Illidan dégats dégats dégats / (troll délié ?)

Attention, ce build a été créé lors de la version 0.5.0.35702 du jeu et son auteur ne l'a pas encore mis à jour.
Il se peut donc que des sorts ou talents ne soient plus d'actualités, le jeu étant aujourd'hui en version 22.0.48027.

Informations générales

Portrait de Illidan
Illidan Assassin 4000 6.49
Auteur Date de création Dernière mise à jour Version du jeu Notes URL raccourcie Intégrer à votre site Mettre en favoris
Kush 23-02-2015 23-02-2015 0.5.0.35702
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Talents Choisis

PlongeonA
Voie des lamesZ
DérobadeE
Métamorphose (R)R
Soif du traître
1
Rude assaut (Z)
Bouclier de l'ombre (E)
Maître en récupération
Tireur d'élite vétéran
4
Désigné pour mourir (A)
Gangre-allonge (Z)
Immolation (Z)
Lame assoiffée (Trait)
7
Poursuite effrénée (A)
Blocage réflexe (E)
Enchaînement
Frisson du combat (Trait)
Secourisme
10
Métamorphose (R)
La Traque (R)
13
Tueur de géants
Fente (A)
Ami ou ennemi (A)
Délié (Z)
Sixième sens (E)
16
Assaut du chasseur (Trait)
Seconde frappe (Z)
Sang pour sang
Peau de pierre
20
Forme de démon (R)
Nul n'y échappe (R)
Lames du Nexus
Éclair du Nexus
Appeler une monture : Augmente la vitesse de déplacement de 30%. Temps de recharge de 4 secondes.
PlongeonTemps de recharge : 6 secondes

Plonge vers la cible, lui inflige 69 (+4% par niveau) points de dégâts en passant par-dessus elle et se rétablit de l'autre côté.

Voie des lamesTemps de recharge : 8 secondes

Fonce vers l'endroit ciblé en infligeant 124 (+4% par niveau) points de dégâts aux ennemis sur le chemin. Si un héros ennemi est touché, augmente les dégâts des attaques de base de 35% pendant 3 secondes.

[Immolation (Z)] Après une Attaque circulaire, brûle les ennemis proches et leur inflige 16 (+2 par niveau) points de dégâts par seconde pendant 4 secondes.
DérobadeTemps de recharge : 15 secondes

Permet d'esquiver les attaques de base ennemies pendant 2.5 secondes.

Soif du traîtreTrait

Les attaques de base soigne Illidan de 30% des dégâts infligés et réduisent les temps de recharge des capacités de 1 seconde.

Rude assaut (Z)

Porte le bonus aux attaques de base à 40%.

Bouclier de l'ombre (E)

Dérobade confère un bouclier de 75 points pendant 5 secondes.

Maître en récupération

Augmente la récupération de points de vie de 4 par seconde. Tous les 3 globes de régénération collectés, ce bonus est augmenté de 4.

Tireur d'élite vétéran

Augmente de 1 point de dégâts les attaques de base à chaque fois que 6 serviteurs ou mercenaires ennemis sont tués à proximité. Les morts de héros compte pour 2 serviteurs tués.

Désigné pour mourir (A)

Augmente les dégâts de la prochaine attaque de base sur la cible du plongeon de 100%.

Gangre-allonge (Z)

Augmente la portée d'Attaque circulaire de 20%.

Immolation (Z)

Après une Attaque circulaire, brûle les ennemis proches et leur inflige 16 (+2 par niveau) points de dégâts par seconde pendant 4 secondes.

Lame assoiffée (Trait)

Les attaques de base rendent maintenant 30% des dégâts infligés sous forme de points de vie.

Poursuite effrénée (A)

Augmente la vitesse de déplacement de 20% pendant 2 secondes après le plongeon.

Blocage réflexe (E)

Confère 2 charges de Blocage (dégâts des attaques de base réduits de 50%) pendant 5 secondes après la fin de Dérobade.

Enchaînement

Après utilisation d'une capacité, et pendant 6 secondes, augmente les dégâts de la prochaine attaque de base de 40%.

