Thrall - Marteau du destin
Attention, ce build a été créé lors de la version 21.2.47903 du jeu et son auteur ne l'a pas encore mis à jour.
Il se peut donc que des sorts ou talents ne soient plus d'actualités, le jeu étant aujourd'hui en version 2.55.2.
Informations générales
Talents Choisis
Foudroie un ennemi, ce qui lui inflige 168 (+4% par niveau) points de dégâts. L'éclair rebondit ensuite vers 3 ennemis proches leur infligeant 84 (+4% par niveau) points de dégâts chacun.
Déchaîne un esprit farouche qui inflige 159 (+4% par niveau) points de dégâts aux ennemis sur son chemin. Les héros touchés sont immobilisés pendant 1 seconde et augmentent la distance parcourue de 25%.
Augmente la vitesse de déplacement de 30% pendant 4 secondes. Les 3 prochaines attaques de base sont portées 100% plus rapidement.
Infliger des dégâts avec une capacité confère 1 point de Résilience loup-de-givre. À 5 points, rend instantanément 232 (+4% par niveau) points de vie.
Réduit périodiquement les dégâts subis par les attaques de base des héros de 75%. 2 blocages peuvent être cumulés et se recharger.
Augmente la portée de Chaîne d'éclairs de 30% et rend 10 points de mana par attaque contre des ennemis récemment touchés par Chaîne d'éclairs.
Confère 3 points de Résilience loup-de-givre quand Esprit farouche blesse des héros.
Quête : augmente les attaques de 0.2 point de dégâts chaque fois que des serviteurs sont tués à proximité. Les morts de héros comptent pour 0.5 point de dégâts d'attaque, jusqu'à un maximum de 40 points.
Récompense : une fois atteint 40 points de dégâts bonus, activer Tireur d'élite vétéran augmente aussi la vitesse d'attaque de 30% pendant 3 secondes. 60 secondes de temps de recharge.
Prolonge Chaîne d'éclairs sur 2 ennemis supplémentaires pour 50% des dégâts.
Augmente de 50% la distance parcourue par Esprit farouche.
Résilience loup-de-givre rend aussi 15 points de mana.
Empoisonne un héros ennemi, lui infligeant 366 (+4% par niveau) points de dégâts en 10 secondes.
Réduit le temps de recharge de Furie-des-vents de 4 secondes.
Porte la durée d'immobilisation d'Esprit farouche de 1 seconde à 1.5 seconde.
Après utilisation d'une capacité, et pendant 6 secondes, augmente les dégâts de la prochaine attaque de base de 40%.
Permet de déclencher Résilience loup-de-givre pour se soigner instantanément.
Après un court délai, fend le sol sur une longue ligne, ce qui inflige 285 (+4% par niveau) points de dégâts, repousse les ennemis sur les côtés et les étourdit pendant 1.25 seconde.
Provoque un large tremblement de terre qui ralentit régulièrement les ennemis dans la zone de 70%. Dure 10 secondes.
Réduit le temps de recharge d'Esprit farouche de 50% s'il touche un héros ennemi.
Doubles les charges de Résilience loup-de-givre conférées par les attaques de Furie-des-vents.
Les attaques de base contre un héros ennemi infligent un montant de dégâts supplémentaires égal à 1.5% du maximum de vie de ce héros.
Lorsqu'une capacité vous inflige des dégâts, les réduit, ainsi que ceux des capacités ultérieures, de 50% pendant 3 secondes. Ne peut être déclenché qu'une fois toutes les 30 secondes.
Possibilité de désactiver le déclenchement automatique de ce talent.
Permet de cumuler 2 charges de Chaîne d'éclairs qui peuvent être utilisées très rapidement l'une après l'autre.
La frappe finale de Furie-des-vents touche 3 fois pour 75% des dégâts normaux.
Porte le bonus de vitesse de déplacement de Furie-des-vents de 25% à 35%. Les attaques de Furie-des-vents augmentent la durée de ce bonus de 1 seconde.
Inflige un nombre de points de dégâts égal à 10% du maximum des points de vie du héros ennemi ciblé et soigne du double de ce montant.
Fracture fend la terre sans limite de distance.
Confère à vous-même et aux alliés dans la zone du Séisme un bouclier d'un montant égal à 15% du maximum de points de vie pour chaque secousse. Ce bouclier dure 4 secondes.
Augmente de 20% les dégâts infligés par les attaques de base et diminue la vitesse de déplacement des ennemis de 20% pendant 1 seconde.
Activation : téléporte à un endroit proche.
