ETC, Dieu du rock

Informations générales

Portrait de E.T.C.
E.T.C. Guerrier défensif 2000 150
Auteur Date de création Dernière mise à jour Version du jeu Notes URL raccourcie Intégrer à votre site Mettre en favoris
Danatan 07-07-2016 12-12-2017 2.55.2
20
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Talents Choisis

GlissadeA
FonduZ
SoloE
Slam (R)R
Star du rock
1
Guitariste de légende (E)
Rock progressif (E)
Bloque'n'roll (Trait)
4
Démontage (A)
Amplis à fond (Z)
Double pédale (Trait)
7
Bête de scène (Z)
Virtuose (E)
Pédale d'écho
10
Pogo (R)
Slam (R)
13
Test micro (Z)
Rappel (Z)
Basses de folie (Z)
16
Rideau (A)
Jeu de scène agressif (E)
Présence intimidante
20
Date supplémentaire (R)
Spéciale dédicace (R)
Death métal (R)
Bouclier du Nexus
Éclair du Nexus
Appeler une monture : Augmente la vitesse de déplacement de 30%. Temps de recharge de 4 secondes.
GlissadeMana : 50Temps de recharge : 12 secondes

Part en glissade vers un endroit ciblé, inflige 109 (+4% par niveau) points de dégâts et étourdit les ennemis touchés pendant 1.25 seconde.

FonduMana : 55Temps de recharge : 12 secondes

Inflige 71 (+4% par niveau) points de dégâts aux ennemis proches et les fait reculer.

[Amplis à fond (Z)] Augmente la portée et le recul de Fondu de 50%.[Bête de scène (Z)] Fondu inflige 300% de dégâts en plus aux ennemis récemment affectés par Glissade.[Test micro (Z)] Si Fondu touche au moins 2 cibles, son temps de recharge est réduit de 6 secondes.
SoloMana : 40Temps de recharge : 9 secondes

Rend 69 (+4% par niveau) points de vie par seconde pendant 4 secondes.

Star du rockTrait

L'utilisation de capacités de base confère 20 points d'armure pendant 2 secondes. Les capacités héroïques confèrent 60 points d'armure.

Guitariste de légende (E)

Rend à E.T.C. un montant de points de vie équivalent à 60% des dégâts infligés par ses attaques de base tant que Solo est actif. Les attaques de base prolongent la durée de Solo de 0.5 secondes.

Rock progressif (E)

Quête : les globes de régénération augmentent de manière permanente les soins par seconde de Solo de 5 points, jusqu'à un maximum de 100.

Récompense : après avoir atteint 100 points de vie, Solo rend également aux héros alliés proches 52 points de vie toutes les secondes tant que l'effet est actif.

Bloque'n'roll (Trait)

Utiliser une capacité de base ou héroïque octroie également une charge de Blocage aux héros alliés proches, ce qui leur confère 75 points d'armure physique contre la prochaine attaque de base d'un héros portée dans les 8 secondes, réduisant ainsi les dégâts qu'elle inflige de 75%. Blocage peut cumuler jusqu'à 2 charges.

Démontage (A)

Glissade traverse les murs et les obstacles. Si aucun ennemi n'est touché, réduite le temps de recharge de 7 secondes et rend son coût en mana.

Amplis à fond (Z)

Augmente la portée et le recul de Fondu de 50%.

Double pédale (Trait)

Utiliser une capacité de base ou héroïque augmente également la vitesse de déplacement des héros alliés proches de 20% pendant 2.5 secondes.

Bête de scène (Z)

Fondu inflige 300% de dégâts en plus aux ennemis récemment affectés par Glissade.

Virtuose (E)

Vos attaques de base infligent 35% de dégâts supplémentaires tant que Solo est actif.

Pédale d'écho

L'utilisation d'une capacité de base ou héroïque déclenche deux impulsions qui infligent 18 (+4% par niveau) points de dégâts. Elles infligent 200% de dégâts supplémentaires aux serviteurs et mercenaires. L'une est instantanée, l'autre se produit 2 secondes plus tard.

Pogo (R)Mana : 100Temps de recharge : 120 secondes

Canalisé après 0.75 seconde. Étourdit les ennemis proches pendant 4 secondes.

Slam (R)Mana : 70Temps de recharge : 75 secondes

Bondit vers la position ciblée et atterrit après 2.75 secondes, infligeant 343 (+4% par niveau) points de dégâts aux ennemis dans la zone et les ralentissant de 50% pendant 4 secondes.

