Tank team Fight

Informations générales

Portrait de Diablo
Diablo Guerrier 2000 150
Auteur Date de création Dernière mise à jour Version du jeu Notes URL raccourcie Intégrer à votre site Mettre en favoris
reivon 15-08-2014 20-07-2017 2.26.3
10
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Talents Choisis

Charge d'ombreA
Choc infernalZ
CorrectionE
Apocalypse (R)R
Pierre d'âme noire
1
Barricade (A)
La part du diable (Trait)
Siphon de vie
4
De profundis (A)
Démon de la vitesse
Force démoniaque (E)
7
Festin d'âme (Trait)
Bouclier d'âme (Trait)
Élan diabolique
10
Apocalypse (R)
Souffle de foudre (R)
13
Charge dévastatrice (A)
Diable de feu (Z)
Feu de l'enfer (Z)
16
Flammes incapacitantes (Z)
Domination (E)
Présence écrasante
20
Dernier souffle (R)
Tempête infernale (R)
Seigneur de la Terreur
Porte de l'enfer
Appeler une monture : Augmente la vitesse de déplacement de 30%. Temps de recharge de 4 secondes.
Charge d'ombreMana : 60Temps de recharge : 12 secondes

Charge sur un ennemi, le repousse, lui inflige 78 (+4% par niveau) points de dégâts et confère Résistance à Diablo, ce qui réduit les dégâts qu'il subit de 25% pendant 2 secondes. Si l'ennemi chargé percute un obstacle, il est étourdit pendant 1 seconde et subit 156 (+4% par niveau) points de dégâts supplémentaires.

[De profundis (A)] Augmente la portée de Charge d'ombre de 40%.
Choc infernalMana : 40Temps de recharge : 6 secondes

Lance dans toutes les directions des vagues de feu qui infligent 56 (+4% par niveau) points de dégâts chacune. Une fois à distance maximale, elles reviennent à Diablo et infligent 84 (+4% par niveau) points de dégâts supplémentaires.

[Diable de feu (Z)] Choc infernal augmente les dégâts des attaques de base de Diablo de 20% et l'enveloppe de flammes qui infligent 21 (+4% par niveau) points de dégâts par seconde. Dure 6 secondes.
CorrectionMana : 60Temps de recharge : 12 secondes

Saisit la cible et l'écrase derrière Diablo, lui inflige 76 (+4% par niveau) points de dégâts et l'étourdit pendant 0.25 seconde.

[Domination (E)] Correction annule le temps de recharge de Charge d'ombre.
Pierre d'âme noireTrait

Capture 10 âmes par héros tué et 1 par serviteur, jusqu'à un maximum de 100 âmes. Pour chaque âme, augmente le maximum de vie de 0.4%. Si Diablo a 100 âmes quand il meurt, son temps de résurrection est réduit à 5 secondes et les 100 âmes sont relâchées.

[La part du diable (Trait)] Pierre d'âme noire augmente les effets des globes de régénération et des fontaines de soins de 2% par âme.
Barricade (A)

Porte la durée de la résistance conférée par Charge d'ombre de 2 secondes à 4 secondes.

La part du diable (Trait)

Pierre d'âme noire augmente les effets des globes de régénération et des fontaines de soins de 2% par âme.

Siphon de vie

Les attaques de base contre les héros ennemis infligent un bonus de dégâts égal à 1% du maximum de points de vie du héros ciblé et soignent Diablo du même montant.

De profundis (A)

Augmente la portée de Charge d'ombre de 40%.

Démon de la vitesse

Les étourdissements et immobilisations augmentent la vitesse de déplacement de Diablo de 30% pendant 5 secondes.

Force démoniaque (E)

Quand l'étourdissement de Correction prend fin, la cible est ralentit de 30% pendant 3 secondes.

Festin d'âme (Trait)

Pierre d'âme noire augmente la régénération de vie par seconde de Diablo de 0.4 point par âme.

Bouclier d'âme (Trait)

Pierre d'âme noire réduit de 0.25% par âme les dégâts de capacité que vous subissez.

Élan diabolique

Les attaques de base réduisent les temps de recharge de Domination et de Charge d'ombre de 1.5 seconde.

