Birdie Falstad

Attention, ce build a été créé lors de la version 0.5.0.32455 du jeu et son auteur ne l'a pas encore mis à jour.
Il se peut donc que des sorts ou talents ne soient plus d'actualités, le jeu étant aujourd'hui en version 22.2.48548.

Informations générales

Portrait de Falstad
Falstad Assassin 7000 8.49
Auteur Date de création Dernière mise à jour Version du jeu Notes URL raccourcie Intégrer à votre site Mettre en favoris
melkorounet 17-11-2014 17-11-2014 0.5.0.32455
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Talents Choisis

Marteau-boomerangA
ParatonnerreZ
TonneauE
Choc et effroi (R)R
Vent arrière
1
Poursuite de l'adjurateur
Combat aérien (E)
Courant ascendant (E)
Tireur d'élite vétéran
Pot-de-vin
4
Assaut vampirique
Marteau-tempête
Puissance grandissante
Marteau-Hardi (A)
Zap ! (Z)
7
Élan du combat
Envole-toi !
BOUMerang (A)
Secourisme
10
Blitskrieg aérien (R)
Choc et effroi (R)
13
Tueur de géants
Marteau estropieur (A)
Tempête de foudre (Z)
Retour rapide
16
Bourrasque (Trait)
Postcombustion (E)
Surmultiplicateur
Peau de pierre
20
Fureur du Nexus
Éclair du Nexus
Préparation (R)
Vague d'effroi (R)
Vol : Au lieu d'utiliser la monture, peut survoler certains terrains. Temps de recharge de 55 secondes.
Marteau-boomerangMana : 70Temps de recharge : 10 secondes

Lance un marteau qui revient vers vous. Il inflige 126 (+4% par niveau) points de dégâts et ralentit les ennemis de 25% pendant 2 secondes.

[BOUMerang (A)] Réactive le marteau en vol pour infliger 37 (+12 par niveau) points de dégâts supplémentaires autour de lui.
ParatonnerreMana : 50Temps de recharge : 15 secondes

Inflige 111 (+4% par niveau) points de dégâts à un ennemi, puis 78 (+4% par niveau) points de dégâts par seconde pendant 4 secondes si Falstad reste près de la cible.

TonneauMana : 75Temps de recharge : 14 secondes

Propulse vers la zone ciblée et confère un bouclier de 178 (+4% par niveau) points pendant 3 secondes.

[Postcombustion (E)] En bout de course, donne un bonus de 75% à la vitesse de déplacement qui diminue pendant 3 secondes et disparaît.
Vent arrièreTrait

Si vous ne subissez aucun dégâts pendant 6 secondes, augmente la vitesse de déplacement de 15%.

Poursuite de l'adjurateur

Tous les 3 globes de régénération obtenus, confère +0.25 points de mana supplémentaire par seconde, de façon permanente.

Combat aérien (E)

Le bouclier de Tonneau dure 3 secondes de plus.

Courant ascendant (E)

Augmente la portée de Tonneau de 20%.

Tireur d'élite vétéran

Tous les 6 serviteurs ou mercenaires ennemis tués près de votre héros, augmente les dégâts des attaques de base de 1 point de dégâts. Les morts de héros comptent pour 2 serviteurs tués.

Pot-de-vin

Tuer des serviteurs ennemis confère des charges de Pot-de-vin. Dépenser 20 charges permet de corrompre les mercenaires pour les vaincre instantanément. Les golems ne mangent pas de ce pain-là.

Assaut vampirique

À chaque attaque de base, rend un montant de points de vie égal à 15% des dégâts infligés.

Marteau-tempête

Les attaques de base infligent 50% des dégâts à une cible proche.

Puissance grandissante

Octroie de façon passive 8% de puissance de capacité. Chaque héros vaincu confère un bonus de 2% à la puissance de capacité jusqu'à un maximum de 12%. Cette puissance de capacité bonus disparaît avec la mort.

