Falstad's build
Attention, ce build a été créé lors de la version 0.5.0.34190 du jeu et son auteur ne l'a pas encore mis à jour.
Il se peut donc que des sorts ou talents ne soient plus d'actualités, le jeu étant aujourd'hui en version 2.55.2.
Informations générales
Talents Choisis
Lance un marteau qui revient vers Falstad. Il inflige 83 (+4% par niveau) points de dégâts et ralentit les ennemis de 25% pendant 2 secondes. Réactiver fait exploser le marteau, ce qui inflige 99 (+4% par niveau) points de dégâts aux ennemis proches.
Inflige 111 (+4% par niveau) points de dégâts à un ennemi, puis 78 (+4% par niveau) points de dégâts par seconde pendant 4 secondes si Falstad reste près de la cible. Inflige 100% de dégâts supplémentaires aux serviteurs et mercenaires.
Propulse vers la zone ciblée et confère un bouclier de 178 (+4% par niveau) points pendant 3 secondes.
Augmente la vitesse de déplacement de 15% si aucun dégât n'est subi pendant 5 secondes.
Augmente la portée de Marteau-boomerang de 40% et la durée du ralentissement de 25%.
Augmente la portée de Tonneau de 30%.
Augmente de 1 point de dégâts les attaques de base à chaque fois que 6 serviteurs ou mercenaires ennemis sont tués à proximité. Les morts de héros compte pour 2 serviteurs tués.
Tous les 3 globes de régénération obtenus, confère +0.25 points de mana supplémentaire par seconde, de façon permanente.
Tuer des serviteurs ennemis confère des charges de Pot-de-vin. Dépenser 20 charges permet de corrompre les mercenaires pour les vaincre instantanément. Les boss ne mangent pas de ce pain-là.
Paratonnerre frappe la cible 2 fois de plus.
Réduit le temps de recharge de 35%.
À chaque attaque de base, rend un montant de points de vie égal à 15% des dégâts infligés.
Octroie de façon passive 5% de puissance supplémentaire aux capacités. De plus, chaque héros vaincu augmente ce bonus de 2%, jusqu'à un maximum de 15%. Le bonus cumulé est ramené à 5% lors de la mort.
Réduit le temps de recharge des capacités de 0.5 seconde à chaque attaque de base.
Les attaques de base infligent 80% de dégâts supplémentaires tant que Marteau-boomerang est en vol.
Réactive le marteau en vol pour infliger 37 (+12 par niveau) points de dégâts supplémentaires autour de lui.
Tonneau ne coûte plus de mana.
Rend 35% du maximum de points de vie en 6 secondes.
Après un bref chargement, inflige 311 (+31 par niveau) points de dégâts aux ennemis sur une ligne.
Repousse les ennemis et les ralentit de 60% pendant 3 secondes.
Les attaques de base contre un héros ennemi infligent un montant de dégâts supplémentaires égal à 1.5% du maximum de vie de ce héros.
Augmente le ralentissement induit par le marteau de 50%.
Paratonnerre inflige 15% de dégâts en plus à chaque frappe.
Confère un bouclier égal à 5% de vos points de vie maximum après chaque frappe de Paratonnerre. Dure 4 secondes et se cumule.
Réduit le délai d'activation à 2 secondes et porte le bonus à la vitesse de déplacement à 30%.
Votre première attaque de base contre une cible ralentie par Marteau-boomerang l'étourdit pendant 0.75 seconde.
En bout de course, donne un bonus de 75% à la vitesse de déplacement qui diminue pendant 3 secondes et disparaît.
Activation : augmente la puissance des capacités de 25% et le coût en mana de 40% pendant 5 secondes.
Portée doublée et dégâts augmentés de 25%.
Bourrasque violente crée un tunnel de vent pendant 4 secondes. Les ennemis pris dans ce tunnel sont périodiquement repoussés.
Augmente la vitesse d'attaque de 20% et la portée de 20%.
Ramène le temps de recharge de Vol à 20 secondes, son temps d'incantation à 0.5 secondes et augmente sa vitesse de 50%.
Description du build
Présentation
Falstad est un assassin à distance possédant une grosse capacité de brust ainsi qu'une mobilité énorme grâce à sa capacité de vol, donc il sera encore plus fort sur les maps les plus grandes comme le Val Maudit
Avantages :
- Grosse capacité à burst
- Grande mobilité
- Capacité avec une grande portée
Inconvénients :
- Très fragile
Talents
Lancer puissant (A) : Ce talent vous permettra de mettre la pression à vos adversaires plus facilement avec une portéeet un ralentissement améliorés, ajouté à ça votre passif, et vous pourrez facilement ajouter quelques autohit après avoir touché avec le Marteau-boomerang.
Puissance grandissante ou Chargé à bloc (Z) : La puissance grandissante sera le meilleur choix en règle générale, cependant, le talent "Chargé à bloc" reste utile selon les situations, si vous n'avez pas l'avantage par exemple, car il se couple bien avec le talent du level 13.
BOUMerang (A) : Sur ce palier, le talent "Arme secrète" pourrait paraitre très fort avec 80% de dégats en plus sur les autohit mais après l'avoir testé, cela n'est pas si fort car cela vous demande de vous avancez à portée d'autohit avant de lancer votre Marteau-boomerang pour faire seulement 2 ou 3 autohit boostées, tandis que le talent "BOUMerang" rajouté des dégats AoE à votre sort tout en gardant la grande portée du sort.
Explosion des Hinterlands (R) : Cette ultime est de loin la meilleure des 2, elle vous donnera un burst énorme (surtout en late game) et permattra de retourner les teamfight, surtout si le fight se fait dans un couloir de la jungle.
Frappe du tonnerre (Z) : Ce talent vous donnera une grosse capacité de burst en monocible afin de devenir imbatable en duel, et couplé avec "Charge à bloc" au niveau 4, cela fera fondre la vie des tanks assez facilement.
Surmultiplicateur : Ce pouvoir augmentera énormément le burst du héro, il est préférable de l'utiliser en début de fight, en étant full mana, vous permettant de lancer tout vos sorts sous l'effet du talent.
Appel des Marteaux-Hardis (R) : L'amélioration de l'ulti reste le meilleur choix, donnant une très grande portée au sort au augmentant les dégats, couplé avec le talent "Surmutiplicateur" il sera possible d'infliger plus de 1000 grâce à l'ulti.
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