Illidan "Double Blade", Meurt, Meurt et Meurt (+Vidéo à venir).

Attention, ce build a été créé lors de la version 16.5.41504 du jeu et son auteur ne l'a pas encore mis à jour.
Il se peut donc que des sorts ou talents ne soient plus d'actualités, le jeu étant aujourd'hui en version 22.2.48548.

Informations générales

Portrait de Illidan
Illidan Assassin 4000 6.49
Auteur Date de création Dernière mise à jour Version du jeu Notes URL raccourcie Intégrer à votre site Mettre en favoris
KarnakSlayer 28-06-2015 31-08-2015 16.5.41504
10
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Talents Choisis

PlongeonA
Voie des lamesZ
DérobadeE
La Traque (R)R
Soif du traître
1
Rude assaut (Z)
Bouclier de l'ombre (E)
Maître en récupération
Tireur d'élite vétéran
4
Désigné pour mourir (A)
Gangre-allonge (Z)
Immolation (Z)
Lame assoiffée (Trait)
7
Poursuite effrénée (A)
Blocage réflexe (E)
Enchaînement
Frisson du combat (Trait)
Secourisme
10
Métamorphose (R)
La Traque (R)
13
Tueur de géants
Fente (A)
Ami ou ennemi (A)
Délié (Z)
Sixième sens (E)
16
Assaut du chasseur (Trait)
Seconde frappe (Z)
Sang pour sang
Peau de pierre
20
Forme de démon (R)
Nul n'y échappe (R)
Lames du Nexus
Éclair du Nexus
Appeler une monture : Augmente la vitesse de déplacement de 30%. Temps de recharge de 4 secondes.
PlongeonTemps de recharge : 6 secondes

Plonge vers la cible, lui inflige 69 (+4% par niveau) points de dégâts en passant par-dessus elle et se rétablit de l'autre côté.

[Désigné pour mourir (A)] Augmente les dégâts de la prochaine attaque de base sur la cible du plongeon de 100%.
Voie des lamesTemps de recharge : 8 secondes

Fonce vers l'endroit ciblé en infligeant 124 (+4% par niveau) points de dégâts aux ennemis sur le chemin. Si un héros ennemi est touché, augmente les dégâts des attaques de base de 35% pendant 3 secondes.

DérobadeTemps de recharge : 15 secondes

Permet d'esquiver les attaques de base ennemies pendant 2.5 secondes.

Soif du traîtreTrait

Les attaques de base soigne Illidan de 30% des dégâts infligés et réduisent les temps de recharge des capacités de 1 seconde.

Rude assaut (Z)

Porte le bonus aux attaques de Voies des lames à 50%.

Bouclier de l'ombre (E)

Dérobade confère un bouclier de 149 (+4% par niveau) points pendant 5 secondes.

Maître en récupération

Collecter des globes de régénération augmente de façon permanente la récupération de vie de 1.5 point par seconde.

Tireur d'élite vétéran

Augmente de 1 point de dégâts les attaques de base à chaque fois que 6 serviteurs ou mercenaires ennemis sont tués à proximité. Les morts de héros comptent pour 3 serviteurs tués.

Désigné pour mourir (A)

Augmente les dégâts de la prochaine attaque de base sur la cible du plongeon de 100%.

Gangre-allonge (Z)

Augmente la portée d'Attaque circulaire de 20%.

Immolation (Z)

Après une Attaque circulaire, brûle les ennemis proches et leur inflige 30 (+4% par niveau) points de dégâts par seconde pendant 4 secondes.

Lame assoiffée (Trait)

Les attaques de base rendent maintenant 30% des dégâts infligés sous forme de points de vie.

Poursuite effrénée (A)

Augmente la vitesse de déplacement de 20% pendant 2 secondes après le plongeon.

Blocage réflexe (E)

Confère 2 charges de Blocage (dégâts des attaques de base réduits de 50%) pendant 5 secondes après la fin de Dérobade.

Enchaînement

Après utilisation d'une capacité, et pendant 6 secondes, augmente les dégâts de la prochaine attaque de base de 40%.

Frisson du combat (Trait)Temps de recharge : 20 secondes

Activation : double la réduction de temps de recharge des attaques de base pendant 8 secondes.

SecourismeTemps de recharge : 60 secondes

Rend 35% du maximum de points de vie en 6 secondes.

Métamorphose (R)Temps de recharge : 120 secondes

Transforme en démon à l'endroit ciblé. Inflige 48 (+4% par niveau) points de dégâts dans la zone. Augmente temporairement le maximum de vie de 190 (+4% par niveau) points pour chaque héros touché, et augmente la vitesse d'attaque de 20%. Dure 18 secondes.