Marteau-Hardi (A)

Inflige 150% des dégâts au premier ennemi touché.

Zap ! (Z)

Réduit le temps de recharge de l'effet passif de 2 secondes.

Élan du combat

Réduit le temps de recharge des capacités de 0.5 seconde à chaque attaque de base.

Envole-toi !

Réduit le temps de recharge de Vol de 15 secondes.

BOUMerang (A)

Réactive le marteau en vol pour infliger 37 (+12 par niveau) points de dégâts supplémentaires autour de lui.

SecourismeTemps de recharge : 60 secondes

Activation : rend 35% du maximum de points de vie en 6 secondes.

Blitskrieg aérien (R)Mana : 100Temps de recharge : 100 secondes

Au bout de 1.5 seconde, inflige 177 (+27 par niveau) points de dégâts aux ennemis proches et les étourdit pendant 1.5 seconde.

Choc et effroi (R)Mana : 100Temps de recharge : 90 secondes

Au bout d'un court délai, inflige 311 (+31 par niveau) points de dégâts aux ennemis sur une longue ligne.

Tueur de géants

Les attaques de base contre les héros ennemis infligent un montant de dégâts supplémentaires égal à 1.5% du maximum de vie du héros.

Marteau estropieur (A)

Augmente le ralentissement induit par le marteau de 50%.

Tempête de foudre (Z)

L'effet passif d'Orage peut frapper jusqu'à deux cibles en même temps.

Retour rapideTemps de recharge : 60 secondes

À l'activation, réduit le temps de recharge des capacités de base de 10 secondes.

Bourrasque (Trait)

Réduit le délai d'activation à 3 secondes.

Postcombustion (E)

En bout de course, donne un bonus de 75% à la vitesse de déplacement qui diminue pendant 3 secondes et disparaît.

SurmultiplicateurTemps de recharge : 60 secondes

Activation : augmente la puissance des capacités de 25% et le coût en mana de 40% pendant 5 secondes.

Peau de pierreTemps de recharge : 60 secondes

Confère 30% du maximum de points de vie sous forme de bouclier pendant 5 secondes.

Fureur du Nexus

Répercute deux fois chaque attaque de base sur les ennemis proches en infligeant 50% des dégâts.

Éclair du NexusTemps de recharge : 40 secondes

Téléporte à un endroit proche.

Préparation (R)

Réduit le temps d'incantation de 50% et confère un bouclier de 50% de votre maximum de points de vie.

Vague d'effroi (R)

Double la portée et augmente les dégâts de 25%.

Description du build

Présentation

Voici le build que j'utilise habituellement avec Falstad. Il permet de bons dégâts, sans négliger pour autant la survie, notamment au niveau 16. Si vous avez un bon placement, vous ne serez normalement que très peu souvent en position de mourir, mais cela peut arriver. Un petit coup de barrel roll plus tard et vous serez déjà loin de vos ennemis.

Avantages :

  • Très bon DPS
  • Des dégâts importants EN ZONE

Inconvénients :

  • Peu de CC
  • Le E sera votre seul escape, il faudra savoir vous placer

Build

Niveau 1 : Au niveau 1, deux choix s'offrent à vous en fonction des options de votre team. Si vous souhaitez prendre les camps de creep rapidement et jouer sur votre mobilité avec votre  "Vol", vous pouvez choisir  Pot-de-vin au détriment des dégâts qu'apporte  Tireur d'élite vétéran.

Niveau 4 : Au niveau 4, on choisira systématiquement  Puissance grandissante puisque l'on est là dans l'optique de faire des dégâts. Si vous arrivez à éviter les ganks et à vous placer correctement en team-fight, vous devriez rapidement pouvoir stacker le passif et augmenter vos dégâts de manière non négligeable. Si vous n'avez pas de Heal et que vous avez une compo avec déjà beaucoup de dégâts, vous pouvez jouer la survie avec  Assaut vampirique (mais c'est moins drôle)

Niveau 7 : Ici, la question ne se pose pas. Les bonus aux dégâts de  BOUMerang (A) sont trop importants pour que le reste soit envisageable.