Frisson du combat (Trait)Temps de recharge : 20 secondes

Activation : double la réduction de temps de recharge des attaques de base pendant 8 secondes.

SecourismeTemps de recharge : 60 secondes

Rend 35% du maximum de points de vie en 6 secondes.

Métamorphose (R)Temps de recharge : 120 secondes

Transforme en démon à l'endroit ciblé. Inflige 210 (+10 par niveau) points de dégâts dans la zone. Augmente temporairement le maximum de vie de 115 (+15 par niveau) points pour chaque héros touché, et augmente la vitesse d'attaque de 20%. Dure 18 secondes.

La Traque (R)Temps de recharge : 60 secondes

Charge l'unité ciblée, lui inflige 170 (+20 par niveau) points de dégâts à l'impact et l'étourdit pendant 1 seconde.

Tueur de géants

Les attaques de base contre un héros ennemi infligent un montant de dégâts supplémentaires égal à 1.5% du maximum de vie de ce héros.

Fente (A)

Augmente la portée de Plongeon de 30%.

Ami ou ennemi (A)

Permet de faire un plongeon sur un allié (mais sans changement de côté). Quand il est utilisé ainsi, le temps de recharge est réduit de 2 secondes.

Délié (Z)

Ignore toutes les collisions pendant l'utilisation d'Attaque circulaire, permettant de traverser les murs et le terrain.

Sixième sens (E)

Réduit de 50% les dégâts infligés par les capacités pendant la durée de Dérobade.

Assaut du chasseur (Trait)

Les capacités soignent désormais pour 15% des dégâts infligés.

Seconde frappe (Z)

Permet de cumuler jusqu'à 2 charges d'Attaque circulaire.

Sang pour sangTemps de recharge : 60 secondes

Vole 15% du maximum des points de vie de la cible et diminue sa vitesse de déplacement de 30% pendant 3 secondes.

Peau de pierreTemps de recharge : 60 secondes

Confère 30% du maximum de points de vie sous forme de bouclier pendant 5 secondes.

Forme de démon (R)

La forme de démon devient permanente. Porte le bonus de vitesse d'attaque en forme de démon à 30% et réduit de 50% la durée des effets incapacitants.

Nul n'y échappe (R)

Rend la portée illimitée et augmente fortement l'accélération vers la cible traquée.

Lames du Nexus

Augmente de 20% les dégâts infligés par les attaques de base et ralentit leurs cibles pendant 1 seconde.

Éclair du NexusTemps de recharge : 40 secondes

Téléporte à l'endroit ciblé.

Description du build

Présentation :

Inspiré par le build "How to play Illidan" http://www.heroesbuilder.com/builds/8-illidan/3341-how-to-play-illidan

Il est très intéressant, allez y faire un tour il explique très bien la façon dont ce héro se joue.
Ce build est un peu plus axé dégats avec le choix du talent de niveau 1, je le préfère au bouclier à vous de varier en fonction de votre style de jeux.

 

Gameplay :

Personnellement j'utilise Plongeon aussi bien pour engager un fight que pour traquer un fuyard ou bien m'enfuir (ce dernier est plus rare vu que je n'utilise pas Ami ou ennemi (A) )
Voie des lames est très important car il vous confère une grande mobilitée ainsi que de gros dégats en zone grâce à Immolation (Z)
Enfin j'utilise Dérobade dès l'engagement (c-a-d après le premier coup porté à l'ennemi) qu'il soit fait avec une attaque auto, Plongeon ou Voie des Lames.

