Histoire d'un allé et retour dans un HOURAGAN

Informations générales

Portrait de Falstad
Falstad Assassin 7000 625
Auteur Date de création Dernière mise à jour Version du jeu Notes URL raccourcie Intégrer à votre site Mettre en favoris
Kingrami 15-12-2016 09-01-2017 2.25.4
01
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Talents Choisis

Marteau-boomerangA
ParatonnerreZ
TonneauE
Bourrasque violente (R)R
Vent arrière
1
Tempête grandissante (A)
Tireur d'élite vétéran
Fidèle lieutenant
4
Bouclier statique (Z)
Courant ascendant (E)
Marteau bienfaisant
7
Arme secrète (A)
BOUMerang (A)
Chargé à bloc (Z)
10
Explosion des Hinterlands (R)
Bourrasque violente (R)
13
Frappe du tonnerre (Z)
Portance (Trait)
Tueur de géants
16
Marteau estropieur (A)
Courant-jet (Trait)
Postcombustion (E)
20
Appel des Marteaux-Hardis (R)
Tunnel de vent (R)
Frénésie du Nexus
Monture épique (W)
Vol : Au lieu d'utiliser la monture, peut survoler certains terrains. Temps de recharge de 55 secondes.
Marteau-boomerangMana : 70Temps de recharge : 10 secondes

Lance un marteau qui revient vers vous. Il inflige 126 (+4% par niveau) points de dégâts et ralentit les ennemis de 25% pendant 2 secondes.

[Tempête grandissante (A)] Quête : augmente de façon permanente les dégâts de Marteau-boomerang de 1.5 points chaque fois qu'il touche un héros.[BOUMerang (A)] Réactive le marteau en vol pour infliger 172 (+4% par niveau) points de dégâts supplémentaires autour de lui.
ParatonnerreMana : 50Temps de recharge : 15 secondes

Inflige 111 (+4% par niveau) points de dégâts à un ennemi, puis 78 (+4% par niveau) points de dégâts par seconde pendant 4 secondes si Falstad reste près de la cible.

TonneauMana : 75Temps de recharge : 14 secondes

Propulse vers la zone ciblée et confère un bouclier de 178 (+4% par niveau) points pendant 3 secondes.

[Portance (Trait)] Tant que Vent-arrière est actif, vos capacités de base se rechargent 100% plus vite.
Vent arrièreTrait

Si vous ne subissez aucun dégâts pendant 6 secondes, augmente la vitesse de déplacement de 15%.

[Courant-jet (Trait)] Réduit le délai d'activation de Vent-arrière de 6 à 3 secondes et porte le bonus à la vitesse de déplacement de 15% à 25%.
Tempête grandissante (A)

Quête : augmente de façon permanente les dégâts de Marteau-boomerang de 1.5 points chaque fois qu'il touche un héros.

Tireur d'élite vétéran

Quête : augmente les dégâts d'attaque de 0.2 pour chaque serviteur qui meurt à proximité et de 0.5 point pour chaque héros.

Récompense : une fois 40 points de dégâts supplémentaires atteints, Tireur d'élite vétéran permet également d'augmenter votre vitesse d'attaque de 40% pendant 3 secondes. Temps de recharge : 60 secondes.

Fidèle lieutenant

Les serviteurs ennemis tués à proximité vous confère des charges de Pot-de-vin. Utiliser 20 charges pour acheter des mercenaires au lieu d'avoir à les vaincre, et augmenter de manière permanente les dégâts de Paratonnerre de 5%. Ne fonctionne pas sur les boss. Maximum de charges : 80.

Bouclier statique (Z)

Confère un bouclier égal à 4% de votre maximum de points de vie après chaque frappe de Paratonnerre. Dure 4 secondes et se cumule.

Courant ascendant (E)

Augmente la portée de Tonneau et le bouclier qu'il confère de 40%.

Marteau bienfaisant

Les attaques de base rendent un montant de points de vie égal à 20% des dégâts infligés à la cible principale.

Arme secrète (A)

Augmente la portée de Marteau-boomerang de 30% et les attaques de base infligent 60% de dégâts supplémentaires tant que Marteau-boomerang est en vol.

BOUMerang (A)

Réactive le marteau en vol pour infliger 172 (+4% par niveau) points de dégâts supplémentaires autour de lui.

Chargé à bloc (Z)

Augmente le nombre de frappes de Paratonnerre de 2 et sa portée de 25%.

Explosion des Hinterlands (R)Mana : 100Temps de recharge : 120 secondes

Au bout de 1 seconde, inflige 498 (+4.75% par niveau) points de dégâts aux ennemis sur une longue ligne. Chaque héros adverse touché réduit le temps de recharge de 25 secondes.

