Build Thrall - crakboom (avec vidéo)
Attention, ce build a été créé lors de la version 16.0.40431 du jeu et son auteur ne l'a pas encore mis à jour.
Il se peut donc que des sorts ou talents ne soient plus d'actualités, le jeu étant aujourd'hui en version 2.55.2.
Informations générales
Talents Choisis
Foudroie un ennemi, ce qui lui inflige 168 (+4% par niveau) points de dégâts. L'éclair rebondit ensuite vers 3 ennemis proches leur infligeant 84 (+4% par niveau) points de dégâts chacun.
Déchaîne un esprit farouche qui inflige 159 (+4% par niveau) points de dégâts aux ennemis sur son chemin. Les héros touchés sont immobilisés pendant 1 seconde et augmentent la distance parcourue de 25%.
Augmente la vitesse de déplacement de 30% pendant 4 secondes. Les 3 prochaines attaques de base sont portées 100% plus rapidement.
Infliger des dégâts avec une capacité confère 1 point de Résilience loup-de-givre. À 5 points, rend instantanément 232 (+4% par niveau) points de vie.
Réduit périodiquement les dégâts subis par les attaques de base des héros de 50%. 2 blocages peuvent être cumulés et se recharger.
Augmente la portée de Chaîne d'éclairs de 30% et rend 10 points de mana par attaque contre des ennemis récemment touchés par Chaîne d'éclairs.
Confère 3 points de Résilience loup-de-givre quand Esprit farouche blesse des héros.
Augmente de 1 point de dégâts les attaques de base à chaque fois que 6 serviteurs ou mercenaires ennemis sont tués à proximité. Les morts de héros comptent pour 3 serviteurs tués.
Prolonge Chaîne d'éclairs sur 2 ennemis supplémentaires pour 50% des dégâts.
Augmente de 50% la distance parcourue par Esprit farouche.
Résilience loup-de-givre rend aussi 15 points de mana.
Empoisonne un héros ennemi, lui infligeant 366 (+4% par niveau) points de dégâts en 10 secondes.
Réduit le temps de recharge de Furie-des-vents de 4 secondes.
Porte la durée d'immobilisation d'Esprit farouche de 1 seconde à 1.5 seconde.
Après utilisation d'une capacité, et pendant 6 secondes, augmente les dégâts de la prochaine attaque de base de 40%.
Permet de déclencher Résilience loup-de-givre pour se soigner instantanément.
Après un court délai, fend le sol sur une longue ligne, ce qui inflige 285 (+4% par niveau) points de dégâts, repousse les ennemis sur les côtés et les étourdit pendant 1.5 seconde.
Provoque un large tremblement de terre qui ralentit régulièrement les ennemis dans la zone de 70%. Dure 10 secondes.
Réduit le temps de recharge d'Esprit farouche de 50% s'il touche un héros ennemi.
Doubles les charges de Résilience loup-de-givre conférées par les attaques de Furie-des-vents.
Les attaques de base contre un héros ennemi infligent un montant de dégâts supplémentaires égal à 1.5% du maximum de vie de ce héros.
Lorsqu'une capacité inflige des dégâts au héros, réduit ces dégâts et les dégâts de capacités ultérieurs de 50% pendant 3 secondes. Ne peut être déclenché qu'une fois toutes les 30 secondes.
Permet de cumuler 2 charges de Chaîne d'éclairs qui peuvent être utilisées très rapidement l'une après l'autre.
La frappe finale de Furie-des-vents touche 3 fois pour 75% des dégâts normaux.
Porte le bonus de vitesse de déplacement de Furie-des-vents de 25% à 35%. Les attaques de Furie-des-vents augmentent la durée de ce bonus de 1 seconde.
Inflige un nombre de points de dégâts égal à 10% du maximum des points de vie du héros ennemi ciblé et soigne du double de ce montant.
Fracture fend la terre sans limite de distance.
Confère à vous-même et aux alliés dans la zone du Séisme un bouclier d'un montant égal à 15% du maximum de points de vie pour chaque secousse. Ce bouclier dure 4 secondes.
Augmente de 20% les dégâts infligés par les attaques de base et ralentit leurs cibles pendant 1 seconde.
Activation : téléporte à un endroit proche.
Build efficace sur ces cartes
Description du build
Présentation
Thrall est sous-estimé par son manque d'escape, mais compense grâce à un kit de sort très complet : dégât, vitesse, contrôle !
Avantages :
- Bon duelliste
- Soin personnel
- Bon dégât
- Du contrôle !
Inconvénients :
- Pas de grosse escape
- Coûte cher en mana
Gameplay
Les sorts
Chaîne d'éclairs , un petit sort distance, mets des dégâts, rebondi de proche en proche ! Utilisation original : pour achever une cible qui s'échappe derrière ses bâtiments avec peu de vie, cibler un bâtiment et prier pour que ça rebondisse sur votre ennemi ;)
Esprit farouche , immobilise un ennemi pendant un court instant ! Un bon sort de contrôle, surtout avec l'augmentation de la portée ça permet de couvrir une distance énorme
Furie-des-vents , pratique aussi bien pour faire mal que pour être mobile ! Pensez bien à utiliser ce sort après une auto-attaque, ainsi vous enchaînerez deux auto-attaques sans tenir compte de la vitesse d'attaque du héro
Résilience loup-de-givre , votre trait, vous soigne toutes les 5 charges de résillience, vous en gagnez 1 par cible touchez avec vos sorts, c'est le soin personnel de Thrall qui le rend bon duelliste !
Les talents
Niveau 1 Tireur d'élite vétéran : permets à ce que vous ayez un meilleur pool de dégât d'auto-attaque, je n'ai pas trouvé mieux sur le coup, je pense que c'est chacun son style et map-dépendant pour ce talent
Niveau 4 Voyage de l'esprit (Z) : ce talent m'a rapidement convaincu, il permets d'attraper des cibles de très loin !
Niveau 7 Cisaille de vent (E) : permets d'enchaîner deux à trois fois dans un teamfight ce sort, vraiment super !
Niveau 10 Fracture (R) : un contrôle de zone, pousse et assomme les ennemis, attention cependant à ne pas sortir des ennemis de la zone d'ultime d'un de vos alliés (exemple : pogo d'ETC, missile nucléaire de Nova, la bombe de Gazleu, bref !)
Niveau 13 Grâce aérienne (E) : augmente les charges de résillience gagner par dégât causé avec votre Furie-des-vents, par conséquent augmente vos soins, vous rend meilleur duelliste !
Niveau 16 Furie-des-tempêtes (E) : votre dernière auto-attaque compte pour 3 ! Cela permets un burst énorme sur une cible, je suis fan !
Niveau 20 Éclair du Nexus : Apporte une mobilité dont Thrall a vraiment besoin pour passer de puissant, à divin !
Vidéo démonstrative :
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