Diablo (Build Pro) - Le Seigneur de la Terreur

Informations générales

Portrait de Diablo
Diablo Guerrier défensif 2000 150
Auteur Date de création Dernière mise à jour Version du jeu Notes URL raccourcie Intégrer à votre site Mettre en favoris
Malganyr 30-01-2017 16-07-2018 2.55.2
10
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Talents Choisis

Charge d'ombreA
Choc infernalZ
CorrectionE
Apocalypse (R)R
Pierre d'âme noire
1
Salaire de la peur
La part du diable (Trait)
Bouclier d'âme (Trait)
4
Âme sacrificielle (A)
Âmes en flammes (Z)
Siphon de vie
7
Flammes éternelles (Z)
Malveillance
Élan diabolique
10
Apocalypse (R)
Souffle de foudre (R)
13
Charge dévastatrice (A)
Feu de l'enfer (Z)
Opportuniste
16
Domination (E)
Flammes incapacitantes (Z)
Cauchemar accablant (E)
20
Dernier souffle (R)
Tempête infernale (R)
Seigneur de la Terreur
Porte de l'enfer
Appeler une monture : Augmente la vitesse de déplacement de 30%. Temps de recharge de 4 secondes.
Charge d'ombreMana : 65Temps de recharge : 12 secondes

Charge sur un ennemi, le repousse, lui inflige 42 (+4% par niveau) points de dégâts et augmente la vitesse de déplacement de 15% pendant 2 secondes. Si l'ennemi chargé percute un obstacle, il est étourdit pendant 1 seconde et subit 135 (+4% par niveau) points de dégâts supplémentaires.

[Charge dévastatrice (A)] Augmente les dégâts subis par un héros quand Charge d'ombre le repousse contre un obstacle de 50%.

Quête : repousser un héros contre un obstacle 5 fois.

Récompense : repousser des héros adverses contre un obstacle réduit leur armure de 20 points pendant 4 secondes.
Choc infernalMana : 35Temps de recharge : 8 secondes

Lance vers l'emplacement ciblé des vagues de feu qui infligent 12 (+4% par niveau) points de dégâts chacune. Une fois à distance maximale, elles reviennent à Diablo et infligent 37 (+4% par niveau) points de dégâts supplémentaires. Elles rendent à Diablo un montant de points de vie équivalent à 130% des dégâts infligés aux héros.

CorrectionMana : 35Temps de recharge : 12 secondes

Saisit la cible et l'écrase derrière Diablo, lui inflige 76 (+4% par niveau) points de dégâts et l'étourdit pendant 0.25 seconde.

[Domination (E)] Correction annule le temps de recharge de Charge d'ombre.
Pierre d'âme noireTrait

Quête : Diablo capture 10 âmes par héros tué et 1 par serviteur, jusqu'à un maximum de 100 âmes. Pour chaque âme, augmente le maximum de vie de 0.3%. Si Diablo a 100 âmes quand il meurt, son temps de résurrection est réduit à 5 secondes et les 100 âmes sont relâchées.

Une fois le niveau 10 atteint, Diablo ne consomme plus que 75 âmes lors de sa résurrection.

Salaire de la peur

Étourdir un héros adverse avec Charge d'ombre ou Correction rend à Diablo 10% de son maximum de points de vie en 3 secondes.

La part du diable (Trait)

Pierre d'âme noire augmente les effets des globes de régénération et des fontaines de soins de 2.25% par âme.

Bouclier d'âme (Trait)Temps de recharge : 45 secondes

A l'activation, confère 25 points d'armure anti-sort plus un montant équivalent à 50% du nombre d'âmes actuel de Diablo pendant 4 secondes. Chaque fois que Diablo inflige des dégâts à un héros adverse, le temps de recharge diminue de 1 seconde.

Âme sacrificielle (A)

Étourdir un héros avec Charge d'ombre confère 10 âmes et 20 points d'armure pendant 3 secondes. Une fois 100 âmes obtenues, le gain d'armure est porté à 40 points.

Âmes en flammes (Z)

Confère 1 âme toutes les 3 fois où Choc infernal inflige des dégâts à un héros adverse. Augmente aussi les points de vie rendus par Choc infernal d'un montant équivalent à 1.3% des dégâts qu'il inflige par âme.

Siphon de vie

Diablo obtient 1 âme et récupère 1.75% de son maximum de points de vie pour chaque attaque de base portée à un héros adverse. Une fois 100 âmes collectées, ce montant est porté à 3.5% du maximum de points de vie de Diablo.