Bourrasque violente (R)Mana : 70Temps de recharge : 60 secondes

Repousse les ennemis et les ralentit de 40%, cet effet se dissipant progressivement en 4 secondes.

Frappe du tonnerre (Z)

Paratonnerre inflige 20% de dégâts en plus à chaque frappe.

Portance (Trait)

Tant que Vent-arrière est actif, vos capacités de base se rechargent 100% plus vite.

Tueur de géants

Les attaques de base contre un héros ennemi infligent un montant de dégâts supplémentaires égal à 1.5% du maximum de vie de ce héros.

Marteau estropieur (A)

Porte le ralentissement causé par le marteau de 25% à 50%.

Courant-jet (Trait)

Réduit le délai d'activation de Vent-arrière de 6 à 3 secondes et porte le bonus à la vitesse de déplacement de 15% à 25%.

Postcombustion (E)

En bout de course, donne un bonus de 75% à la vitesse de déplacement qui diminue pendant 3 secondes et disparaît.

Appel des Marteaux-Hardis (R)

Portée doublée et dégâts augmentés de 25%.

Tunnel de vent (R)

Bourrasque violente crée un tunnel de vent pendant 4 secondes. Les ennemis pris dans ce tunnel sont périodiquement repoussés.

Frénésie du Nexus

Augmente la vitesse d'attaque de 20% et la portée de 20%.

Monture épique (W)

Ramène le temps de recharge de Vol à 30 secondes, son temps d'incantation à 0.5 secondes et augmente sa vitesse de 50%.

Build efficace sur ces cartes

Val MauditMines HantéesComté du DragonBaie de Coeur-NoirLes Jardins de TerreurTemple CélesteTombe de la Reine AraignéeChamps de l'ÉternitéSanctuaires InfernauxLes Tours du DestinLe Caveau PerduLaboratoire de BraxisMenace Nucléaire

Description du build

Marteau-boomerangHistoire d'un allé et retour dans un HOURAGANMarteau-boomerang

Voici ma version du build Mage de FALSTAD autour de la TEMPETE GRANDISSANTETempête grandissante (A)

 

NIV 1:         Tempête grandissante (A) TEMPETE GRANDISSANTE obligatoire ( c'est le but de ce build) MONTEZ VOS CHARGES A CHAQUE OCCASION

la brise deviendra HOURAGAN en fin de partie entre 50 et plus de 100 charge :300 pour un allé retour

 

NIV 4: ICI ON A LE CHOIX SUIVANT LA COMPOSITION DE L EQUIPE ADVERSE

                  Marteau bienfaisant MARTEAU BIENFAISANT VOUS APPORTERA LE HEAL POUR RESTER AU COMBAT et donc augmenter vos stacks de votre marteau

                  Bouclier statique (Z) BOUCLIER STATIQUE POUR CONTRER DU BURST mais je suis pas fan...

                  Courant ascendant (E) COURANTS ASCENDANT pour vite fuir si la compo adverse a beaucoup d'engagement pour venir vous chercher  derrière votre tank

 

NIV 7:         BOUMerang (A) BOUMERANG OBLIGATOIRE ICI C'EST VOTRE BURST PRINCIPAL

 

NIV 10:       Bourrasque violente (R) BOURRASQUE VIOLANTE POUR SAUVER VOTRE EQUIPE OU VOUS MEME.....

                    OU ENVOYER UN ADVERSAIRE VERS VOTRE EQUIPE avec ces 60 s de delais vous avez 2 fois plus d'ULTI que l'autre .... donc plus utilité que quelques dégats suplementaires

 

NIV 13:       Portance (Trait) PORTANCE POUR AVOIR PLUS SOUVANT VOTRE MARTEAU ET DONC PLUS DE DEGAT OBLIGATOIRE                                             ICI

NIV 16:       Courant-jet (Trait) VENT ARRIERE COMPLETE LE BUILD MAGE BOOMERANG OBLIGATOIRE ICI

NIV 20:       Frénésie du Nexus  FRENESIS DU NEXUS VOUS APPORTE PLUS DE HEAL DE VOTRE Marteau bienfaisant MARTEAU                                  BIENFAISANT GRACE A LA VITESSE D ATTAQUE ET UN PEU PLUS SAFE GARCE A                                                   L AUGMENTATION DE PORTER EN   PLUS DE QUELQUES DEGATS SUPPLEMENTAIRE BREF TOUT                               BENEFICE

                  Monture épique (W) MONTURE EPIQUE RESTE UN CHOIX POSSIBLE SI VOUS ETES SUR DES GRANDES MAPS A              OBJECTIFS POPUP COMME CURSE HALLOW OU MENACE NUCLEAIRE EN TL SINON C'EST MOINS                              RENTABLE

 

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