Apocalypse (R)Mana : 100Temps de recharge : 100 secondes

Crée une rune démoniaque sous chaque héros ennemi sur le champs de bataille. Après 1.75 secondes, les runes explosent en infligeant 142 (+4% par niveau) points de dégâts et étourdissent pendant 1.75 secondes.

Souffle de foudre (R)Mana : 80Temps de recharge : 60 secondes

Rend insensible et canalise un cône de foudre qui inflige 832 (+4% par niveau) points de dégâts en 4 secondes. La zone ciblée suit le curseur de la souris.

Charge dévastatrice (A)

Quand Charge d'ombre repousse un héros ennemi contre un obstacle, il subit des dégâts supplémentaires équivalents à 5% de son maximum de points de vie.

Quête : chaque fois qu'un héros ennemi subit des dégâts d'obstacle, augmente les dégâts additionnels de 2% du maximum de points de vie de la cible, jusqu'à un bonus maximal de 10%.

Diable de feu (Z)

Choc infernal augmente les dégâts des attaques de base de Diablo de 20% et l'enveloppe de flammes qui infligent 21 (+4% par niveau) points de dégâts par seconde. Dure 6 secondes.

Feu de l'enfer (Z)

Chaque fois que Diablo touche un héros ennemi avec Choc infernal, augmente les dégâts de sa prochaine utilisation de 12%, jusqu'à un maximum de 120%.

Flammes incapacitantes (Z)

Les héros ennemis touchés par Choc infernal sont ralentis de 15% pendant 2 secondes, ce ralentissement pouvant se cumuler jusqu'à 30%.

Domination (E)

Correction annule le temps de recharge de Charge d'ombre.

Présence écrasanteTemps de recharge : 20 secondes

A l'activation, réduit les dégâts infligés par les héros ennemis proches de 30% pendant 3 secondes.

Capacité passive : réduit la vitesse d'attaque des héros et créatures invoquées qui attaquent Diablo de 20% pendant 2.5 secondes.

Dernier souffle (R)

Réduit de 20 secondes le temps de recharge d'Apocalypse qui se déclenche en outre automatiquement à votre mort.

Tempête infernale (R)

La durée et la portée de Souffle de foudre sont augmentées de 50%.

Seigneur de la TerreurTemps de recharge : 60 secondes

Vole 10% des points de vie maximum des héros ennemis proches à l'activation.

Porte de l'enferTemps de recharge : 100 secondes

Téléporte et place une rune démoniaque à l'emplacement ciblé. Après 1.75 seconde, elle explose, inflige 142 (+4% par niveau) points de dégâts aux ennemis, et les étourdit pendant 1.75 seconde.

Build efficace sur ces cartes

Val MauditMines HantéesComté du DragonBaie de Coeur-NoirLes Jardins de TerreurTemple CélesteTombe de la Reine AraignéeChamps de l'ÉternitéSanctuaires InfernauxLes Tours du DestinLe Caveau PerduLaboratoire de BraxisMenace NucléaireHanamura

Duels 1v1

Fort contre

Aucun héros n'a été choisi.

Faible contre

JainaJaina
TracerTracer

Description du build

build tanky

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Commentaires

StellaireStellaire#2472
Posté le 17-08-2014 à 23:33
Clairement le meilleur build Diablo que j'ai pu tester.

Au début on est plutôt faible, peu de DPS, Pas mal de PV mais ce n'est pas suffisant pour survivre face a un bon assassin. Donc soit on reste sur sa lane a farmer les âmes soit on bouge en groupe pour apporter du contrôle.

En début de partie, le combo Correction + assaut d'ombre sur un ennemi qui jouerais trop près de nos tourelles est un depop quasi certain.

A partir des niveau 7 le nb de PV est suffisant pour bien tanker et commencer a contrôler les adversaires pour les isoler du teamfight et les voir se faire exploser par les alliés.

Avec l'ulti on peut dépop en masse lors des teamfight ou tenir a distance les moins courageux (suicidaires ?).

Arrivé lvl 16 ce Build en fait un monstre qui dépush, farm les mercenaires a toute vitesse, tank une team entière plusieurs secondes, revient en combat en 5 secondes après la mort et fait un DPS de malade. Bref c'est un must have qui fait vraiment la différence dans les parties.

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