Flammes éternelles (Z)

Réduit le temps de recharge de Choc infernal de 1 seconde. Quand Diablo étourdit un héros adverse avec Charge d'ombre ou Correction, le temps de recharge de Choc infernal prend fin et Diablo récupère 45 points de mana.

Malveillance

Quand Diablo utilise une capacité de base, sa prochaine attaque de base portée dans les 6 secondes inflige 104 (+4% par niveau) points de dégâts de sort supplémentaires. Cumulable jusqu'à 2 charges.

Élan diabolique

Quand les attaques de base de Diablo infligent des dégâts aux ennemis, les temps de recharge de Charge d'ombre et Correction sont réduits de 1.5 seconde.

Apocalypse (R)Mana : 50Temps de recharge : 90 secondes

Crée une rune démoniaque sous chaque héros adverse sur le champs de bataille. Après 1.75 secondes, les runes explosent en infligeant 142 (+4% par niveau) points de dégâts et étourdissent pendant 1.75 secondes.

Souffle de foudre (R)Mana : 80Temps de recharge : 90 secondes

Après 0.5 seconde, rend insensible aux effets de contrôle et permet de canaliser pendant un maximum de 4 secondes un cône de foudre qui inflige 52 (+4% par niveau) points de dégâts toutes les 0.25 seconde aux ennemis en face de Diablo. Ralentit les ennemis affectés de 4% pendant 2 secondes, jusqu'à un maximum de 40%.

La zone ciblée suit le pointeur de la souris.

Charge dévastatrice (A)

Augmente les dégâts subis par un héros quand Charge d'ombre le repousse contre un obstacle de 50%.

Quête : repousser un héros contre un obstacle 5 fois.

Récompense : repousser des héros adverses contre un obstacle réduit leur armure de 20 points pendant 4 secondes.

Feu de l'enfer (Z)

Chaque fois que Diablo touche un héros adverse avec Choc infernal, sa puissance de capacité augmente de 3%, jusqu'à un maximum de 30%, pendant 10 secondes. Une fois ce maximum atteint, Diablo inflige 34 (+4% par niveau) points de dégâts aux ennemis proches.

Opportuniste

Étourdir un héors adverse avec Charge d'ombre ou Correction augmente la vitesse d'attaque de Diablo de 50% pendant 7 secondes jusqu'à un maximum de 100%.

Domination (E)

Correction annule le temps de recharge de Charge d'ombre.

Flammes incapacitantes (Z)

Choc infernal ralentit les héros adverse de 6% pendant 4 secondes, jusqu'à un maximum de 60%. Les héros ralentis d'au moins 24% par Flammes incapacitantes infligent 50% de dégâts en moins.

Cauchemar accablant (E)

Confère 2 charges de Correction supplémentaires, avec un temps de recharge de 2 secondes entre chaque utilisation.

Dernier souffle (R)

Réduit le temps de recharge d'Apocalypse de 25 secondes pour chaque héros adverse touché, jusqu'à un minimum de 5 secondes. De plus, Apocalypse se déclenche automatiquement quand Diablo meurt.

Tempête infernale (R)

Souffle de foudre dure 200% plus longtemps.

Seigneur de la TerreurTemps de recharge : 60 secondes

Vole aux héros adverses proches 10% de leur maximum de points de vie et confère 5 âmes par héros affectés.

Porte de l'enferTemps de recharge : 100 secondes

Téléporte et place une rune démoniaque à l'emplacement ciblé. Après 1.75 seconde, elle explose, inflige 142 (+4% par niveau) points de dégâts aux ennemis, et les étourdit pendant 1.75 seconde.

Build efficace sur ces cartes

Val MauditMines HantéesComté du DragonBaie de Coeur-NoirLes Jardins de TerreurTemple CélesteTombe de la Reine AraignéeChamps de l'ÉternitéSanctuaires InfernauxLes Tours du DestinLe Caveau PerduLaboratoire de BraxisMenace Nucléaire

Duels 1v1

Fort contre

AurielAuriel
ChromieChromie
FalstadFalstad
Gul'danGul'dan
JainaJaina
Kael'thasKael'thas
LúcioLúcio
Lt. MoralesLt. Morales
LunaraLunara
RehgarRehgar
TyrandeTyrande
VallaValla
VarianVarian
ZagaraZagara
ZaryaZarya
Zul'jinZul'jin