Test micro (Z)

Si Fondu touche au moins 2 cibles, son temps de recharge est réduit de 6 secondes.

Rappel (Z)

Fondu laisse un ampli qui repousse à nouveau les ennemis 2 secondes plus tard.

Effet passif : chaque héros adverse touché par Fondu ou l'ampli réduit le temps de recharge de la capacité héroïque de 5%.

Basses de folie (Z)

Fondu ralentit les ennemis de 50%, cet effet se dissipant en 2 secondes.

Rideau (A)

Gagne 35 points d'armure pendant 4 secondes, réduisant tous les dégâts subis de 35% après utilisation de Glissade.

Jeu de scène agressif (E)

Vos attaques de base réduisent le temps de recharge de Solo de 0.75 seconde.

Présence intimidanteTemps de recharge : 20 secondes

Réduit la vitesse d'attaque des héros et unités invoquées qui vous attaquent de 20% pendant 2.5 secondes.

A l'activation, réduit de 50% la vitesse d'attaque et de 20% la vitesse de déplacement des héros et unités invoquées proches pendant 2.5 secondes.

Date supplémentaire (R)

Pogo met fin au temps de recharge de Glissade, qui peut aussi être utilisée pendant le Pogo, ce qui prolonge sa durée de 2 secondes.

Spéciale dédicace (R)

Augmente la zone d'impact de Slam est de 50% et son effet de ralentissement de 30%.

Death métal (R)

Quand ETC meurt, son fantôme déclenche un Pogo à l'endroit de sa mort.

Bouclier du NexusTemps de recharge : 45 secondes

Confère à tous les héros alliés proches un bouclier égal 20% du maximum de leurs points de vie pendant 3 secondes.

Éclair du NexusTemps de recharge : 70 secondes

Activation : téléporte à un endroit proche.

Build efficace sur ces cartes

Val MauditMines HantéesComté du DragonBaie de Coeur-NoirLes Jardins de TerreurTemple CélesteTombe de la Reine AraignéeChamps de l'ÉternitéSanctuaires InfernauxLes Tours du DestinLe Caveau Perdu

Duels 1v1

Fort contre

AsmodanAsmodan
ChromieChromie
IllidanIllidan
JainaJaina
Kael'thasKael'thas
MalfurionMalfurion
NasiboNasibo
TyrandeTyrande
ZagaraZagara

Faible contre

Anub'arakAnub'arak
ArtanisArtanis
BalafréBalafré
ChenChen
DehakaDehaka
FalstadFalstad
GazleuGazleu
JohannaJohanna
Kael'thasKael'thas
KerriganKerrigan
Le BoucherLe Boucher
Li-MingLi-Ming
Lt. MoralesLt. Morales
LuisaileLuisaile
MuradinMuradin
RaynorRaynor
RexxarRexxar
Sgt. MarteauSgt. Marteau
TychusTychus
TyrandeTyrande
VallaValla
ZagaraZagara

Description du build

 

  ETC, Dieu du rock

 

ETC, est un héros, depuis la refonte, qui se joue essentiellement sur le protection de vos alliés. Vous n'allez pas essayer d'occuper les dps ennemis comme avec la plus part des autres tanks, mais vous allez plutôt aider vos alliés à faire des dégats. De plus, votre  Glissade est devenu assez difficile à placer et vous allez avoir tendance à le placer défensivement sur une cible qui veut tuer vos carry plutôt qu'essayer d'aller chercher les carry adverses.

 

          Avantages :

  • Grosse possibilité de protection
  • Bonne sustain
  • Enormément de contrôles

 

             Inconvénients :

    • Pas trés tanky
    • Peut se faire punir facilement après votre  Glissade, faites attention

     

                           Build :

        Qu'est ce que vous pouvez changer dans votre build :

    Au level 1, le  Rock progressif (E) est très bon, si vous n'avez besoin du  Bloque'n'roll (Trait), vous ferez mieux de partir sur le  Rock progressif (E).

    Au level 7, si vous avez un combo après votre  Glissade (genre Tyrande stun, combo Li ming, etc...) prenez plutôt  Pédale d'écho pour ne pas casser le combo.

    Au level 10, le  Pogo (R) restera toujours bien, mais toujours très dur à placer, si vous êtes confiant, allez y.

    Au level 16, vous pouvez prendre  Jeu de scène agressif (E) si vous avez pris  Rock progressif (E) au level 1.

