Right Click Falstad

Attention, ce build a été créé lors de la version 12.1.36693 du jeu et son auteur ne l'a pas encore mis à jour.
Il se peut donc que des sorts ou talents ne soient plus d'actualités, le jeu étant aujourd'hui en version 22.2.48548.

Informations générales

Portrait de Falstad
Falstad Assassin 7000 8.49
Auteur Date de création Dernière mise à jour Version du jeu Notes URL raccourcie Intégrer à votre site Mettre en favoris
w4termelon 26-03-2015 26-03-2015 12.1.36693
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Talents Choisis

Marteau-boomerangA
ParatonnerreZ
TonneauE
Explosion des Hinterlands (R)R
Vent arrière
1
Lancer puissant (A)
Courant ascendant (E)
Tireur d'élite vétéran
Poursuite de l'adjurateur
Pot-de-vin
4
Chargé à bloc (Z)
Portance (E)
Assaut vampirique
Puissance grandissante
7
Élan du combat
Arme secrète (A)
BOUMerang (A)
Tonneau gratuit (E)
Secourisme
10
Explosion des Hinterlands (R)
Bourrasque violente (R)
13
Tueur de géants
Marteau estropieur (A)
Frappe du tonnerre (Z)
Bouclier statique (Z)
16
Courant-jet (Trait)
Marteau-pilon (A)
Postcombustion (E)
Surmultiplicateur
20
Appel des Marteaux-Hardis (R)
Tunnel de vent (R)
Frénésie du Nexus
Monture épique (W)
Vol : Au lieu d'utiliser la monture, peut survoler certains terrains. Temps de recharge de 55 secondes.
Marteau-boomerangMana : 70Temps de recharge : 10 secondes

Lance un marteau qui revient vers vous. Il inflige 126 (+4% par niveau) points de dégâts et ralentit les ennemis de 25% pendant 2 secondes.

ParatonnerreMana : 50Temps de recharge : 15 secondes

Inflige 111 (+4% par niveau) points de dégâts à un ennemi, puis 78 (+4% par niveau) points de dégâts par seconde pendant 4 secondes si Falstad reste près de la cible.

TonneauMana : 75Temps de recharge : 14 secondes

Propulse vers la zone ciblée et confère un bouclier de 178 (+4% par niveau) points pendant 3 secondes.

[Postcombustion (E)] En bout de course, donne un bonus de 75% à la vitesse de déplacement qui diminue pendant 3 secondes et disparaît.
Vent arrièreTrait

Si vous ne subissez aucun dégâts pendant 6 secondes, augmente la vitesse de déplacement de 15%.

Lancer puissant (A)

Augmente la portée de Marteau-boomerang de 40% et la durée du ralentissement de 25%.

Courant ascendant (E)

Augmente la portée de Tonneau de 30%.

Tireur d'élite vétéran

Augmente de 1 point de dégâts les attaques de base à chaque fois que 6 serviteurs ou mercenaires ennemis sont tués à proximité. Les morts de héros compte pour 2 serviteurs tués.

Poursuite de l'adjurateur

Tous les 3 globes de régénération obtenus, confère +0.25 points de mana supplémentaire par seconde, de façon permanente.

Pot-de-vin

Tuer des serviteurs ennemis confère des charges de Pot-de-vin. Dépenser 20 charges permet de corrompre les mercenaires pour les vaincre instantanément. Les boss ne mangent pas de ce pain-là.

Chargé à bloc (Z)

Paratonnerre frappe la cible 2 fois de plus.

Portance (E)

Réduit le temps de recharge de 40%.

Assaut vampirique

À chaque attaque de base, rend un montant de points de vie égal à 15% des dégâts infligés.

Puissance grandissante

Octroie de façon passive 5% de puissance supplémentaire aux capacités. De plus, chaque héros vaincu augmente ce bonus de 2%, jusqu'à un maximum de 15%. Le bonus cumulé est ramené à 5% lors de la mort.

Élan du combat

Réduit le temps de recharge des capacités de 0.5 seconde à chaque attaque de base.

Arme secrète (A)

Les attaques de base infligent 80% de dégâts supplémentaires tant que Marteau-boomerang est en vol.

BOUMerang (A)

Réactive le marteau en vol pour infliger 37 (+12 par niveau) points de dégâts supplémentaires autour de lui.

Tonneau gratuit (E)

Tonneau ne coûte plus de mana.

SecourismeTemps de recharge : 60 secondes

Rend 35% du maximum de points de vie en 6 secondes.

Explosion des Hinterlands (R)Mana : 100Temps de recharge : 90 secondes

Après un bref chargement, inflige 311 (+31 par niveau) points de dégâts aux ennemis sur une ligne.

Bourrasque violente (R)Mana : 70Temps de recharge : 50 secondes

Repousse les ennemis et les ralentit de 60%, cet effet se dissipant progressivement en 3 secondes.