Build efficace sur ces cartes
Duels 1v1
Fort contre
Faible contre
Description du build
Go'eL l'esclave qui devint Thrall :
Nul ne le présumait mais son arrestation durant la deuxième guerre lui aura peut être permis de devenir le plus grand chef de guerre que la horde n'est jamais connu... Go'eL, surnomé Thrall par ses compagnons de geôle, aura, suite à son évasion, suivi les enseignements chamaniques de ses ancètres afin de reconstruire la horde, en devenir le chef de guerre, et guider son peuple en Durotar.
C'etait sans compter sur Aile de mort qui revint semer la zizanie en Azeroth et força Thrall à quitter son poste de chef de guerre afin de rejoindre le Cercle Terrestre ( regroupement de chaman ) pour essayer d'endiguer le chaos... Le mal était fait et rongea la horde de l'intérieur car Garrosh son successeur, tellement tyranique et despote força la Horde à l'inssurection...
Décidé à défendre Azeroth, Thrall, muni de son marteau du destin, chevauche au coucher du soleil, sans relache, pour proteger les siens...
Description :
Thrall est un assassin mélée capable de faire imploser un carry en quelques coups à raison d'un placement idéal. Il est polyvalent en combat grâce à sa capacité à immobiliser un ennemi Esprit farouche, mais également un harass à distance très génant Chaîne d'éclairs ou comme précisé plutôt un burst destructeur.
Même si sa prise en main n'est pas des plus complexe, maitriser Thrall demande de nombreuses heures de jeu pour être efficace et bénéfique pour votre équipe.
La première chose à savoir quand on joue Thrall, c'est que "bourriner c'est bien, bourriner trop c'est mal"...
Je m'explique : A l'instar d'Illidan et autre adepte de la patate douce, le fait de pouvoir frapper fort et vite est grisant et donne envie d'en faire toujours plus. C'est la première erreur des joueurs "débutants" sur Thrall qui overextend en permanence et finissent par mourir en laissant les teammates en 4vs5.
Thrall est un héro qui s'adapte plutôt facilement à l'environement ( map, compo...) dans lequel il est joué.( Sous réserve d'avoir une compo logique )
Les maps :
Le classement ci-dessous est fait en fonction de la viabilité de ce build en particulier. Gardez en tête que Thrall est fort sur quasiment toutes les maps en fonction de son build.
Maps Optimales :
Tower of Doom
Tout l'intérêt de ce build réside dans la mobilité, le gank et le farm rapide en début de game. Cette map étant relativement petite, elle permet d'exploiter tout le potentiel de Thrall qui peut utiliser son Esprit farouche en débouchant d'un bush rapidement. De plus, Fracture (R) fait vraiment merveille dans les petits couloirs et sur les zones souvent contestées des autels. Chaîne d'éclairs peut vous permettre d'antiCap le temps que votre team se regroupe.
Tomb of the spider queen
C'est pour moi la map ou ce build est le plus violent, les lanes sont proches, il y a des bush de chaque coté, et les zones de combats sont toutes petites avec peu de mobilité pour les carry, ce qui facilite le travail pour sauter sur les cibles. Encore une fois Fracture (R) ici fait de très gros dégats si il est placé correctement. Chaîne d'éclairs vous permettra d'empecher vos adversaires des délivrer les gems.
Dragon Shire
Je la classe dans les maps ou le build est viable pour plusieurs raisons. Elle reste de taille relativement petite, et les bush y poussent à foison ( merci le jardinier ). Toutefois méfiez-vous de la dynamique de la map qui force la prise d'objectifs top et bot pour dévérouiller l'objectif final mid. Si vous faites des rotations à plusieurs, synchronisez vos efforts pour les prises de point. Rapprochez-vous du top ou du bot sur les bons timings. Les talents de combattant de Thrall seront requis dans la jungle sur cette map, qui présente de petits couloirs buissonés (vous connaissez la musique Fracture (R) et paf le chien Esprit farouche).
Map Moyenne
Blackheart's Bay
Map ou le build reste viable mais qui peut poser quelque problème sur la vitesse du stacking Tireur d'élite vétéran. Sur cette map Thrall pourra être appelé par ses mates à défendre la botlane contre zagara et donc aura sa mobilité réduite. De plus c'est normalement le rôle de Thrall d'aller faire les camps de mercenaires assez rapidement, le forçant à quitter la lane. Chaîne d'éclairs vous permettra toujours d'empecher vos adversaire de poser et Fracture (R) vous donnera un avantage certain en TF.