    Au level 20, la plus part des talents sont fort.  Éclair du Nexus et  Death métal (R) peuvent être très bon, à vous de voir sur lequel vous vous sentez le mieux. Le  Date supplémentaire (R) peut être bon aussi.

     

     

                           Gameplay :

    Early game/Phase de lane:

    Votre job est assez simple, vous allez juste  Glissade sur une cible isolée puis quand votre stun est fini vous allez  Fondu pour contrôler votre cible un peu plus longtemps.

    Pour tuer plus efficacement votre cible vous pouvez la bodyblock après avoir fait votre combo. Par contre, attention à ne pas bodyblock jusqu'à votre mort ! Faites attention à vos points de vie tout de même. ETC n'est pas un héros qui va pouvoir tanker énormément.



    Teamfight :

    Slam (R)

    Depuis la dernière refonte d'ETC où il a perdu son talent lvl 4 sur la glissade qu'il lui permettait d'augmenter la largeur de la glissade de 100% et sa vitesse de 30%, ETC est devenu un héros un peu plus défensif qu'avant. Avant vous pouviez  Glissade in sur le maximum de personnes tout en reculant derrière. Maintenant ETC est devenu un héros un peu plus défensif en teamfight car ce sera difficile pour vous de catch les ennemis avec votre  Glissade. Vous essayerez donc de protéger votre équipe avec votre  Glissade et  Fondu puis quand vous aurez besoin d'engage vous utiliserez votre  Slam (R) de façon aggressive mais au final, vous vous regrouperez avec votre équipe car à l'heure actuelle ETC aura beaucoup de difficulté à faire des actions solo.

     

    Pogo (R)

    Si vous avez pris le  Pogo (R) en ulti. Il va falloir jouer de façon beaucoup plus précise. En gros, il va falloir analyser tous les contrôles utilisés par la team ennemie et en fonction vous saurez si vous pouvez  Pogo (R) ou pas. Si tous les contrôles sont déjà utilisés, votre  Pogo (R) ne peut pas être décast, il suffira juste de le mettre sur le plus de personne possible.

     

     

                           Tips & Tricks :

    - Presque tous les sorts du jeu ont un temps de cast (même si c'est 0,1sec de cast pour certains sorts) donc le lvl 13 d'ETC  Rappel (Z) peut permettre de delay de 0,5-1seconde le moment où les ennemis utilisent leurs spells.

    Je vais classer ici les décasts du Pogo (R) du plus facile (en haut) au plus difficile (en bas) ! Donc faites attention à ce que vous affrontez avant de prendre le  Pogo (R) (C'est un classement pour vous donner une idée) :

       Total de 34 héros :

          Assassins :

             - Onde de choc (R) (Li ming)

             -  Balle perforante et   (Raynor)

          -  Frappe de discorde et Télékinésie (Alarak)

             -  Grenade à fragmentation (Tychus)

             -  Bourrasque violente (R) (Falstad)

             -  Epouvante (Gul'dan)

             -  Rupture de gravité (Kael'Thas)

             -  Lames perforantes et Poigne primordiale (Kerrigan)

             -  Charge impitoyable et Gibier de potence (R) (Butcher)

             -  Fracture (R) (Thrall)

             -  Pluie de vengeance (Valla)

             - La Traque (R) (Illidan)

             -  Boucle temporelle (Chromie)

          Tank :

             - Blâme et Bouclier divin et Couperet (Johanna)

             -  Tonneau fou (Chen)

             - Empaler et Charge enfouie (Anub'arak)

             -  Éclair de tempête et  Impact brutal (E) (Muradin)

             -  Traction et Aliénation (R) (Dehaka)

             -  Marteau du crépuscule (R) et Tumulte (R) (Cho)

             -  Lance des anciens et Bond (R) (Sonya)

             -  Prisme de phase (Artanis)

             -  Charge d'ombre et Apocalypse (R) (Diablo) (la charge n'est pas sur de réussir à 100%)

             -  Crochet (Stitches)

          Spécialiste :

             -  Flèche gémissante (R) et Contrôle mental (R) (Sylvanas)

             -  Bombe métamorphique et Sceau tellurique (Medivh)

             -  Prise du poulpe (R) (Murky)

             -  Décharge percutante (Sgt. Hammer)

             -  Gueule vorace (R) (Zagara)

           -  En chair et en charge (1) (Lost Vikings)

             -  Misha, charge ! (Rexxar)

             -  Charge d'X-plosium et Gravitobombe 3000 (R) (Gazlowe)

          Support :

             -  Éclat de lune (Tyrande)

             - Anomalie instable (Z) et Vent d'émeraude (Brightwing)

             -  Rêve du Crépuscule (Malfurion)

             -  Grenade de distorsion (Morales) 

    Faites attention aussi au Mur de Force de Tassadar, il peut, si bien placé, faire sortir des personnes de votre  Pogo (R).       