Niveau 10 : Ici, on choisira  Choc et effroi (R) qui permet de terminer des ennemis en fuite, de mettre d'importants dégâts sur les CC de nos alliés et est simplement bien meilleur que  Blitskrieg aérien (R)

Niveau 13 : Au niveau 13, il y a deux options possibles. Si votre team a du CC, on prendra  Tueur de géants pour le bonus de dégâts que cela apporte face aux héros adverses. Si en revanche, vous souhaitez pouvoir chasser vos ennemis et les rendre moins mobiles,  Marteau estropieur (A) est une bonne alternative.

Niveau 16 : J'aime bien prendre un peu de mobilité au niveau 16, que ce soit pour fuir plus rapidement et éviter la mort ou au contraire pour pouvoir aller plus rapidement vers l'ennemi. Je prends donc  Postcombustion (E) pour faire le fifou et donner le tournis à mes adversaires

Niveau 20 : Je prends presque toujours  Vague d'effroi (R) afin d'infliger plus de dégâts sur mon ulti. Si toutefois vous êtes en délicatesse avec la team adverse qui arrive à vous focus, vous pouvez prendre un peu d'escape avec  Éclair du Nexus

Gameplay

Le gameplay de ce Falstad est assez simple. En early, on se contentera de faire notre boulot sur les lanes, en utilisant notre mobilité avec le Vol pour les objectifs. Ensuite, il suffira en teamfight de se placer correctement (derrière votre front lane, à l'abris du cc) et de cycler les sorts et auto-attaques afin d'infliger le plus de dégâts possibles. 

En ce qui concerne l'utilisation de  Choc et effroi (R) j'aime bien le garder pour terminer des ennemis en fuite (ou des ennemis CC) afin de minimiser au maximum l'utilité possible des divers soins adverses. Le balancer à l'arrache en début de team fight n'est définitivement pas la meilleure option.

 

 

Tireur d'élite vétéran

Tous les 6 serviteurs ou mercenaires ennemis tués près de votre héros, augmente les dégâts des attaques de base de 1 point de dégâts. Les morts de héros comptent pour 2 serviteurs tués.

Pot-de-vin

Tuer des serviteurs ennemis confère des charges de Pot-de-vin. Dépenser 20 charges permet de corrompre les mercenaires pour les vaincre instantanément. Les golems ne mangent pas de ce pain-là.

Assaut vampirique

À chaque attaque de base, rend un montant de points de vie égal à 15% des dégâts infligés.

Puissance grandissante

Octroie de façon passive 8% de puissance de capacité. Chaque héros vaincu confère un bonus de 2% à la puissance de capacité jusqu'à un maximum de 12%. Cette puissance de capacité bonus disparaît avec la mort.

BOUMerang (A)

Réactive le marteau en vol pour infliger 37 (+12 par niveau) points de dégâts supplémentaires autour de lui.

Blitskrieg aérien (R)Mana : 100Temps de recharge : 100 secondes

Au bout de 1.5 seconde, inflige 177 (+27 par niveau) points de dégâts aux ennemis proches et les étourdit pendant 1.5 seconde.

Choc et effroi (R)Mana : 100Temps de recharge : 90 secondes

Au bout d'un court délai, inflige 311 (+31 par niveau) points de dégâts aux ennemis sur une longue ligne.

Tueur de géants

Les attaques de base contre les héros ennemis infligent un montant de dégâts supplémentaires égal à 1.5% du maximum de vie du héros.

Marteau estropieur (A)

Augmente le ralentissement induit par le marteau de 50%.

Postcombustion (E)

En bout de course, donne un bonus de 75% à la vitesse de déplacement qui diminue pendant 3 secondes et disparaît.

Éclair du NexusTemps de recharge : 40 secondes

Téléporte à un endroit proche.

Vague d'effroi (R)

Double la portée et augmente les dégâts de 25%.

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