Faible contre

E.T.C.E.T.C.
KharazimKharazim
LéoricLéoric
LunaraLunara
RaynorRaynor
TychusTychus
VallaValla
VarianVarian
XulXul
Zul'jinZul'jin

Description du build

Présentation

Diablo est un tank ayant une énorme capacité à engage des combats tout en pouvant encaisser une quantité phénoménale de dégâts. De plus c'est une machine à contrôles pouvant briser une équipe ennemie si bien utilisé. Diablo est un excellent ganker qui à un potentiel de punition. Après tout vous êtes le seigneur de la terreur, donc il est temps de répendre la terreur parmi vous ennemis.

Avantages :

  • Très tanky
  • Beaucoup de contrôles
  • Revient à la vie très vite avec 100 stacks
  • De bons dégâts pour un tank
  • Punisseur

Inconvénients :

  • Peu de mobilité en dehors d'engage
  • Fragile si vous perdez vos 100 âmes
  • Vulnérable aux dégâts en % de PV
  • Vous pouvez punir des adversaires, mais en cas d'erreur, c'est vous qui allez être puni.

Gameplay

               

Diablo est un énorme tank qui scale en fonction du nombre d'âmes récupérées avec Pierre d'âme noire. Une fois 100 âmes récupérées, Diablo devient un véritable mastodonte capable d'encaisser énormément de dégâts. Mais attention, il n'est pas non plus intuable. Vous êtes un mastodonte, ce qui a des points forts mais également des points faibles. Votre tankiness peut se retourner contre vous si jamais il y a des dégâts en % de pv.

Charge d'ombre est une superbe arme d'engage et de contrôles. Si Charge d'ombre est utilisé contre un mur, cela permet de stun l'ennemi. De plus le lancement de Charge d'ombre offre un gain de vitesse de déplacement qui permet de vous enfuir ou de pourchasser l'ennemi pour mieux le retourner ou autre. C'est généralement votre sort initiateur de combo avec Correction. L'idée est de charger l'ennemi et ensuite de le retourner pour offrir un kill à votre équipe. La mécanique inverse est également possible. Vous retournez d'abord l'adversaire avec  Correction si vous êtes au cac pour le stun contre un mur avec Charge d'ombre ou le ramener dans votre équipe. Mais on peut se servir de  Charge d'ombre pour atteindre un sbire ou un héros ennemis pour mieux se rapprocher avec la vitesse déplacement afin d'attraper un ennemi et le retourner avec Correction sans le pousser trop loin à cause de  Charge d'ombre

Cette compétence est extrêmement intéressante. C'est votre sort principal pour vos fights. Que ce soit en engage ou en disengage. Cela peut être une escape en vous servant de sbires ou d'un ennemi. Mais sans compter le fait que votre engage est primordiale, donc manquer de portée si vous pouvez punir un ennemi est quelque chose de problématique. Et enfin entre en parfaite synergie avec Charge dévastatrice (A) afin de faire proc Charge dévastatrice (A) plus facilement et donc de détruire littéralement votre cible avec un combo bien placé.

Choc infernal est le meilleur sort de Diablo afin de fournir les dégâts suffisamment pour clearwave efficacement et faire des dégâts à tous les ennemis autour de vous. Ce sort permet également de finir des ennemis ou des bâtiments de très loin également si vous arrivez à sniper avec  Choc infernal.

Talents

Niveau 1:

Salaire de la peur Le nouveau talent de Diablo qui permet de régénérer 12% de son maximum de PV en 3 secondes après avoir stun avec  Charge d'ombre contre le mur ou tout simplement utiliser  Correction. Peut régénérer énormément de PV si vous avez beaucoup d'âmes et que vous utilisez correctement vos stuns. 

La part du diable (Trait) Excellent talent qui permet à Diablo de combler une de ses grandes faiblesses: la sustain. En effet, la regen qu'offre ce talent quand vous avez 100 stacks de Pierre d'âme noire est juste insane. Que ce soit par la fontaine ou les globes, c'est juste énorme. Donc meilleur talent lvl 1 sur des petites maps où vous allez souvent fight en lane et où il y a accès à de nombreux globes comme Tombe de la Reine Araignée / Braxxis etc... 