     

     

                           About me :

    Si vous avez aimé ce build et que vous voulez me suivre, vous pouvez me retrouver :

    Et vous pouvez retrouver tous mes builds, c'est ici

    Charge d'ombreMana : 65Temps de recharge : 12 secondes

    Charge sur un ennemi, le repousse, lui inflige 42 (+4% par niveau) points de dégâts et augmente la vitesse de déplacement de 15% pendant 2 secondes. Si l'ennemi chargé percute un obstacle, il est étourdit pendant 1 seconde et subit 135 (+4% par niveau) points de dégâts supplémentaires.

    EmpalerMana : 65Temps de recharge : 12 secondes

    Inflige 93 (+4% par niveau) points de dégâts. Étourdit pendant 1 seconde.

    Balle perforanteMana : 60Temps de recharge : 9 secondes

    Inflige 213 (+4% par niveau) points de dégâts aux ennemis sur une ligne, les repousse et les ralentit de 20% pendant 2 secondes. Les ennemis proches de Raynor sont repoussés plus loin.

    TractionMana : 75Temps de recharge : 15 secondes

    Dehaka donne un coup de langue qui inflige 166 (+4% par niveau) points de dégâts au premier ennemi touché, l'étourdit et le traîne avec lui pendant 1.75 secondes.

    Subir un étourdissement ou une réduction au silence interrompt Traction.

    CrochetMana : 75Temps de recharge : 16 secondes

    Attire le premier ennemi touché et lui inflige 95 (+4% par niveau) points de dégâts.

    Une fois le niveau 13 atteint, la portée de Crochet est augmentée de 40%.

    Lance des anciensTemps de recharge : 13 secondes

    Projette une lance qui vous attire vers le premier ennemi touché, lui inflige 180 (+4% par niveau) points de dégâts et l'étourdit brièvement. Si la lance touche, génère 40 points de fureur.

    Éclair de tempêteMana : 45Temps de recharge : 10 secondes

    Lance un marteau qui inflige 114 (+4% par niveau) points de dégâts au premier ennemi touché et l'étourdit pendant 1.25 secondes.

    Une fois le niveau 10 atteint, Eclair de tempête transperce sa cible et en frappe une deuxième. Les attaques de base de Muradin réduisent son temps de recharge de 1 seconde et rendent 3 points de mana.

    Frappe de discordeMana : 55Temps de recharge : 8 secondes

    Après un délai initial de 0.5 seconde, inflige 171 (+4% par niveau) points de dégâts aux ennemis face à Alarak et les réduit au silence pendant 1.5 seconde.

    GlissadeMana : 50Temps de recharge : 12 secondes

    Part en glissade vers un endroit ciblé, inflige 109 (+4% par niveau) points de dégâts et étourdit les ennemis touchés pendant 1.25 seconde.

    Misha, charge !Mana : 45Temps de recharge : 10 secondes

    Misha charge droit devant elle, infligeant 156 (+4% par niveau) points de dégâts et étourdissant pendant 1.25 seconde les ennemis présents sur sa trajectoire.

    BlâmeMana : 50Temps de recharge : 10 secondes

    Après 1 seconde, attire les ennemis vers vous et les étourdit pendant 0.25 seconde en plus de leur infliger 57 (+4% par niveau) points de dégâts. Ceux-ci sont augmentés de 200% contre les serviteurs et les mercenaires.

    Décharge percutanteMana : 80Temps de recharge : 12 secondes

    Inflige 147 (+4% par niveau) points de dégâts aux ennemis en face de Sgt Marteau en plus de les repousser.

    Mode siège : rayon augmenté de 50%.

    TélékinésieMana : 30Temps de recharge : 12 secondes

    Ciblage vectoriel
    Créé un champ de force qui pousse tous les ennemis touchés, ainsi qu'Alarak, depuis le point ciblé vers la direction ciblée. Inflige 50 (+4% par niveau) points de dégâts aux ennemis déplacés.