La Traque (R)Temps de recharge : 60 secondes

Charge l'unité ciblée, lui inflige 261 (+4% par niveau) points de dégâts à l'impact et l'étourdit pendant 1 seconde.

Tueur de géants

Les attaques de base contre un héros ennemi infligent un montant de dégâts supplémentaires égal à 1.5% du maximum de vie de ce héros.

Fente (A)

Augmente la portée de Plongeon de 30%.

Ami ou ennemi (A)

Permet de faire un plongeon sur un allié (mais sans changement de côté). Quand il est utilisé ainsi, le temps de recharge est réduit de 2 secondes.

Délié (Z)

Ignore toutes les collisions pendant l'utilisation d'Attaque circulaire, permettant de traverser les murs et le terrain.

Sixième sens (E)

Réduit de 50% les dégâts infligés par les capacités pendant la durée de Dérobade.

Assaut du chasseur (Trait)

Les capacités soignent désormais pour 15% des dégâts infligés.

Seconde frappe (Z)

Permet de cumuler jusqu'à 2 charges d'Attaque circulaire.

Sang pour sangTemps de recharge : 60 secondes

Inflige un nombre de points de dégâts égal à 10% du maximum des points de vie du héros ennemi ciblé et soigne du double de ce montant.

Peau de pierreTemps de recharge : 60 secondes

Confère 30% du maximum de points de vie sous forme de bouclier pendant 5 secondes.

Forme de démon (R)

La forme de démon devient permanente. Porte le bonus de vitesse d'attaque en forme de démon à 30% et réduit de 50% la durée des effets incapacitants.

Nul n'y échappe (R)

Rend la portée illimitée et augmente fortement l'accélération vers la cible traquée.

Lames du Nexus

Augmente de 20% les dégâts infligés par les attaques de base et ralentit leurs cibles pendant 1 seconde.

Éclair du NexusTemps de recharge : 70 secondes

Activation : téléporte à un endroit proche.

Description du build

Présentation

Le build de illidan que je vous propose, sera trés efficace, sachez simplement que vous jouez un des champions les plus difficile du jeux. Tant son placement est cruciale et que son impacte sur la game peut étre autant productif que completement défavorable si vous avez du mal à gerer vos phase de combat.

Vous serez la peste des cibles fragiles, mais cela a un prix un mauvais placement un combat forcer et la mort est assurer pour vous. Vous ferez attention à votre early qui est trés mauvais la ou votre late deviendra une souffrance pour vos cible favorites :).

En prenant partie du talent La Traque (R) vous aurez une grande capacité a bouger entre les lanes pour apportez un poid considérable, à condition encore une fois de bien savoir ce qu'il se passe sur votre map.

Il conviendra de ne pas négliger ses auto-attaque qui en plus de vous rendre des PV via votre passif, vous permetront de recuperer plus rapidement vos capacités.

J'ajouterai que ne vous fiez pas au dégats sur héros que vous aurez, illidan ne sera certainement pas premier ou deuxieme mais l'impact qu'il apportera à son équipe sera monstrueux est HOTS est un jeux d'équipe ne l'oublions pas.

Le tout est d'essayer et de voir si se style de jeux vous convient.

Avantages :

  • Mobilité (Dash In, Dash Out)
  • Préssion sur les lanes
  • Elimination ultra rapide des cible fragiles.
  • Peut renverser un Team Fight si il ellimine sa cible...

Inconvénients :

  • ...Au contraire si il n'elimine pas sa cible crée un trou dans son équipe
  • Peux, trés peux, trop peux de PV
  • Placement primordiale, Roaming a utiliser avec parcimonie

Gameplay

Au Rang 1 Tireur d'élite vétéran est la meilleur alternative, ce build est un build late game, pensez à accumulez des stacks pour plus tard pesez lourdement sur les dégats d'équipes. Il y à l'école de Bouclier de l'ombre (E) qui voudrait que tenir un peux plus sa lane permet de perdre trés peux d'xp mais ne nous mentont pas on ne vous attendra pas avec un illidan sur les dégats de siéges.

 

Au rang 4 Désigné pour mourir (A) vous permetra de martirisez votre cible principale encore plus avec vos dégats de base.

 

Au rang 7  Enchaînement vous continuez à augmentez les dégats de votre attaque de base qui à force va finir par devenir une capacité tellement elle fera de dégats, d'ou l'interet de illidan en late game, si vous avez suivit jusque la vous vous rendrez compte qu'apres votre Plongeon avec Désigné pour mourir (A) + Enchaînement votre attaque de base devient une arme de destruction massive...