Infernal Shrines
Pour les même raisons que Blackheart's Bay, cette map exigera très souvent la présence de Thrall en lane et limitera donc sa mobilité. Toutefois, la proximité des camps sur la botlane et la rapidité d'execution de ces derniers par Thrall pourront lui pemettre de s'absenter de la lane 10-15 secondes pour ganker une lane adverse. ( Lorsqu'il aura un relai sur sa lane )
Fracture (R) est dévastateur sur les shrines où la majorité des combats font rage.
Cursed Hollow
Cursed Hollow reste une map viable magré sa taille pour une raison : les chemins de ganks ont une forme très particulières en < > ce qui peut vous permettre de sanctionner un hardpusher. ce type de couloir rend Fracture (R) bien entendu très efficace. Chaîne d'éclairs vous permettra une nouvelle fois de retarder la prise d'objectif adverse.
Maps faibles :
Battlefield of eternity Sky Temple Garden of Terror
Les trois maps ci-dessus posent d'énorme problème de mobilité à cause de leur taille et ne permettent pas un roam efficace sans perte d'expérience colossale. Ce build n'est donc pas recommandé sur ces maps.
Le gameplay :
Pour ce premier guide, j'ai choisit de présenter le Thrall "Auto-Attak" car c'est un style de jeu que j'aime beaucoup, celui que l'on va privilégié si l'on recherche la rotation avec un ou deux teammates sur les petites maps...
Niveau 1
Tireur d'élite vétéran va vous permettre de stacker vos dégats d'auto-attaque jusqu'a 40 max en fonction du farm de creep mais aussi de héros que vous allez faire en early. Plus vous tuez, plus vous augmentez votre stack.
ASTUCE : Ne perdez pas votre temps à essayer de tuer des héros si vous n'etes pas sur de le faire en 5 secondes. Pensez que plus vite vous stackez Tireur d'élite vétéran, plus vite vous augmentez vos dégats. De plus, plus vous effectuez de rotation sur les lanes, plus la "peur" de votre présence sur les lanes adverses se fera sentir, décourageant toute initiative de hardpush.
Niveau 4
Envenimer reste pour moi le choix le plus judicieux pour un Thrall qui va gank les lanes adverses. Si vous jouez en team, demander à vos coequipiers si la cible de votre futur gank a sa fontaine en Cooldown, si vous placez correctement Esprit farouche + Envenimer il est très peu probable que votre cible s'en sorte.
ASTUCE : Vous constaterez avec Thrall, que quand votre cible s'en sort, elle s'en sort parfois avec très très peu de HP. Ne tiltez pas, suivez votre cible si c'est posible et utilisez la tour ou les creeps pour faire jump votre Chaîne d'éclairs. Avec un peu de chance vous toucherez la cible qui back juste derrière.
Si vous débutez sur Thrall, Voyage de l'esprit (Z) pourra vous aider à maitriser la HitBox du spell mais ce choix implique un lourd sacrifice de dégats.
Niveau 7
Ce palier est selon moi le plus important pour Thrall ( dans son build AA ) et je vais expliquer pourquoi avec quelques calculs mathématiques :
Basons les calculs sur un Thrall au niveau 20 en ne tenant compte que des Auto-attaques sur une durée de 5 sec
- Sans Enchaînement : Tireur d'élite vétéran + Esprit farouche + AA ( 362 dmg ) + Chaîne d'éclairs + AA ( 362 dmg ) + Furie-des-vents + AA ( 362 dmg ) + AA (362 dmg ) + AA suplémentaire avec le bonus de 30% Vit Att Tireur d'élite vétéran ( 362 dmg )
Soit : 1810 de dégât simplement avec les AA.( Pour info, Valla a 2790 HP au niveau 20 )
- Avec Enchaînement : Tireur d'élite vétéran + Esprit farouche + AA ( 506 dmg ) + Chaîne d'éclairs + AA ( 506 dmg ) + Furie-des-vents + AA ( 506 dmg ) + AA ( 362 dmg ) + AA suplémentaire avec le bonus de 30% Vit Att Tireur d'élite vétéran ( 362 dmg )
Soit : 2242 de dégât ( Valla dira bravo des fesses à coup sûr !)
Je préfère ne pas argumenter de talent situationnel car je ne serai pas crédible. Au niveau 7 je n'ai personnellement pas trouvé d'équivalent à l'heure actuel.
Niveau 10
Fracture (R) reste pour moi l'un des meilleurs ulti du jeu car encore une fois très polyvalent tant défensivement qu'offensivement. Il peut être utilisé défensivement pour interrompre certains sorts ( Pogo... ) ou aider vos carry ou support qui sont focus par la team adverse par exemple en écartant les ennemis.
Offensivement c'est un ulti très puissant qui peut séparer une team en deux laissant libre choix à vos assassins de focus les assassin ou les supports adverses....