Tueur de géants

Les attaques de base contre un héros ennemi infligent un montant de dégâts supplémentaires égal à 1.5% du maximum de vie de ce héros.

Marteau estropieur (A)

Augmente le ralentissement induit par le marteau de 50%.

Frappe du tonnerre (Z)

Paratonnerre inflige 15% de dégâts en plus à chaque frappe.

Bouclier statique (Z)

Confère un bouclier égal à 5% de vos points de vie maximum après chaque frappe de Paratonnerre. Dure 4 secondes et se cumule.

Courant-jet (Trait)

Réduit le délai d'activation à 2 secondes et porte le bonus à la vitesse de déplacement à 30%.

Marteau-pilon (A)

Votre première attaque de base contre une cible ralentie par Marteau-boomerang l'étourdit pendant 0.75 seconde.

Postcombustion (E)

En bout de course, donne un bonus de 75% à la vitesse de déplacement qui diminue pendant 3 secondes et disparaît.

SurmultiplicateurTemps de recharge : 60 secondes

Activation : augmente la puissance des capacités de 25% et le coût en mana de 40% pendant 5 secondes.

Appel des Marteaux-Hardis (R)

Portée doublée et dégâts augmentés de 25%.

Tunnel de vent (R)

Bourrasque violente crée un tunnel de vent pendant 4 secondes. Les ennemis pris dans ce tunnel sont périodiquement repoussés.

Frénésie du Nexus

Augmente la vitesse d'attaque de 20% et la portée de 20%.

Monture épique (W)

Ramène le temps de recharge de Vol à 20 secondes, son temps d'incantation à 0.5 secondes et augmente sa vitesse de 50%.

Description du build

Présentation

Un build qui offre un burst énorme et du sustain simplement en utilisant les basic attack de Falstad. 

Avantages :

  • Consomme peu de mana, quasi pas besoin de back ou retourner à la fontaine, si ce n'est pour regen de la vie au besoin
  • Possibilité de solo les camp rapidement (cogneurs, etc.) et être pret pour le team fight d'objectif qui peut suivre
  • en utilisant le tonneau de manière offensive, on garde un escape avec la postcombustion (lvl 16)

Inconvénients :

  • Le lancer puissant est... un peu moins puissant et a un peu moins de range, mais peut suffire pour finir un ennemi low life en utilisant le tonneau de manière offensive ("Je choisis offensive ! J'ai bien réflechi, et je choisis offensive !")
  • Pas de controle

Gameplay

En early game vous n'aurez pas l'avantage, car vous n'avez les bonus d'augmentation des capacités aux lvl 1 et 4 des autres builds (lancer puissant et puissance grandissante). par contre vous pouvez déjà commencer à harrass à l'autoattack, et donc ne pas consommer de mana. gardez votre tonneau comme escape au cas où vous êtes focus.

Au mid-game, vous allez commencer à faire pas mal de dégats en team fight, mais restez bien derriere votre front lane. N'hésitez pas a disengage si besoin en laissant penser que vous allez back, puis renegage un ennemi low ou mid life lorsque vos cooldown sont reset : paratonnerre d'abord, l'ennemi va sans doute vouloir escape mais ce sera sans doute trop tard car votre A se chargera de le finir (un tonneau peut etre necessaire s'il dash ou bien simplement parce que le gap est trop juste).

N'oubliez pas de mettre à profit votre passif et votre vol pour sécuriser vaficlement les objectifs. Exemple, sur Comté du dragon, vous pouvez à la fois capturer un shrine (si l'autre est deja pris par votre equipe) et instant fly vers le dragon pour le capturer. Pour le val maudit, vous pouvez aussi vous en servir pour defendre un tribu sur lequel vous n'avez pas la vision et qui est potentiellement en cours de capture par l'équipe adverse. Faite un fly à proximité (mais essayez de tomber dans un buisson), si un ennemi est en cours de capture, cancel avec le boumerang ; s'ils sont plusieurs, disengage avec tonneau pour ne pas mourir instant. ca laissera quelques secondes de repit à votre team pour vous rejoindre et contest le tribu.

En fin de partie, grace a votre mobilité, et vos degats, vous devriez pouvoir vous sortir de n'importe quelle situation et ne pas mourir. N'hésitez pas à utiliser souvent votre ULT, en particulier si les cibles sont packées, et meme si celles-ci ne sont pas low life. En effet, cela peut motiver vos troupes à hard engage en voyant que vous avez deja fait la moitié du boulot, ou alors à provoquer un disengage des cibles squishy qui ne s'attendaient pas à ça..Enfin, il arrivera souvent que la victoire ou la defaite se joue sur votre capacité à steal un objectif au nez et à la barbe de vos adversaires..

Bon jeu !

 

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