Vous pourrez egalement decidez de prendre Secourisme  si les enemies en face frappe trop fort mais sachez que la meilleur defense reste l'attaque, bien construite et reflechi bien entendu.

 

Au rang 10 La Traque (R) est la particularité de ce build qui ne se joue pas avec Métamorphose (R), votre force de catch ou d'engage sur un enemie en back lane vous permetra d'anihiler les dégats de vos enemies, parfois à vos depend mais votre rôle est d'eliminez les dps adverses.

 

Au rang 13 Tueur de géants, vous finirez avec ce spell d'avoir des dégats d'attaque de base colossaux, aprés votre Plongeon votre auto-attaque sur les enemies les plus faible pourra lui enlever 1/3 jusqu'a 1/2 de ses Pvs. Il y a l'alternative Ami ou ennemi (A) ou Délié (Z) qui vous permetrons de vous echappez plus vite mais encore une fois si le travail est fait correctement vous echappez n'est pas primordial vous etes la pour ruinez les dps adversaires.

 

Au rang 16 je conseille clairement Sang pour sang (pour ma part les activables demandent plus de skill et de maitrise, ils ont dont plus d'impact sur la game), je ne vais pas vous détailles l'utilisé de ce spell mais sachez que certaint enemies un poil plus resistant que ceux que vous deviez tuer jusqu'a la risque d'y passez aussi maintenant. Si vous vous sentez un peux moins capable d'utilisez ce genre de spell activable, partez sur Assaut du chasseur (Trait) qui reste tout de meme une valeur sur.

 

Au rang 20 vos Lames du Nexus, cette fois c'est definitivement réglez vos attaque de base sont des capacités avec les lames du nexus, je ne peux vraiment pas vous dire de prendre un autre spell ce serait de la folie. A l'aide de ses Lames du Nexus vous pourrez frappez jusqu'a des dmgs que vous n'aviez pas encore vue jusque la.

 

En esperant vous avoir aidez avec ce build !

 

~Vidéo arrive prochainement~

 

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PlongeonTemps de recharge : 6 secondes

Plonge vers la cible, lui inflige 69 (+4% par niveau) points de dégâts en passant par-dessus elle et se rétablit de l'autre côté.

Bouclier de l'ombre (E)

Dérobade confère un bouclier de 149 (+4% par niveau) points pendant 5 secondes.

Tireur d'élite vétéran

Augmente de 1 point de dégâts les attaques de base à chaque fois que 6 serviteurs ou mercenaires ennemis sont tués à proximité. Les morts de héros comptent pour 3 serviteurs tués.

Désigné pour mourir (A)

Augmente les dégâts de la prochaine attaque de base sur la cible du plongeon de 100%.

Enchaînement

Après utilisation d'une capacité, et pendant 6 secondes, augmente les dégâts de la prochaine attaque de base de 40%.

SecourismeTemps de recharge : 60 secondes

Rend 35% du maximum de points de vie en 6 secondes.

Métamorphose (R)Temps de recharge : 120 secondes

Transforme en démon à l'endroit ciblé. Inflige 48 (+4% par niveau) points de dégâts dans la zone. Augmente temporairement le maximum de vie de 190 (+4% par niveau) points pour chaque héros touché, et augmente la vitesse d'attaque de 20%. Dure 18 secondes.

La Traque (R)Temps de recharge : 60 secondes

Charge l'unité ciblée, lui inflige 261 (+4% par niveau) points de dégâts à l'impact et l'étourdit pendant 1 seconde.

Tueur de géants

Les attaques de base contre un héros ennemi infligent un montant de dégâts supplémentaires égal à 1.5% du maximum de vie de ce héros.

Ami ou ennemi (A)

Permet de faire un plongeon sur un allié (mais sans changement de côté). Quand il est utilisé ainsi, le temps de recharge est réduit de 2 secondes.

Délié (Z)

Ignore toutes les collisions pendant l'utilisation d'Attaque circulaire, permettant de traverser les murs et le terrain.

Assaut du chasseur (Trait)

Les capacités soignent désormais pour 15% des dégâts infligés.

Sang pour sangTemps de recharge : 60 secondes

Inflige un nombre de points de dégâts égal à 10% du maximum des points de vie du héros ennemi ciblé et soigne du double de ce montant.

Lames du Nexus

Augmente de 20% les dégâts infligés par les attaques de base et ralentit leurs cibles pendant 1 seconde.

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Commentaires

Posté le 28-06-2015 à 20:45
Belle présentation, j'aimerais avoir ton avis sur ces suggestions :

-au niveau 13, si on subit un focus, je pense que sixième sens est le meilleur choix, et je pense dans ce build qu'il est même préférable de prendre ce talent plutôt que le secourisme si on subit, car l'apport de dégâts denchaînement est juste ultra important. D'accord avec moi ?