Bouclier d'âme (Trait) Un talent niveau 1 de Diablo intéressant situationnellement. Vous permet de résister au burst et aux dégâts de sorts de manière générale. C'est évidemment un must have sur Diablo afin de vous rendre intuable contre des compositions à fort dégâts magiques. Très utile également en cas de choix de souffle de foudre pour renforcer la position et être moins fragile à cause de votre immobilité. De plus le temps de 45 secondes se raccourcit énormément puisque c'est 1 seconde de moins par tic de dégâts. Donc sous le souffle, ça peut revenir très très vite. 

Niveau 4:

Âme sacrificielle (A) Talent qui permet de récupérer l'ancienne charge de Diablo offrant ainsi un bonus d'armure (20) en cas de stun sur un ennemi sans compter le gain d'âmes (5). Si vous avez déjà 100 âmes, le gain d'armure passe à 40. Avec la mobilité offerte maintenant + régénération, vous devenez très dur à tuer. Talent néanmoins très "all in" qui vous force à rentrer dedans pour en bénéficier, ce qui peut vous coûter la vie. 

Âmes en flammes (Z) Talent le plus safe du niveau 4 qui ne vous oblige pas à all in pour récupérer des âmes. Il offre également une meilleure régénération de pv en fonction des dégâts. 

Siphon de vie Talent compliqué à rentabiliser car Diablo n'est pas un héros distance pouvant AA de manière permanente. Donc être en fight est une prise de risque pour Diablo. Même si c'est le moins bon talent 4, il n'est pas si mauvais, spécialement contre une composition très tanky qui synergise à ce moment là parfaitement avec le niveau 13: Charge dévastatrice (A).

Niveau 7:

Flammes éternelles (Z) Inutile dans un build charge

Malveillance Talent de burst extraordinaire qui fait très très mal. Une sorte d'enchaînement personnalisé de Diablo qui se stack (2 max cumulabes) pour chaque sort de base lancé. Ce qui est génial, c'est que vous ne perdez pas de dégâts en faisant un combo normal A + E puisque cela se stack. C'est un énorme apport de dps, cela frôle le double de dégâts d'une AA classique (95% de dégâts supplémentaires). Les dégâts supplémentaires sont magiques et non physiques. Donc attention aux résistances magiques comme les boucliers anti sorts. Ajoute un burst colossal au build charge en cumulant les dégâts avec  Charge dévastatrice (A). Ce talent fonctionne aussi en pve / siège comme n'importe quel enchainement

Élan diabolique Elan du combat personnalisé de diablo. Devient intéressant ou dans une optique plus dps avec Charge dévastatrice (A) sur des maps avec beaucoup de couloirs pour avoir plus souvent vos compétences

Niveau 10:

Apocalypse (R) L'ultime le plus connu de Diablo. L'un des plus longs stun d'Heroes (1.75 secondes) et véritable machine à (wombo) combo. Une bonne apo peut complètement retourner un fight. Vous pouvez setup une apocalypse vous même pour combo votre cible. Le combo a effectuer sera fans la partie trucs et astuces (et dans la vidéo). Ou bien en sortie d'un autre contrôle (Prison du vide de Zeratul, Stase de Medivh, Root de Malf, Syndra Arthas etc... Peut également être utilisé en dernier recours afin de zoner l'ennemi. Mais un zoning à 100 secondes CD tout de même, donc attention pour ce dernier point.

Souffle de foudre (R) Talent parfois boudé sans trop de véritables raisons. Le souffle de foudre est un ultime avec un faible CD et qui, si bien utilisé, peut infliger de lourds dégâts à l'ennemi tout en ralentissant l'adversaire. Le souffle est un ultime qui demande de la reflexion pour bien être utilisé. En effet, vous devenez immobile donc l'ennemi peut fuir votre courroux. Donc soyez malin, vous êtes le seigneur de la terreur, agissez avec discernement. Surtout que les dégâts de "burst" initiaux du lancement du souffle ont été nerf, donc pour profiter pleinement des dégâts du souffle, cela doit être canalisé jusqu'à son terme. Profitez des contrôles pour le placer efficacement. Soit les vôtre, soit ceux de votre équipe (tombeau Leoric, Root Malf, etc etc... Est également excellent pour le zoning qu'il offre et la puissance d'AoE notamment sur certaines cartes comme Sanctuaires Infernaux où vous pouvez chasser l'ennemi du sanctuaire tout en récupérant les squelettes.