    FonduMana : 55Temps de recharge : 12 secondes

    Inflige 71 (+4% par niveau) points de dégâts aux ennemis proches et les fait reculer.

    Lames perforantesMana : 80Temps de recharge : 12 secondes

    Après 1.25 seconde, inflige 172 (+4% par niveau) points de dégâts aux ennemis dans la zone ciblée et les étourdit pendant 1 seconde.

    Grenade à fragmentationMana : 50Temps de recharge : 10 secondes

    Lance une grenade qui explose en infligeant 266 (+4% par niveau) points de dégâts et fait reculer les ennemis depuis le point d'impact.

    Prisme de phaseMana : 50Temps de recharge : 12 secondes

    Projette un prisme de phase qui infliger 69 (+4% par niveau) points de dégâts au premier héros qu'il touche et échange la position d'Artanis avec la sienne. Toucher un héros rend aussi Artanis insensible aux effets de contrôle pendant 1.5 secondes. Peut être utilisé en même temps que Célérité tranchante.

    Grenade de distorsionTemps de recharge : 12 secondes

    Lance une grenade dont l'explosion peut être déclenchée manuellement. Celle-ci repousse les ennemis proches et leur inflige 216 (+4% par niveau) points de dégâts.

    Poigne primordialeMana : 65Temps de recharge : 10 secondes

    Attire les ennemis présents dans la zone ciblée et leur inflige 26 (+4% par niveau) points de dégâts. Après 2.5 secondes, une explosion se déclenche autour de Kerrigan et inflige 203 (+4% par niveau) points de dégâts autour de Kerrigan.

    Charge impitoyableMana : 50Temps de recharge : 15 secondes

    Charge un ennemi, rend insensible et augmente la vitesse de déplacement. Si la cible est atteinte, elle est étourdit pendant 1 seconde et subit 124 (+4% par niveau) points de dégâts.

    Rupture de gravitéMana : 90Temps de recharge : 12 secondes

    Etourdit le premier ennemi touché pendant 1 seconde.

    Sphères verdoyantes : porte le nombre d'ennemis étourdis à 3 et augmente la durée d'étourdissement de 50%.

    Charge enfouieMana : 65Temps de recharge : 14 secondes

    S'enfouit jusqu'à la destination ciblée, puis resurgit en infligeant 94 (+4% par niveau) points de dégâts aux ennemis dans une zone restreinte en plus de les étourdir brièvement et de les ralentir de 25% pendant 2.5 secondes.

    Réactiver la capacité permet de resurgir plus tôt.

    Éclat de luneMana : 60Temps de recharge : 13 secondes

    Au bout de 0.75 seconde, inflige 156 (+4% par niveau) points de dégâts aux ennemis dans la zone ciblée et les étourdit pendant 0.75 seconde.

    Charge d'X-plosiumTemps de recharge : 12 secondes

    Pose une bombe qui inflige 147 (+4% par niveau) points de dégâts aux ennemis dans la zone ciblée au bout de 1.25 secondes. Les ennemis touchés sont également étourdis pendant 1 seconde.

    Rock progressif (E)

    Quête : les globes de régénération augmentent de manière permanente les soins par seconde de Solo de 5 points, jusqu'à un maximum de 100.

    Récompense : après avoir atteint 100 points de vie, Solo rend également aux héros alliés proches 52 points de vie toutes les secondes tant que l'effet est actif.

    Bloque'n'roll (Trait)

    Utiliser une capacité de base ou héroïque octroie également une charge de Blocage aux héros alliés proches, ce qui leur confère 75 points d'armure physique contre la prochaine attaque de base d'un héros portée dans les 8 secondes, réduisant ainsi les dégâts qu'elle inflige de 75%. Blocage peut cumuler jusqu'à 2 charges.

    Anomalie instable (Z)

    Augmente le ralentissement de Métamorphose de 15%. À l'expiration, Métamorphose inflige aux héros adverses proches un montant de dégâts égal à 2% de leurs points de vie maximum.

    Impact brutal (E)

    Ralentit les ennemis touchés par Lancer de nain de 80% pendant 1.5 seconde.

    Pédale d'écho

    L'utilisation d'une capacité de base ou héroïque déclenche deux impulsions qui infligent 18 (+4% par niveau) points de dégâts. Elles infligent 200% de dégâts supplémentaires aux serviteurs et mercenaires. L'une est instantanée, l'autre se produit 2 secondes plus tard.

