Kirastrasz - Thrall Fury Build
Attention, ce build a été créé lors de la version 16.0.40431 du jeu et son auteur ne l'a pas encore mis à jour.
Il se peut donc que des sorts ou talents ne soient plus d'actualités, le jeu étant aujourd'hui en version 2.55.2.
Informations générales
Talents Choisis
Foudroie un ennemi, ce qui lui inflige 168 (+4% par niveau) points de dégâts. L'éclair rebondit ensuite vers 3 ennemis proches leur infligeant 84 (+4% par niveau) points de dégâts chacun.
Déchaîne un esprit farouche qui inflige 159 (+4% par niveau) points de dégâts aux ennemis sur son chemin. Les héros touchés sont immobilisés pendant 1 seconde et augmentent la distance parcourue de 25%.
Augmente la vitesse de déplacement de 30% pendant 4 secondes. Les 3 prochaines attaques de base sont portées 100% plus rapidement.
Infliger des dégâts avec une capacité confère 1 point de Résilience loup-de-givre. À 5 points, rend instantanément 232 (+4% par niveau) points de vie.
Réduit périodiquement les dégâts subis par les attaques de base des héros de 50%. 2 blocages peuvent être cumulés et se recharger.
Augmente la portée de Chaîne d'éclairs de 30% et rend 10 points de mana par attaque contre des ennemis récemment touchés par Chaîne d'éclairs.
Confère 3 points de Résilience loup-de-givre quand Esprit farouche blesse des héros.
Augmente de 1 point de dégâts les attaques de base à chaque fois que 6 serviteurs ou mercenaires ennemis sont tués à proximité. Les morts de héros comptent pour 3 serviteurs tués.
Prolonge Chaîne d'éclairs sur 2 ennemis supplémentaires pour 50% des dégâts.
Augmente de 50% la distance parcourue par Esprit farouche.
Résilience loup-de-givre rend aussi 15 points de mana.
Empoisonne un héros ennemi, lui infligeant 366 (+4% par niveau) points de dégâts en 10 secondes.
Réduit le temps de recharge de Furie-des-vents de 4 secondes.
Porte la durée d'immobilisation d'Esprit farouche de 1 seconde à 1.5 seconde.
Après utilisation d'une capacité, et pendant 6 secondes, augmente les dégâts de la prochaine attaque de base de 40%.
Permet de déclencher Résilience loup-de-givre pour se soigner instantanément.
Après un court délai, fend le sol sur une longue ligne, ce qui inflige 285 (+4% par niveau) points de dégâts, repousse les ennemis sur les côtés et les étourdit pendant 1.5 seconde.
Provoque un large tremblement de terre qui ralentit régulièrement les ennemis dans la zone de 70%. Dure 10 secondes.
Réduit le temps de recharge d'Esprit farouche de 50% s'il touche un héros ennemi.
Doubles les charges de Résilience loup-de-givre conférées par les attaques de Furie-des-vents.
Les attaques de base contre un héros ennemi infligent un montant de dégâts supplémentaires égal à 1.5% du maximum de vie de ce héros.
Lorsqu'une capacité inflige des dégâts au héros, réduit ces dégâts et les dégâts de capacités ultérieurs de 50% pendant 3 secondes. Ne peut être déclenché qu'une fois toutes les 30 secondes.
Permet de cumuler 2 charges de Chaîne d'éclairs qui peuvent être utilisées très rapidement l'une après l'autre.
La frappe finale de Furie-des-vents touche 3 fois pour 75% des dégâts normaux.
Porte le bonus de vitesse de déplacement de Furie-des-vents de 25% à 35%. Les attaques de Furie-des-vents augmentent la durée de ce bonus de 1 seconde.
Inflige un nombre de points de dégâts égal à 10% du maximum des points de vie du héros ennemi ciblé et soigne du double de ce montant.
Fracture fend la terre sans limite de distance.
Confère à vous-même et aux alliés dans la zone du Séisme un bouclier d'un montant égal à 15% du maximum de points de vie pour chaque secousse. Ce bouclier dure 4 secondes.
Augmente de 20% les dégâts infligés par les attaques de base et ralentit leurs cibles pendant 1 seconde.
Activation : téléporte à un endroit proche.
Description du build
Présentation
Une bref présentation de Thrall puisque je le présente plus en détail dans la vidéo tout en bas.
Un des meilleurs assassin corps à corps du moment, il excelle dans le burst et les dégats au corps à corps et il a un très bon substain grace à son passif. Mon build s'oriente sur l'augmentation de la furie des vents, vos ennemis n'ont qu'à bien se tenir!
Avantages :
- Beaucoup de dégats.
- Un substaint hallucinnant, que ce soit sur ça lane ou en teamfight.
- Du stun avec son sort Esprit farouche et son ultimate Fracture (R) ! Beaucoup de cc et de burst en quelques secondes
Inconvénients :
- Attention au contrôle, si vous ne pouvez pas utiliser vos sorts, vous ne survivrez pas.
- Un peu faible en début de game
Gameplay
Le gameplay est détaillé dans la vidéo juste en dessous, n'hésitez pas à faire vos retours en dessous de ce guide ou dans les commentaires de la vidéo. Merci !
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Commentaires
Et level 13 j'adapte, selon la compo en face même si l'idéale est de partir sur grace aérienne, Le bouclier anti sort fera la différence dans une compo avec nova/jaina et d'autres avec des sorts violents.
Et de la même façons, s'il y a 2 guerrier ou plus en face je prend le tueur de géant.
L'intérêt du tonnerre grondant c'est principalement pour l'augmentation de la portée, je ne compte plus le nombre de fuyard terminé grâce à l'éclair.
J'utilise pas mal l'esprit farouche pour le farm de lane, étant donnée que ca touche pas mal de creep quand ils sont à la queuleuleu.
Je ne trouve pas que le tueur d'élite ou de géant soit vraiment nécessaire quand on voit la quantité de dommage astronomique en fin de partie.
Enfin bref sur les maps à partie longue, je recommande !
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Merci pour ton build qui est très bon.
C'est intéressant de voir par le choix de talents le style de jeu de chacun.
Perso' j'utilise le loup aussi pour faire des dégâts et/ou stun régulièrement pour pouvoir baisser la vie de l'adversaire afin d'être prêt à le finir ou simplement pour l'éloigner et donc je ne prends pas le Tonnerre de Grondant lvl 1 mais le talent Loups enragés, pour justement renforcer le sustain.
Juste une question au niveau de Tonnerre Grondant au lvl 1, il y a marqué dans la description que ça rend 10 points de mana pour chaque attaque sur des ennemis touchés "récemment" par la chaîne d'éclair. "Récemment" c'est-à-dire, c'est combien de secondes stp ?
Le gain de mana n'est pas significatif si ?
Merci :)