Niveau 13:

Charge dévastatrice (A) Ce talent porte réellement bien son nom. Les dégâts de ce talent sont tout simplement effrayants. Mais il a une condition très très skillé. Vous devez toucher l'ennemi contre un mur pour profiter du bonus de dégâts. Par le passé, cette capacité était connu comme un anti-tank formidable. Aujourd'hui cela fait moins mal au Tank, tout en restant honorable, mais détruit les cibles plus fragiles. Surtout avec Malveillance comme complètement. Ne fonctionne que contre les héros.

Opportuniste Talent à considérer plus dans un build AA. La vitesse d'attaque étant moins importante,  Charge dévastatrice (A) est indispensable pour ce build

Feu de l'enfer (Z) Talent à prendre sur un build flammes (Z)

Niveau 16:

Domination (E) Talent tout simplement incroyable pour Diablo. Offre de nouvelles perspectives au gameplay de Diablo. Permet tellement de choses. Vous pouvez inverser les combos pour initier avec Charge d'ombre Correction Charge d'ombre ou Charge d'ombre Correction et Charge d'ombre le support ennemi afin de laisser aucune chance à l'ennemi etc... Les possibilités sont multiples. Synergise de fou avec  Salaire de la peur Malveillance et Charge dévastatrice (A). Vous pouvez en effet lancer 2 fois Charge dévastatrice (A) contre un mur !

Flammes incapacitantes (Z) Talent à prendre sur un build flammes (Z)

Cauchemar accablant (E) avoir une récupération de  Correction peut être appréciable. Mais  Domination (E) est trop indispensable dans ce build  Charge d'ombre

Niveau 20:

Dernier souffle (R) Avec le rework de Diablo, ce 20 est devenu très intéressant. En effet Diablo peut réduire considérablement le temps de rechargement de  Apocalypse (R). Vous pouvez donc potentiellement récupérer Apocalypse plus souvent dans un teamfight. En effet passif, à votre mort, vous déclenchez également  Apocalypse (R) à votre mort. 

Tempête infernale (R) Si vous avez pris Souffle de foudre (R) ce niveau 20 est vraiment excellent car il boost par défaut vos dégâts vu que cela dure plus longtemps donc encore meilleur dans une optique de combo. Mais facilite aussi le zoning déjà effectué par le souffle. Vous pouvez toucher toute une team très facilement et sans forcément prendre trop de risques non plus.

En game fun (pas en ranked) à essayer une fois dans votre vie avec la sancti améliorée lvl 20 de Tyrael. C'est drôle (sauf pour vos ennemis).

Seigneur de la Terreur Talent très bon pour contre-balancer le manque de sustain de Diablo en fight. Plus il y a de héros ennemis, plus c'est fort !!! Tout en récupérant des âmes si vous n'en avez pas 100. 

Porte de l'enfer Le blink/bolt of the storm personnalisé de Diablo qui offre une mini Apocalypse (R) au prix d'un CD très long. Talent avant tout défensif pour vous enfuir si un fight tourne mal. Idéal en fight car Diablo une fois l'engage effectué n'a pas de mobilité pour s'extiprer du combat (surtout que ça laisse un cadeau de départ très sympathique) et ainsi punir l'ennemi sans vous exposer à une mort et donc perdre vos stacks de Pierre d'âme noire. Peut vous permettre de trouver des fenêtres d'engage pour vos charges. 

Excellent offensivement également pour permettre le mini combo Apocalypse (R) Correction et stun un ennemi. Et si vous voulez vraiment le faire ragequit: Porte de l'enfer Correction Apocalypse (R) (MAIS ATTENTION AUX PURIFS).

Counters

Forces:

Diablo est très fort pour sanctionner les erreur des ennemis et les retourner contre eux. Que ce soit des tanks ou des cibles fragiles. Il est également très résistant aux dégâts.

Diablo est l'un des meilleurs gankers qui peut punir sévèremment l'adversaire imprudent. Il a un énorme impact en teamfight et en rotation pour sa grande capacité à punir l'ennemi trop avancé ou pour forcer les fights. De plus, son depush est plus que correct pour un tank grâce à Choc infernal.

Même ses principaux counters sont susceptibles de se faire écraser par la domination et les agressions de Diablo. En effet, Valla, Raynor, Tychus, Zul'Jin qui sont des casseurs de tanks souffrent cruellement en cas d'engage de Diablo sur eux.

