égal 20% du maximum de leurs points de vie pendant 3 secondes.
Téléporte à un endroit proche.
Votre mort sonne l'heure de l'Apocalypse.
La durée et la portée de Souffle de foudre sont augmentées de 50%.
Description du build
Présentation
Tu me tapes. Je m'en fous. Dégage.
Ce build de Diablo n'est peut-être pas le plus optimisé, et il est fait pour les teams organisées avec un healer. Le but n'est pas de faire mal, mais de tanker, tanker, et encore tanker. Avec un soigneur régulier comme Luisaile, il est possible de rester en vie alors que trois ou quatre personnes sont en train de vous focus, et de sortir du teamfight en vie avec un bon tiers de vos HP.
Avantages :
- Je suis Diablo, et tu peux pas me tuer.
- Non, mais sérieux, laisse tomber. Tu peux PAS me tuer.
- Build "noob-friendly" qui permet de faire des erreurs sans se faire immédiatement sanctionner grâce à une énorme tankiness.
- Talents plus passifs et demandant donc moins d'expérience ou de concentration.
Inconvénients :
- Vous ferez peu de dégâts, et avez peu de chances de tuer quiconque.
- Il vous faudra impérativement une team à peu près organisée.
- Ce build fonctionne nettement moins bien sans soigneur (si vous n'avez pas de heal, remplacez "Amplified Healing" par autre chose, comme Molten Impact pour push).
- Moins de fonctions utilitaires qu'avec d'autres builds (vous tankerez plus mais contrôlerez un peu moins le champ de bataille).
- Talents plus passifs et moins "marrants" du coup.
Gameplay
Diablo est, pour moi, l'un des meilleurs tanks du jeu si ce n'est le meilleur. Ses spells de base lui donnent un contrôle énorme du champ de bataille, et sa capacité exceptionnelle à tanker en fait un véritable mur, une plaie infâme, un emmerdeur de service pour vos adversaires. Il peut très facilement repositionner des adversaires afin de défendre sa team, et il a un pouvoir de troll/gêne suffisant pour être considéré comme un danger... Ce qui fait que les ennemis auront tendance à vouloir vous taper dessus.
Ce build renforce à mort sa capacité à survivre. Avec les soins augmentés et les dégâts réduits, vos adversaires auront un mal de chien à vous tuer. Pendant ce temps, vous jetterez négligemment vos ennemis au dessus de vous pour les éloigner de vos assassins, ou vous les éjecterez dans un mur histoire de vous en débarrasser.
A noter que ce build marche surtout en team, quand chacun sait ce qu'il a à faire. Je ne conseillerais pas d'utiliser ces talents si vous allez en Solo Queue, car vous n'aurez pas de garantie d'avoir la bonne sinergie de groupe. Néanmoins, j'ai fait de nombreux teamfights avec ce build où les types tentaient de me tuer, pour finalement abandonner, désespérés de ne pas voir ma vie descendre (Luisaile me tenait en vie tranquillement). En général, quand ils finissaient par comprendre que c'était peine perdue c'était aussi trop tard : les assassins avaient fait leur travail et il ne restait plus qu'à faire le ramasse-miettes pour se débarrasser des survivants.
Pour être efficace, il est conseillé de faire quelque chose que je ne conseille que rarement : prendre de gros risques. Il y a 5 ennemis ? Vous n'êtes que trois ? Pas grave, rentrez-leur dans le lard. Vous pouvez tenir. Le temps que votre team arrive, vous aurez encore plus de la moitié de votre vie et vous aurez largement eu le temps d'éjecter leurs assassins plus loin pour qu'ils ne posent pas de problème à votre team.
Le boss des mines est là et vos adversaires sont dessus ? Pareil : rentrez-leur dans le lard. Au mieux vous pouvez leur faire perdre du temps et votre team vous rejoint, au pire ils ont perdu une bonne minute à se débarrasser de cette saleté de Diablo invulnérable.
Cette tankiness extrême vous permettra donc de facilement foncer dans le tas sans prendre trop de risques, de vous interposer de manière efficace, et de déprimer vos adversaires vu que vous reviendrez tout le temps à la vie en 5 secondes au lieu de 50. En gros, vous serez une sorte de gros troll chiant.
Builds similaires Voir tous les builds pour Diablo
Commentaires
Il n'y a aucun commentaire sur ce build pour le moment.
Ajouter un commentaire
Vous devez être connecté pour ajouter un commentaire.
Connexion