 

Donc pour les talents de ce build : (je rappel que ce build est axé dégats)

LVL 1 : Tireur d'élite vétéran tout simplement car c'est ce qui vous donne le plus de bonus aux dégats pour ce premier choix

LVL 4 : Immolation (Z) Regardez les commentaire du build "How to play Illidan" cité ci-deçu il démontre clairement que le choix de Désigné pour mourir (A) n'est pas aussi rentable

LVL 7 : Secourisme est le meilleurs choix possible, il vous apporte beaucoup de vie ce qui vous permet de tenir plus longtemps ce qui dans beaucoup de cas sera plus intéressant que Blocage réflexe (E) exepté en team fight où vous serez bien plus ciblé, mais vous n'êtes pas tank votre but (surtout avec la maniabilité d'Illidan) est de ce faire le moins ciblé possible ;) Je préfère Secourisme à Lame assoiffée (Trait) car ce soin sur la durée comblera la faible resistance d'Illidan

LVL 10 : il n'y a pas photo, Métamorphose (R) prime sur La Traque (R) , toujours très bien expliqué dans le build "How to play Illidan" les dégats de zone du sort, le gain de vie et surtout la vitesse d'attaque gagné est bien plus rentable que le ciblage d'un seul héro

LVL 13 : Tueur de géants toujours basé sur les dégats de l'attaque auto ce talent s'impose inutile de vous faire un dessin
Bien que je proposerai un second choix qui peux parfois surprendre l'adversaire Délié (Z) qui offre une TRES grande mobilité sur le terrain bien que sela reste un second choix, adaptez vous en fonction de l'équipe adverse, si des héros sont plutôt tank ou ont beaucoup de vie (genre Asmodan) Tueur de géant reste le choix numéro 1 mais si les adversaire sont plus mobil et/ou fragiles (valla, raynor etc) sortir d'un team fight, passé a travers un mur et revenir derière un groupe en quelques seconde m'ont déjà donnée 4kill et win une team fight qui paraissais perdu, pour traqué un fuyard qui se croyais à l'abri c'est assé drôle aussi ;)
Donc pour conclure choix 1 Tueur de géants plus certain, plus régulier dans sont efficacité car permanant mais si vous voulez ouvrir quelques possibilité de jeux de déplacement essayer Délié (Z) , à vous d'être créatif :)

LVL 16 : Sang pour sang un burst ça fait pas de mal, un vol de vie qui condamne un fuyard ou qui ralentis quelqu'un qui vous traque, ce qui peux vous permettre d'activer votre monture par exemple, bref de bonne possibilités
Second choix Seconde frappe (Z) une deuxième charge ça peux vraiment faire mal, à varier selon vos préférences encore une fois

LVL 20 : ici le choix est à 50/50 pour ma part, Lames du Nexus viens vraiment complèter la puissance d'attaque auto d'Illidan en plus de ralentir la cible, ce qui fait vraiment de vous un assasin qui ne laisse aucune chance aux fuyards
Mais Forme de démon (R) est vraiment intéressant car 50% de réduction d'effet incapacitant ça vous rend vraiment plus safe, mais surtout les 30% de vitesse d'attaque permanante ... on va pas cracher dessus quoi, surtout vus vos dégats ! Aaaah ce qu'on aimerais combiner les 2 :D mais ça serai un peu trop fumé...
Bref a vous de choisir ! sois Assassin complet en puissance, soit plus safe tout en ettant une machine automatique en ce qui concerne l'attaque auto, a chacun sont style, a vous de vous adapté encore une fois a la team en face, s'il y a du contôle la Forme de Démon deviens plus intéressante par exemple

 

Voilà pour ce petit build axé dégat, avec celui ci les fuyards n'ont aucune chance testé et re-testé ;)
Petit mouv' sympas --> lorsque un adversaire aillant très peu de vie passe a travers son portail et se crois en securité si vous avez sélectionné Délié (Z) , utilisez Plongeon puis Dérobade achevez le et revenez avec Voie des lames (tout obstacle inioré même portails, tours et forts) soyez sur de votre coup, c'est assez risqué tout de même mais ça donne un bonne satasfaction personnelle :D

J'espère que ce build vous plaira, moi je m'amuse vraiment avec, je débute depuis quelques jours seulement sur la beta et il a vraiment fait ces preuve, a voir maintenant à plus haut niveau ce qu'il donne, je suis interessé pour avoir de retour en commentaire pour ceux qui testerons :)

Le plus important : Bon jeu à tous, have fun :)

PlongeonTemps de recharge : 6 secondes

Plonge vers la cible, lui inflige 69 (+4% par niveau) points de dégâts en passant par-dessus elle et se rétablit de l'autre côté.