    Aliénation (R)Mana : 70Temps de recharge : 60 secondes

    Projette une biomasse qui inflige 208 (+4% par niveau) points de dégâts au premier héros ennemi touché, le réduit au silence et le ralentit de 30% pendant 3 secondes. Réduit également son champ de vision pendant 6 secondes.

    Tonneau fouTemps de recharge : 50 secondes

    Saute dans un tonneau, insensible aux effets de contrôle, qui se déplace 70% plus rapidement, dispose de 25 points d'armure, et qui inflige 61 (+4% par niveau) points de dégâts aux ennemis sur son passage tout en les repoussant. Dure 5 secondes.

    Fracture (R)Mana : 75Temps de recharge : 70 secondes

    Après un court délai, fend le sol sur une longue ligne, ce qui inflige 302 (+4% par niveau) points de dégâts, repousse les ennemis sur les côtés et les étourdit pendant 1 seconde.

    Apocalypse (R)Mana : 50Temps de recharge : 90 secondes

    Crée une rune démoniaque sous chaque héros adverse sur le champs de bataille. Après 1.75 secondes, les runes explosent en infligeant 142 (+4% par niveau) points de dégâts et étourdissent pendant 1.75 secondes.

    Flèche gémissante (R)Mana : 100Temps de recharge : 90 secondes

    Décoche une flèche qui peut être réactivée pour infliger 237 (+4% par niveau) points de dégâts de zone et réduire au silence les ennemis touchés, ce qui les empêche ainsi d'utiliser leurs capacités, pendant 2.5 secondes. La flèche explose automatiquement lorsqu'elle atteint sa portée maximale.

    CouperetMana : 60Temps de recharge : 50 secondes

    Johanna bondit dans les airs pendant 2 secondes, ce qui lui permet d'atterrir à l'endroit de son choix et rend les alliés sous ses pieds insensibles aux effets de contrôle. À l'atterrissage elle inflige 234 (+4% par niveau) points de dégâts aux ennemis touchés et les étourdit pendant 0.25 seconde.

    EpouvanteMana : 90Temps de recharge : 80 secondes

    Après un court délai, inflige 125 (+4% par niveau) points de dégâts aux héros adverses présents dans la zone et les apeure pendant 2 secondes. Tant qu'ils sont apeurés, les héros sont réduits au silence et fuient le centre d'Epouvante.

    Bombe métamorphiqueMana : 75Temps de recharge : 40 secondes

    Métamorphose un héros adverse pendant 2 secondes, ce qui le réduit au silence et l'empêche d'attaquer. À l'expiration, la métamorphose se propage aux autres héros adverses proches.

    Marteau du crépuscule (R)Temps de recharge : 15 secondes

    Activer pour donner un coup de marteau du crépuscule qui inflige 157 (+4% par niveau) points de dégâts aux ennemis, les repousse et les étourdit pendant 0.75 seconde.

    Capacité passive : les attaques de base de Cho infligent 25% de dégâts supplémentaires.

    Gueule vorace (R)Mana : 70Temps de recharge : 80 secondes

    Invoque une Gueule vorace qui dévore les ennemis pendant 4 secondes. Les ennemis dévorés ne peuvent pas se battre et subissent 97 (+4% par niveau) points de dégâts par seconde.

    Fonctionne sur les ennemis insensibles aux effets de contrôle.

    Bond (R)Temps de recharge : 60 secondes

    Un grand bond qui inflige 140 (+4% par niveau) points de dégâts aux ennemis proches et les étourdit pendant 1.25 secondes.

    Pogo (R)Mana : 100Temps de recharge : 120 secondes

    Canalisé après 0.75 seconde. Étourdit les ennemis proches pendant 4 secondes.

    Gibier de potence (R)Mana : 75Temps de recharge : 60 secondes

    Pose un poteau qui enchaîne le héros ennemi le plus proche au bout de 1 seconde. Il inflige 178 (+4% par niveau) points de dégâts et enchaîne l'ennemi pendant 4 secondes.

    Tumulte (R)Temps de recharge : 40 secondes

    Après un délai de 1 seconde, les ennemis sont attirés vers Cho'gall, ralentis de 25% pendant 3 secondes, et ils subissent 182 (+4% par niveau) points de dégâts.

    Onde de choc (R)Mana : 80Temps de recharge : 30 secondes

    Repousse tous les ennemis autour de vous et inflige 168 (+5% par niveau) points de dégâts.