-au niveau 16, sang pour sang va bientôt changer (10% de dommage et 200% de heal sur les dégâts infligé par le sort, ne ralentit plus) pense-tu que ça restera le mieux à ce pallier ?

-toujours niveau 16, assaut du chasseur est si bien que çà ? (l'ensemble de tes sorts ulti compris au niveau 20 de donne 119pv...) en talent alternatif j'aurais plutôt dis seconde frappe : plus de mobilité,de dégâts (fonctionne avec enchaînement) et cela te redonne 145pv (sans le bonus de tireur d'élite) si tu fais les 3 auto-attaques... convaincu ?

Voilà, j'attend ton point de vue sur mes questions et je te souhaite bon jeu !
KarnakSlayerKarnak94
Posté le 29-06-2015 à 02:10
Salut à toi GMSDarkAngel, Je suis ravi si cela t'as plus :

Je vais tenter de te répondre point par point en sachant que toute les idées sont bonnes et que ce build part de mon ressenti en jeux avec Illidan.
Qu'il a teneur d'exemple et non de chemin absolu en sachant que certain aspect sont tout de même je pense, impossible à changer.

Pour le niveau 13, dans un premier temps et comme expliqué dans mon build, Sixième sens trouvera difficilement sa place car, dans le cas ou tu subirait un focus dans un team fight, c'est que tu aura été chercher les "squichy enemy" en back lan (en théorie). Ensuite les dégâts d'enchainement on une durée de 6Secondes et au moment ou tu active ta dérobade en général tu es déjà sous timer, ( à moins que tu engage directement avec dérobade et la je ne peux rien ^^), donc étant déjà sous timer tu ne gagne déjà plus que les 50% de dégâts en moins pendant la durée de dérobade (2sec soit une capacité seulement).
A ce moment tu es déjà en mid/late game et tu as atteint ton quasi plein potentiel de dps, sache que si tu emporte une cible avec toi et que tu en amoche une autre tu as déjà fait ton boulot. Si ton souhait est de tenté une escap "ami ou ennemi" ou bien "Délié" reste la meilleur alternative pour les raisons expliqué, cependant si ton but est de faire mal purement est simplement tu restera sur tueur de géant.

Au niveau 16, je commencerai par te dire que mon build est 100% accès sur des dégâts énorme en un minimum de temps avec comme 3eme capacité offensive caché l'attaque de base.

Donc concernant "sang pour sang", la mobilité d'illidan permet de se passer des 30% de ralentissement,je pense sincèrement qu'un activable vue qu'il se déclenche au besoin reste la meilleur alternative. Ses changement sont pour le coup une aubaine il ajouteront un dégât instantanée au burst d'illidan et j'insiste une nouvelle fois sur le fait qu'avec ce build la survivabilité d'illidan est une option mais n'est pas obligatoire.

Concernant l'assaut du chasseur, en alternative je pense toujours allez le chercher, je m'explique, si tu veux survivre il faut partir du postulat qu'au rang 7 tu aurait pris "Secourisme", maintenant tes attaques de base au rang 16 te rende une quantité correct de pv. Si tu te retrouve face à une équipe qui te fait trop de dégâts ton but va être le trade/kill dans l'optique de soulager ton équipe si tu souhaite faire plus de dégâts de capacité un deuxième roulement de "voie des lames" et je pense que tu as raison une bonne solution mais à partir de se moment ta 3eme capacité offensive caché n'as plus lieux d'être tu aura cramé toutes tes cartouches a usée tes spells sans quasiment auto attaque, donc sans utilisé ton passif qui réduit tes CD de 1sec à chaque auto et donc pour finir la boucle se referme sans utilisé tes auto qui aux rang 16 font les mêmes dégâts que ton plongeon.
Sur le papier prendre un deuxième roule de "voie des lames" et viable en jeux trop de facteur sont à prendre en compte comme le placement, la mobilité, la compo ennemie.. Ce build à un esprit auto/attaque comme 3eme capacité offensive caché et en sachant que illidan est un perso late game cela changerai trop fondamentalement la façons de le jouer si il fallait le jouer avec deux "voie des lames".

J'espère t'avoir répondu et désolé si cela est trop long. Bon jeux à toi.

RynaxPopoie#2466
Posté le 30-06-2015 à 20:31
Perso, je préfère largement l'assault du chasseur, qui améliore considérablement et passivement la regen, en AoE avec le Z, voir même avec l'ulti.

Surtout que dans moins de 24h, Sang pour sang ne ralentira plus, et enlèvera plus que 10% des pv max, le rendant un peu ridicule pour un cd aussi long.

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