Diablo a compris ses erreurs passées...

Attention, ce build a été créé lors de la version 0.5.0.33684 du jeu et son auteur ne l'a pas encore mis à jour.
Il se peut donc que des sorts ou talents ne soient plus d'actualités, le jeu étant aujourd'hui en version 2.55.2.

Informations générales

Portrait de Diablo
Diablo Guerrier défensif 2000 150
Auteur Date de création Dernière mise à jour Version du jeu Notes URL raccourcie Intégrer à votre site Mettre en favoris
Serifia 02-02-2015 02-02-2015 0.5.0.33684
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Talents Choisis

Charge d'ombreA
Choc infernalZ
CorrectionE
Souffle de foudre (R)R
Pierre d'âme noire
1
La part du diable (Trait)
Festin d'âme (Trait)
Blocage
Vol d'âme (E)
4
Soins amplifiés
Flammes dévorantes (Z)
Impact de lave (Z)
Force démoniaque (E)
7
Élan du combat
Mort éternelle (Trait)
Siphon des morts (Trait)
10
Apocalypse (R)
Souffle de foudre (R)
13
De profundis (A)
Ombres affaiblissantes (A)
Bouclier anti-sort
Acharnement
16
Diable de feu (Z)
Tempête de feu (Z)
Présence intimidante
Correction continue (E)
20
Dernier souffle (R)
Tempête infernale (R)
Bouclier du Nexus
Éclair du Nexus
Appeler une monture : Augmente la vitesse de déplacement de 30%. Temps de recharge de 4 secondes.
Charge d'ombreMana : 65Temps de recharge : 12 secondes

Charge sur un ennemi, le repousse, lui inflige 42 (+4% par niveau) points de dégâts et augmente la vitesse de déplacement de 15% pendant 2 secondes. Si l'ennemi chargé percute un obstacle, il est étourdit pendant 1 seconde et subit 135 (+4% par niveau) points de dégâts supplémentaires.

Choc infernalMana : 35Temps de recharge : 8 secondes

Lance vers l'emplacement ciblé des vagues de feu qui infligent 12 (+4% par niveau) points de dégâts chacune. Une fois à distance maximale, elles reviennent à Diablo et infligent 37 (+4% par niveau) points de dégâts supplémentaires. Elles rendent à Diablo un montant de points de vie équivalent à 130% des dégâts infligés aux héros.

CorrectionMana : 35Temps de recharge : 12 secondes

Saisit la cible et l'écrase derrière Diablo, lui inflige 76 (+4% par niveau) points de dégâts et l'étourdit pendant 0.25 seconde.

Pierre d'âme noireTrait

Quête : Diablo capture 10 âmes par héros tué et 1 par serviteur, jusqu'à un maximum de 100 âmes. Pour chaque âme, augmente le maximum de vie de 0.3%. Si Diablo a 100 âmes quand il meurt, son temps de résurrection est réduit à 5 secondes et les 100 âmes sont relâchées.

Une fois le niveau 10 atteint, Diablo ne consomme plus que 75 âmes lors de sa résurrection.

La part du diable (Trait)

Réduit le coût de la résurrection à 60 âmes.

Festin d'âme (Trait)

Pour chaque âme, rend 5 points de vie supplémentaires et confère 0.1 de récupération des points de vie par seconde.

Blocage

Réduit périodiquement les dégâts subis par les attaques de base des héros de 50%. 2 blocages peuvent être cumulés et se recharger.

Vol d'âme (E)

Confère jusqu'à 5 âmes.

Soins amplifiés

Augmente les effets de récupération et tous les soins reçus de 30%.

Flammes dévorantes (Z)

Augmente la portée des vagues de feu de 50%.

Impact de lave (Z)

Choc infernal inflige 50% de dégâts supplémentaires aux ennemis non héroïques.

Force démoniaque (E)

Correction inflige 50% de dégâts en plus.

Élan du combat

Réduit le temps de recharge des capacités de 0.5 seconde à chaque attaque de base.

Mort éternelle (Trait)

Permet de porter jusqu'à 150 âmes.

Siphon des morts (Trait)

Permet de consommer 1 âme par seconde pour récupérer 3% du maximum de vie par seconde.

Apocalypse (R)Mana : 100Temps de recharge : 120 secondes

Crée une rune démoniaque sous chaque héros sur le champs de bataille. Au bout d'un instant, elle explose en infligeant 110 (+10 par niveau) points de dégâts et étourdit pendant 2 secondes.

Souffle de foudre (R)Mana : 80Temps de recharge : 60 secondes

Canalise de la foudre qui inflige 392 (+72 par niveau) points de dégâts en 3.5 secondes. La zone ciblée suit le curseur de la souris.

De profundis (A)

Augmente la portée de 33%.

Ombres affaiblissantes (A)

Ralentit la cible de 25% pendant 3 secondes.

Bouclier anti-sort

Lorsqu'une capacité inflige des dégâts au héros, réduit ces dégâts et les dégâts de capacités ultérieurs de 50% pendant 2 secondes. Ne peut être déclenché qu'une fois toutes les 30 secondes.

Acharnement

Réduit la durée des effets de silence, étourdissement, ralentissement, immobilisation et métamorphose subis de 50%.