On a vu que Diablo est une terreur pour ses engage, ce qui débouche également sur un potentiel de zoning conséquent. Vous êtes perpetuellement sous le coup d'une éventuelle engage de Diablo, il faut donc toujours rester prudent face à Diablo, et cela force les ennemis à rester plus safe sinon peut déboucher sur une punition sévère.

Faiblesses:

Diablo est un héros très tanky, certes. Mais sa tankiness peut se retourner contre lui. Les héros disposant de dégâts en % de pv le font fondre littéralement. Des héros comme Tychus, Valla, Zul'Jin, Raynor découpent un diablo sur des fights qui durent. Xul va faire très mal à un diablo entre les coups de faux en % de pv et les différents contrôles qui crucifient Diablo sur place.

Sa mobilité est également un énorme défaut car cela l'expose au kiting (le fait de se faire taper sans pouvoir contre attaquer). De plus une fois Charge d'ombre + Correction lancé, vous n'avez plus aucun cc et donc vous devenez une proie facile.

Les contrôles sont également une plaie pour Diablo car ils peuvent empêcher les combos. Sachant que la mobilité poeut également vous empêché de Correction une fois Charge d'ombre lancée. Diablo est un T-Rex donc c'est parfois frustrant de ne pas avoir la portée pour retourner l'ennemi.

 

Conseils et astuces

  • Charge d'ombre est votre instrument de mort et de punition à l'égard de vos ennemis, servez vous en intelligemment, notmamment contre les murs pour mieux punir vos adversaires.
  • Vous pouvez stunlock un ennemi avec un combo classique, simple et efficace Apocalypse (R) Charge d'ombre Correction. Attention long cd donc méfiez vous des purifs
  • Le bodyblock est important avec Diablo, profitez en une fois vos combos effectués pour assurer les kills
  • Diablo a de très bonnes AA, Hit and run indispensable sur Diablo car le pépère n'a pas de mobilité.
  • Charge d'ombre Correction est le combo classique, mais parfois il vaut mieux faire l'inverse Correction  Charge d'ombre
  • Porte de l'enfer lance la mini apocalypse à l'endroit où vous téléportez.
  • Pensez bien à faire proc le stun de Charge d'ombre contre les murs
  • Charge d'ombre peut servir à atteindre un héros ennemi en utilisant un sbire / monstre invoqué pour vous propulser vers une cible que vous allez retourner avec  Correction
Charge d'ombreMana : 65Temps de recharge : 12 secondes

Charge sur un ennemi, le repousse, lui inflige 42 (+4% par niveau) points de dégâts et augmente la vitesse de déplacement de 15% pendant 2 secondes. Si l'ennemi chargé percute un obstacle, il est étourdit pendant 1 seconde et subit 135 (+4% par niveau) points de dégâts supplémentaires.

Choc infernalMana : 35Temps de recharge : 8 secondes

Lance vers l'emplacement ciblé des vagues de feu qui infligent 12 (+4% par niveau) points de dégâts chacune. Une fois à distance maximale, elles reviennent à Diablo et infligent 37 (+4% par niveau) points de dégâts supplémentaires. Elles rendent à Diablo un montant de points de vie équivalent à 130% des dégâts infligés aux héros.

CorrectionMana : 35Temps de recharge : 12 secondes

Saisit la cible et l'écrase derrière Diablo, lui inflige 76 (+4% par niveau) points de dégâts et l'étourdit pendant 0.25 seconde.

Pierre d'âme noireTrait

Quête : Diablo capture 10 âmes par héros tué et 1 par serviteur, jusqu'à un maximum de 100 âmes. Pour chaque âme, augmente le maximum de vie de 0.3%. Si Diablo a 100 âmes quand il meurt, son temps de résurrection est réduit à 5 secondes et les 100 âmes sont relâchées.

Une fois le niveau 10 atteint, Diablo ne consomme plus que 75 âmes lors de sa résurrection.

Salaire de la peur

Étourdir un héros adverse avec Charge d'ombre ou Correction rend à Diablo 10% de son maximum de points de vie en 3 secondes.

La part du diable (Trait)

Pierre d'âme noire augmente les effets des globes de régénération et des fontaines de soins de 2.25% par âme.

Bouclier d'âme (Trait)Temps de recharge : 45 secondes

A l'activation, confère 25 points d'armure anti-sort plus un montant équivalent à 50% du nombre d'âmes actuel de Diablo pendant 4 secondes. Chaque fois que Diablo inflige des dégâts à un héros adverse, le temps de recharge diminue de 1 seconde.