Niveau 13
Le fameux niveau 13 de Thrall ou le niveau du "situationnel", où presque tous les choix son viables en fonction du déroulement de la partie.
Si vous faites face à une compo double tank Tueur de géants propose un boost de dps intéressant contre des personnages avec un gros pool de HP.
Ex : Au niveau 20 : Sonya 5131 HP soit + 77 de dégat par AA.
Asmodan 6001 HP soit + 90 de dégat par AA.
Grâce aérienne (E) Vous donnera une regen assez démentielle en présence d'assassins avec peu de HP ( pour lesquels Tueur de géants ne serait pas optimal ), en faisant proc Résilience loup-de-givre
Si vous et votre équipe êtes derrière sur le plan de l'xp et que vous faites face à des mages qui burst énormément comme Li-ming par exemple, Bouclier anti-sort pourra vous donner un petit plus pour pouvoir attraper les carry adverses. Attention si vous jouez avec une compo double supp dans votre équipe, ce talent ne sera pas optimal car deux supports doivent absorder les dégats d'une Li-ming, enfin en théorie...
Niveau 16
C'est le niveau qui demande le plus d'explications mathématiques par rapport au choix de Furie-des-tempêtes (E). Il faut comprendre qu'il est très probable que Thrall soit, sur le papier, dans le top 3 des plus gros dps du jeu, sur une cible qui ne bouge pas. Ce qui rend Thrall difficile à jouer c'est que justement il faut rendre une cible incapable de bouger avant d'entamer sa phase de destruction.
Furie-des-tempêtes (E) vous donne un boost de dps conséquent mais si on prend le temps de réfléchir sur le talent en lui-même, on constatera que pour être efficace il faut rentrer la totalité du combo sur une cible.
Explications mathématiques : ( pour un Thrall niveau 20 )
Attaque de base 362 + 40 Tireur d'élite vétéran = 402
1er hit de Furie-des-vents : 402 + 160 ( Enchaînement ) = 562
2ème hit de Furie-des-vents : 362 + 40 Tireur d'élite vétéran = 402
3ème hit de Furie-des-vents avec Furie-des-tempêtes (E) : (( 362 + 40 Tireur d'élite vétéran = 402 ) X 3 ) X0.75 ( Furie-des-tempêtes (E)) = 904
Soit Furie-des-vents avec Furie-des-tempêtes (E) à un total de dégat de 1868.
Si le 3 ème hit ne touche pas la cible, vous perdez 50% de votre dégat, il faut donc être sûr que votre cible ne vous echapera pas.
En moyenne, le combo AA + Furie-des-vents + Furie-des-tempêtes (E) + AA seul retire à peu pret 50%-55% des HP de votre cible ( y compris sur les tank si vous avez selectionné Tueur de géants au 13 ).
Attention, ces chiffres sont basés sur des calculs pour des cibles qui ne bougent pas et qui ne tapent pas, qui ne sont pas heal et qui n'ont pas de bouclier. Il s'agit juste de mettre en évidence les dégats que Thrall peu infliger.
Niveau 20
J'hésite toujours au niveau 20 entre deux talents qui sont vraiment fonction du déroulement de la partie.
Si je suis bien dans la partie et que les team fight se passent bien sans que je me fasse focus je pars sur Lames du Nexus pour optimiser les dégats et faire que ma cible ne puisse vraiment plus m'échapper.
Si les team fight sont plus compliqués, j'ai tendance à choisir Éclair du Nexus pour être plus safe. A noté que Éclair du Nexus peut aussi être utilisé offensivement pour TP sur une cible qui tenterai de fuir.
Astuce de gameplay :
Quand vous gankez une lane avec un ennemi qui possède des talents de fuite comme Sylvanas ou encore Li-ming, n'utilisez pas Esprit farouche avant l'utilisation du talent défensif. Attendez son utilisation pour balancer la sauce ou encore mieux quand vous maitriserez Esprit farouche, preshotez l'arrivée de votre adversaire sur son sort de fuite ( ça met un coup au moral et ça fait classe ).
Soyez patient, Thrall necessite beaucoup de temps pour être maitrisé dans tout son ensemble. Trop d'impatience vous feront rater des ganks et vous serez donc moins utile à votre équipe... Ou encore pire, mourir trop vite....
La petite vidéo qui va bien ( qui n'est pas de moi ).
Merci d'avoir lu jusqu'au bout...
Remerciements : Aeq et Nyxoss pour leurs avis et conseils éclairés.
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Commentaires
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Je l'ait pas encore testé mais il as l'aire très efficace bonne continuation