Voie des lamesTemps de recharge : 8 secondes

Fonce vers l'endroit ciblé en infligeant 124 (+4% par niveau) points de dégâts aux ennemis sur le chemin. Si un héros ennemi est touché, augmente les dégâts des attaques de base de 35% pendant 3 secondes.

DérobadeTemps de recharge : 15 secondes

Permet d'esquiver les attaques de base ennemies pendant 2.5 secondes.

Tireur d'élite vétéran

Augmente de 1 point de dégâts les attaques de base à chaque fois que 6 serviteurs ou mercenaires ennemis sont tués à proximité. Les morts de héros compte pour 2 serviteurs tués.

Désigné pour mourir (A)

Augmente les dégâts de la prochaine attaque de base sur la cible du plongeon de 100%.

Immolation (Z)

Après une Attaque circulaire, brûle les ennemis proches et leur inflige 16 (+2 par niveau) points de dégâts par seconde pendant 4 secondes.

Lame assoiffée (Trait)

Les attaques de base rendent maintenant 30% des dégâts infligés sous forme de points de vie.

Blocage réflexe (E)

Confère 2 charges de Blocage (dégâts des attaques de base réduits de 50%) pendant 5 secondes après la fin de Dérobade.

SecourismeTemps de recharge : 60 secondes

Rend 35% du maximum de points de vie en 6 secondes.

Métamorphose (R)Temps de recharge : 120 secondes

Transforme en démon à l'endroit ciblé. Inflige 210 (+10 par niveau) points de dégâts dans la zone. Augmente temporairement le maximum de vie de 115 (+15 par niveau) points pour chaque héros touché, et augmente la vitesse d'attaque de 20%. Dure 18 secondes.

La Traque (R)Temps de recharge : 60 secondes

Charge l'unité ciblée, lui inflige 170 (+20 par niveau) points de dégâts à l'impact et l'étourdit pendant 1 seconde.

Tueur de géants

Les attaques de base contre un héros ennemi infligent un montant de dégâts supplémentaires égal à 1.5% du maximum de vie de ce héros.

Ami ou ennemi (A)

Permet de faire un plongeon sur un allié (mais sans changement de côté). Quand il est utilisé ainsi, le temps de recharge est réduit de 2 secondes.

Délié (Z)

Ignore toutes les collisions pendant l'utilisation d'Attaque circulaire, permettant de traverser les murs et le terrain.

Seconde frappe (Z)

Permet de cumuler jusqu'à 2 charges d'Attaque circulaire.

Sang pour sangTemps de recharge : 60 secondes

Vole 15% du maximum des points de vie de la cible et diminue sa vitesse de déplacement de 30% pendant 3 secondes.

Forme de démon (R)

La forme de démon devient permanente. Porte le bonus de vitesse d'attaque en forme de démon à 30% et réduit de 50% la durée des effets incapacitants.

Lames du Nexus

Augmente de 20% les dégâts infligés par les attaques de base et ralentit leurs cibles pendant 1 seconde.

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Commentaires

KushKush#2988
Posté le 23-02-2015 à 16:50
Excusez les fautes d'orthographes, il doit surement en avoir pas mal, je ne me suis pas relue ^^
RynaxPopoie#2466
Posté le 25-02-2015 à 15:12
"Aaaah ce qu'on aimerais combiner les 2 :D mais ça serai un peu trop fumé..." no shit ! xD

Après moi j'aime pas Immolation avec cet ulti car pour reset l'ulti de 120s sur les waves avec une aura qui tue les minions, c'est auto pénalisant je trouve.
KushKush#2988
Posté le 26-02-2015 à 09:57
Je vois ce que veux dire, tu place moins d'AA donc t'es CD reset plus doucement, mais tu n'es pas obligé de l'utiliser pour depush une lane si tu préfère recharger plus vite, par contre en team fight face aux héros ou même pour les camps de mercenaire ça te permet de faire considérablement plus de dégâts, et le but resté d'éliminer les héros adverse le plus vite car t'aura beau reset plus vite ton ulti si le titre en face te tue il te servira pas tout de suite ^^

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