Âme sacrificielle (A)

Étourdir un héros avec Charge d'ombre confère 10 âmes et 20 points d'armure pendant 3 secondes. Une fois 100 âmes obtenues, le gain d'armure est porté à 40 points.

Âmes en flammes (Z)

Confère 1 âme toutes les 3 fois où Choc infernal inflige des dégâts à un héros adverse. Augmente aussi les points de vie rendus par Choc infernal d'un montant équivalent à 1.3% des dégâts qu'il inflige par âme.

Siphon de vie

Diablo obtient 1 âme et récupère 1.75% de son maximum de points de vie pour chaque attaque de base portée à un héros adverse. Une fois 100 âmes collectées, ce montant est porté à 3.5% du maximum de points de vie de Diablo.

Flammes éternelles (Z)

Réduit le temps de recharge de Choc infernal de 1 seconde. Quand Diablo étourdit un héros adverse avec Charge d'ombre ou Correction, le temps de recharge de Choc infernal prend fin et Diablo récupère 45 points de mana.

Malveillance

Quand Diablo utilise une capacité de base, sa prochaine attaque de base portée dans les 6 secondes inflige 104 (+4% par niveau) points de dégâts de sort supplémentaires. Cumulable jusqu'à 2 charges.

Élan diabolique

Quand les attaques de base de Diablo infligent des dégâts aux ennemis, les temps de recharge de Charge d'ombre et Correction sont réduits de 1.5 seconde.

Apocalypse (R)Mana : 50Temps de recharge : 90 secondes

Crée une rune démoniaque sous chaque héros adverse sur le champs de bataille. Après 1.75 secondes, les runes explosent en infligeant 142 (+4% par niveau) points de dégâts et étourdissent pendant 1.75 secondes.

Souffle de foudre (R)Mana : 80Temps de recharge : 90 secondes

Après 0.5 seconde, rend insensible aux effets de contrôle et permet de canaliser pendant un maximum de 4 secondes un cône de foudre qui inflige 52 (+4% par niveau) points de dégâts toutes les 0.25 seconde aux ennemis en face de Diablo. Ralentit les ennemis affectés de 4% pendant 2 secondes, jusqu'à un maximum de 40%.

La zone ciblée suit le pointeur de la souris.

Charge dévastatrice (A)

Augmente les dégâts subis par un héros quand Charge d'ombre le repousse contre un obstacle de 50%.

Quête : repousser un héros contre un obstacle 5 fois.

Récompense : repousser des héros adverses contre un obstacle réduit leur armure de 20 points pendant 4 secondes.

Feu de l'enfer (Z)

Chaque fois que Diablo touche un héros adverse avec Choc infernal, sa puissance de capacité augmente de 3%, jusqu'à un maximum de 30%, pendant 10 secondes. Une fois ce maximum atteint, Diablo inflige 34 (+4% par niveau) points de dégâts aux ennemis proches.

Opportuniste

Étourdir un héors adverse avec Charge d'ombre ou Correction augmente la vitesse d'attaque de Diablo de 50% pendant 7 secondes jusqu'à un maximum de 100%.

Domination (E)

Correction annule le temps de recharge de Charge d'ombre.

Flammes incapacitantes (Z)

Choc infernal ralentit les héros adverse de 6% pendant 4 secondes, jusqu'à un maximum de 60%. Les héros ralentis d'au moins 24% par Flammes incapacitantes infligent 50% de dégâts en moins.

Cauchemar accablant (E)

Confère 2 charges de Correction supplémentaires, avec un temps de recharge de 2 secondes entre chaque utilisation.

Dernier souffle (R)

Réduit le temps de recharge d'Apocalypse de 25 secondes pour chaque héros adverse touché, jusqu'à un minimum de 5 secondes. De plus, Apocalypse se déclenche automatiquement quand Diablo meurt.

Tempête infernale (R)

Souffle de foudre dure 200% plus longtemps.

Seigneur de la TerreurTemps de recharge : 60 secondes

Vole aux héros adverses proches 10% de leur maximum de points de vie et confère 5 âmes par héros affectés.

Porte de l'enferTemps de recharge : 100 secondes

Téléporte et place une rune démoniaque à l'emplacement ciblé. Après 1.75 seconde, elle explose, inflige 142 (+4% par niveau) points de dégâts aux ennemis, et les étourdit pendant 1.75 seconde.

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