ETC la nuisance
Attention, ce build a été créé lors de la version 13.0.37117 du jeu et son auteur ne l'a pas encore mis à jour.
Il se peut donc que des sorts ou talents ne soient plus d'actualités, le jeu étant aujourd'hui en version 2.55.2.
Informations générales
Talents Choisis
Part en glissade vers un endroit ciblé, inflige 109 (+4% par niveau) points de dégâts et étourdit les ennemis touchés pendant 1.25 seconde.
Inflige 71 (+4% par niveau) points de dégâts aux ennemis proches et les fait reculer.
Rend 69 (+4% par niveau) points de vie par seconde pendant 4 secondes.
L'utilisation de capacités de base confère 20 points d'armure pendant 2 secondes. Les capacités héroïques confèrent 60 points d'armure.
Augmente la portée de Glissade de 25%.
Réduit le coût en mana de Solo de 40%.
Chaque globe de régénération ramassé augmente de manière permanente les soins par seconde de Solo de 2 points.
Réduit périodiquement les dégâts subis par les attaques de base des héros de 50%. 2 blocages peuvent être cumulés et se recharger.
Augmente la largeur de Glissade de 100% et sa vitesse de 30%.
Si Fondu touche au moins 3 cibles, son temps de recharge est réduit de 4 secondes.
Star du rock dure 2 secondes de plus, et tant qu'elle est active, les capacités coûtent 10 points de mana en moins.
Fondu inflige 50% de dégâts en plus aux ennemis récemment affectés par Glissade.
Augmente la portée et le recul de Fondu de 50%.
Rend un montant de points de vie égal à 50% des dégâts infligés par les attaques de base tant que Solo est actif.
Réduit la durée des silences, étourdissements, ralentissements, immobilisations et métamorphoses de 50% tant que Solo est actif.
Après utilisation d'une capacité, et pendant 6 secondes, augmente les dégâts de la prochaine attaque de base de 40%.
Canalisé après un court délai. Étourdit les ennemis proches pendant 4 secondes.
Bondit vers l'endroit ciblé. Inflige 112 (+12 par niveau) points de dégâts et ralentit les ennemis pendant 3 secondes.
Solo soigne les héros alliés proches de 30 (+6 par niveau) points de vie par seconde tant qu'il est actif.
Les ennemis touchés par Fondu sont aussi ralentis de 80% pendant 2 secondes.
Réduit tous les dégâts subis de 25% pendant 4 secondes après utilisation de Glissade.
Lorsqu'une capacité inflige des dégâts au héros, réduit ces dégâts et les dégâts de capacités ultérieurs de 50% pendant 3 secondes. Ne peut être déclenché qu'une fois toutes les 30 secondes.
Star du rock augmente aussi la vitesse de déplacement de 20% pendant 2 secondes.
L'utilisation d'une capacité de base ou héroïque déclenche deux impulsions qui infligent 35 (+5 par niveau) points de dégâts. L'une est instantanée, l'autre se produit 2 secondes plus tard.
Fondu laisse un ampli qui repousse à nouveau les ennemis 2 secondes plus tard.
Réduit la vitesse d'attaque des assaillants de 40%.
Pogo met fin au temps de recharge de Glissade, qui peut aussi être utilisée pendant le Pogo, ce qui prolonge sa durée de 2 secondes.
La zone d'impact de Slam est augmentée de 50% et son temps de recharge est réduit de 15 secondes par héros ennemi touché.
Quand ETC meurt, son fantôme déclenche un Pogo à l'endroit de sa mort.
Confère à tous les héros alliés proches un bouclier égal 20% du maximum de leurs points de vie pendant 3 secondes.
Activation : téléporte à un endroit proche.
Description du build
Présentation
Un build ETC tank, pour être la pire nuisance possible en team fight !
Avantages :
- Résistant
- Beaucoup de contrôles
- Carry sa team durant les fights
Inconvénients :
- Peu de dégâts
- Nécessite un bon placement car pas d'éclair du nexus ou de vitesse de déplacement
Gameplay
Voici mon build pour ETC post patch KT, après quelques tests, il est très efficace et fiable, je n'en envisage pas un autre, tout simplement.
La glissade ne fera rien de particulier, elle est déjà très bonne pour CC ou vous replacer.
Le bump sera absolument génial pour empêcher vos adversaires de fuir un fight (engage au slam -> bump -> deuxième bump), la réduction de CD est importante, car une fois lancé, vous avez un deuxième bump à 6 secondes de CD, si vous faites une glissade entre temps, vos adversaires ne sortiront pas des CC.
Le soin est boosté, mais réduit aussi les CC contre vous, bref, tout le build est fait pour rester le plus longtemps en team fight. Comme on utilise le slam, vous serez souvent sur les prises de mercenaires, et vous pourrez farmer votre lane pour avoir des globes, le talent niveau 1 est rentable, croyez moi. Vous pouvez hésiter avec le blocage, mais réfléchissez y un peu : -50% sur deux auto attaques, vers le late game ça représente environ 300+ dégâts sur les gros dps, mais ça peut aussi prendre n'importe quelle auto attaque, alors que le soin boosté vous donne facilement 40 HP de plus chaque seconde, ce qui fait minimum 160 HP restaurer en plus. Cumulez ça avec le CD du solo, vous pourrez normalement l'utliser au moins deux fois pour une seule fois concernant le blocage, je pense donc que le boost du soin est viable, et remplace un peu l'ancien up de la durée, qui était très efficace.
Pour le talent level 20, le up d'ulti est très bon, l'éclair aussi, mais j'ai choisi le pogo, car à force d'être tout le temps en plein milieu du fight, vous risquez d'y rester, vos alliés seront heureux du petit pogo cadeau, mais le build vous donnant une grosse survie, l'éclair et le up d'ulti seront tout aussi bons, voire meilleurs, question de goûts. Vous pouvez prendre presque n'importe lequel des talents niveau 20 avec ce build, la différence sera minime.
La principale question sur ce build sera "pourquoi pas la réduction de dommages sur la glissade ?".
Simplement parce que durant les 4 secondes de réduction de dommages, il faut enlever une seconde de stun, donc au final c'est souvent du 3 secondes avec -25% de dommages sur tout. Je préfère avoir -50% sur les capacités durant 2 secondes, qui s'activent de façon passive. En théorie, avec ce build et la façon dont je l'utilise, vos adversaires vont se retrouver bloqués entre vous (et vos bumps) et vos alliés, la glissade aura pour fonction de garder les adversaires dans votre "zone de contrôle", je n'ai pas forcément envie de l'utiliser pour me défendre.
Pour ceux qui suivent l'eSport HOTS, je suis parfaitement au courant que tous les joueurs pro utilisent des boosts de glissade sur les deux premiers paliers, un up du soin au niveau 7, le slam, le soin de zone, la pédale, grosso modo. Mais j'ai un réel problème avec ce type de build : c'est très aggressif et boost des choses pas vraiment nécessaires. Le soin est faible, alors en zone ou sur les auto-attaques, c'est très bof, surtout qu'en classé/compétition, vous avez déjà au moins un support. La glissade est déjà très bien, je trouve ses améliorations assez passables. De mon point de vue, un tank avec autant de CC est là pour contrôler les enemis, pas pour faire des dommages.
J'espère que ce build vous réussira aussi bien qu'à moi ! :D
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