    Slam (R)Mana : 70Temps de recharge : 75 secondes

    Bondit vers la position ciblée et atterrit après 2.75 secondes, infligeant 343 (+4% par niveau) points de dégâts aux ennemis dans la zone et les ralentissant de 50% pendant 4 secondes.

    Contrôle mental (R)Mana : 50Temps de recharge : 40 secondes

    Après 0.25 seconde, tire un projectile qui prend le Contrôle mental du premier héros adverse sur sa trajectoire. Celui-ci est réduit au silence, ralenti de 30%, se voit appliquer 3 charges de Malédiction de la banshee, et est contraint à marcher vers Sylvanas pendant 1.75 seconde.

    Boucle temporelleMana : 60Temps de recharge : 50 secondes

    Cible un héros adverse. Après 3 secondes, il est téléporté à l'endroit où il se trouvait au lancement de la capacité.

    Les capacités de base se rechargent 500% plus rapidement dans les 3 secondes qui suivent l'utilisation de Boucle temporelle.

    Sceau telluriqueMana : 75Temps de recharge : 80 secondes

    Au bout de 0,5 seconde, libère une décharge d'énergie qui emprisonne les héros adverses et les plonge en stase pendant 3 secondes.

    Prise du poulpe (R)Temps de recharge : 50 secondes

    Invoque une pieuvre qui étourdit le héros ennemi ciblé pendant 3 secondes et inflige 1 point de dégâts par seconde.

    Pluie de vengeanceMana : 50Temps de recharge : 50 secondes

    Libère une vague de bêtes d'ombre qui infligent 260 (+4% par niveau) points de dégâts aux ennemis dans la zone ciblée et les étourdissent pendant 0.5 secondes.

    Cumule jusqu'à 2 charges.

    Gravitobombe 3000 (R)Mana : 80Temps de recharge : 60 secondes

    Au bout de 1.5 secondes, attire les ennemis au centre d'une zone et leur inflige 228 (+4% par niveau) points de dégâts. Les capacités de base infligent 30% de dégâts supplémentaires pendant 5 secondes après l'utilisation de Gravitobombe 3000.

    Rêve du CrépusculeMana : 100Temps de recharge : 90 secondes

    Au bout de 0.5 seconde, Malfurion inflige 322 (+4% par niveau) points de dégâts dans une large zone autour de lui et réduit les ennemis au silence, ce qui les empêche d'utiliser leurs capacités pendant 3 secondes.

    Bouclier divinMana : 90Temps de recharge : 60 secondes

    Inflige 119 (+4% par niveau) points de dégâts et étourdit le premier ennemi frappé pendant 1.5 seconde. Le bouclier rebondit ensuite sur 2 ennemis proches et leur inflige 59 (+4% par niveau) points de dégâts en plus de les étourdir pendant 0.75 seconde.

    La Traque (R)Temps de recharge : 100 secondes

    Charge sur la cible, lui inflige 261 (+4% par niveau) points de dégâts à l'impact et l'étourdit pendant 1 seconde.

    Bourrasque violente (R)Mana : 70Temps de recharge : 60 secondes

    Repousse les ennemis et les ralentit de 40%, cet effet se dissipant progressivement en 4 secondes.

    Vent d'émeraudeMana : 90Temps de recharge : 50 secondes

    Au bout de 0.5 seconde, crée une nova de vent grandissante qui inflige 234 (+4% par niveau) points de dégâts et repousse les ennemis.

    Rappel (Z)

    Fondu laisse un ampli qui repousse à nouveau les ennemis 2 secondes plus tard.

    Effet passif : chaque héros adverse touché par Fondu ou l'ampli réduit le temps de recharge de la capacité héroïque de 5%.

    En chair et en charge (1)

    Quand Olaf charge sur les ennemis, ils sont étourdis pendant 1 seconde.

    Jeu de scène agressif (E)

    Vos attaques de base réduisent le temps de recharge de Solo de 0.75 seconde.

    Date supplémentaire (R)

    Pogo met fin au temps de recharge de Glissade, qui peut aussi être utilisée pendant le Pogo, ce qui prolonge sa durée de 2 secondes.

    Death métal (R)

    Quand ETC meurt, son fantôme déclenche un Pogo à l'endroit de sa mort.

    Éclair du NexusTemps de recharge : 70 secondes

    Activation : téléporte à un endroit proche.

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