Diable de feu (Z)

Lancer Choc infernal vous enveloppe de flammes qui infligent 18 (+3 par niveau) points de dégâts par seconde pendant 10 secondes.

Tempête de feu (Z)

Les vagues de feu refluent en infligeant 150% des dégâts.

Présence intimidante

Réduit la vitesse d'attaque des assaillants de 50%.

Correction continue (E)

Porte le maximum de charges à 2.

Dernier souffle (R)

Votre mort sonne l'heure de l'Apocalypse.

Tempête infernale (R)

La durée et la portée de Souffle de foudre sont augmentées de 50%.

Bouclier du NexusTemps de recharge : 45 secondes

Confère à tous les héros alliés proches un bouclier égal 20% du maximum de leurs points de vie pendant 3 secondes.

Éclair du NexusTemps de recharge : 40 secondes

Téléporte à l'endroit ciblé.

Description du build

Présentation

Voici un build pour Diablo spé Tank. Créer par Serifia pour la Team Orbital Colossus.

Avantages :

  • Gros Tank ! Beaucoup de PV et de défense !
  • Beaucoup de contrôle de foule.

Inconvénients :

  • Peu de mana.
  • Peu de dégâts.

Gameplay

Diablo a pris sévère trois fois dans sa vie. Au bout d'un moment, il a compris qu'être un seigneur du Mal, c'est bien, mais un seigneur du Mal intelligent et résistant, c'est mieux ! Aussi, voici un build pour le rendre tanky.

Tout d'abord, il a deux sorts de contrôle de foule :  Charge d'ombre et  Correction. Il faut les utiliser inteligemment car le premier peut sauver la vie de votre adversaire. Donc, on fait  Charge d'ombre derrière son adversaire pour l'amener sur les DPS et lorsqu'il essaye de fuir, on utilise  Correction pour le laisser toujours à porter de nos camarades. Vous pouvez le faire en sens contraire mais cela vous fait utiliser 2 compétences d'un seul coup donc, après, vous subirez les temps de rechargement qui sont assez long. En clair, vous servirez juste à prendre les coups.

Au premier niveau, je vous conseille  Festin d'âme (Trait). Comme vous ne pourrez qu'emmagasiner que 100 âmes, selon vous montera tout de même à 500 PV en plus et une regen de 10. Pas négligeable quand on est tank.

Ensuite, on prendra un passif :  Soins amplifiés. Au début, pas une grande utilité mais lorsque nous aurons  Siphon des morts (Trait) au niveau 7, vous augmenté de 30% les soins en général (qu'ils viennent de vous ou de vos alliés). Difficile de vous tomber !

En tant que Tank, j'aurai pris  Apocalypse (R) comme ulti mais la compétence met tellement de temps à se lancer que la plupart du temps, vos ennemis ont le temps de sortir de la zone. Donc, autant partir sur du dégats avec  Souffle de foudre (R).

Encore un passif au niveau 13 avec  Acharnement pour mieux résister au contrôle de foule.

Diablo, on a jamais dit qu'il était tout joli donc avec  Présence intimidante, vos adversaires vont se sentir amoindri en vous regardant. 

Et enfin, un petit  Bouclier du Nexus pour tenir plus longtemps, surtout si on tank une tourelle, un fort ou un bastion.

Charge d'ombreMana : 65Temps de recharge : 12 secondes

Charge sur un ennemi, le repousse, lui inflige 42 (+4% par niveau) points de dégâts et augmente la vitesse de déplacement de 15% pendant 2 secondes. Si l'ennemi chargé percute un obstacle, il est étourdit pendant 1 seconde et subit 135 (+4% par niveau) points de dégâts supplémentaires.

CorrectionMana : 35Temps de recharge : 12 secondes

Saisit la cible et l'écrase derrière Diablo, lui inflige 76 (+4% par niveau) points de dégâts et l'étourdit pendant 0.25 seconde.

Festin d'âme (Trait)

Pour chaque âme, rend 5 points de vie supplémentaires et confère 0.1 de récupération des points de vie par seconde.

Soins amplifiés

Augmente les effets de récupération et tous les soins reçus de 30%.

Siphon des morts (Trait)

Permet de consommer 1 âme par seconde pour récupérer 3% du maximum de vie par seconde.

Apocalypse (R)Mana : 100Temps de recharge : 120 secondes

Crée une rune démoniaque sous chaque héros sur le champs de bataille. Au bout d'un instant, elle explose en infligeant 110 (+10 par niveau) points de dégâts et étourdit pendant 2 secondes.

Souffle de foudre (R)Mana : 80Temps de recharge : 60 secondes

Canalise de la foudre qui inflige 392 (+72 par niveau) points de dégâts en 3.5 secondes. La zone ciblée suit le curseur de la souris.

Acharnement

Réduit la durée des effets de silence, étourdissement, ralentissement, immobilisation et métamorphose subis de 50%.

Présence intimidante

Réduit la vitesse d'attaque des assaillants de 50%.

Bouclier du NexusTemps de recharge : 45 secondes

Confère à tous les héros alliés proches un bouclier égal 20% du maximum de leurs points de vie pendant 3 secondes.

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