Illidan's build
Attention, ce build a été créé lors de la version 16.5.41504 du jeu et son auteur ne l'a pas encore mis à jour.
Il se peut donc que des sorts ou talents ne soient plus d'actualités, le jeu étant aujourd'hui en version 2.55.2.
Informations générales
Talents Choisis
Plonge vers la cible, lui inflige 69 (+4% par niveau) points de dégâts en passant par-dessus elle et se rétablit de l'autre côté.
Fonce vers l'endroit ciblé en infligeant 124 (+4% par niveau) points de dégâts aux ennemis sur le chemin. Si un héros ennemi est touché, augmente les dégâts des attaques de base de 35% pendant 3 secondes.
Permet d'esquiver les attaques de base ennemies pendant 2.5 secondes.
Les attaques de base soigne Illidan de 30% des dégâts infligés et réduisent les temps de recharge des capacités de 1 seconde.
Porte le bonus aux attaques de Voies des lames à 50%.
Dérobade confère un bouclier de 149 (+4% par niveau) points pendant 5 secondes.
Collecter des globes de régénération augmente de façon permanente la récupération de vie de 1.5 point par seconde.
Augmente de 1 point de dégâts les attaques de base à chaque fois que 6 serviteurs ou mercenaires ennemis sont tués à proximité. Les morts de héros comptent pour 3 serviteurs tués.
Augmente les dégâts de la prochaine attaque de base sur la cible du plongeon de 100%.
Augmente la portée d'Attaque circulaire de 20%.
Après une Attaque circulaire, brûle les ennemis proches et leur inflige 30 (+4% par niveau) points de dégâts par seconde pendant 4 secondes.
Les attaques de base rendent maintenant 30% des dégâts infligés sous forme de points de vie.
Augmente la vitesse de déplacement de 20% pendant 2 secondes après le plongeon.
Confère 2 charges de Blocage (dégâts des attaques de base réduits de 50%) pendant 5 secondes après la fin de Dérobade.
Après utilisation d'une capacité, et pendant 6 secondes, augmente les dégâts de la prochaine attaque de base de 40%.
Activation : double la réduction de temps de recharge des attaques de base pendant 8 secondes.
Rend 35% du maximum de points de vie en 6 secondes.
Transforme en démon à l'endroit ciblé. Inflige 48 (+4% par niveau) points de dégâts dans la zone. Augmente temporairement le maximum de vie de 190 (+4% par niveau) points pour chaque héros touché, et augmente la vitesse d'attaque de 20%. Dure 18 secondes.
Charge l'unité ciblée, lui inflige 261 (+4% par niveau) points de dégâts à l'impact et l'étourdit pendant 1 seconde.
Les attaques de base contre un héros ennemi infligent un montant de dégâts supplémentaires égal à 1.5% du maximum de vie de ce héros.
Augmente la portée de Plongeon de 30%.
Permet de faire un plongeon sur un allié (mais sans changement de côté). Quand il est utilisé ainsi, le temps de recharge est réduit de 2 secondes.
Ignore toutes les collisions pendant l'utilisation d'Attaque circulaire, permettant de traverser les murs et le terrain.
Réduit de 50% les dégâts infligés par les capacités pendant la durée de Dérobade.
Les capacités soignent désormais pour 15% des dégâts infligés.
Permet de cumuler jusqu'à 2 charges d'Attaque circulaire.
Inflige un nombre de points de dégâts égal à 10% du maximum des points de vie du héros ennemi ciblé et soigne du double de ce montant.
Confère 30% du maximum de points de vie sous forme de bouclier pendant 5 secondes.
La forme de démon devient permanente. Porte le bonus de vitesse d'attaque en forme de démon à 30% et réduit de 50% la durée des effets incapacitants.
Rend la portée illimitée et augmente fortement l'accélération vers la cible traquée.
Augmente de 20% les dégâts infligés par les attaques de base et ralentit leurs cibles pendant 1 seconde.
Activation : téléporte à un endroit proche.
Description du build
Présentation
Illidan est un assasin corps à corps avec un grande mobilité, il est donc presque impossible de fuir face à un Illidan. De part sa mobilité il est très génant pour les assassins adverses car il est plus difficile de le toucher avec un skillshot. De plus, il possède des dégats constant importants
Avantages :
- Mobilité importante
- Très bon dégats
- Très fort late game
Inconvénients :
- Difficile de bien le prendre en main (surtout optimiser Dérobade)
- Sensible aux controles (surtout la métamorphose de Brightwing)
- Demande un support avec du gros heal instant (pas un Malfurion)
Gameplay
Bouclier de l'ombre (E) : Oui on est assassin corps à corps donc c'est bien de penser un peu à sa survie au lieu de tout mettre en dégats et de mourir dès que l'on arrive à portée d'autohit.
Immolation (Z) : Ce talent permets d'augmenter les dégats continus et augmente grandement la capacité de push d'Illidan
Secourisme : Encore et toujours de la survie, Illidan possède des dégats important sans apport via les talents donc autant le faire vivre plus longtemps !
La Traque (R) : Suite au nerf de Métamorphose (R), La Traque (R) devient l'ultime la plus forte, car elle permet de faire la jungle tout en étant prêt à bondir sur vos adversaires à la moindre engage. Métamorphose (R) permet d'avoir un peu plus de dégats ainsi qu'une plus grand survie mais bien utilisé La Traque (R) permet d'assurer un mort dans l'équipe adverse et donc prendre l'avantage direct.
Tueur de géants ou Sixième sens (E): J'ai tendance à jouer très aggressif c'est pourquoi je prend plus souvent Tueur de géants, qui reste le meilleur choix contre une team plus tanky, la bonne compo double tank qui nous gonfle tant par exemple. Sixième sens (E) sera utile face a des assassins genre Kael'Thas ou Jaina qui ont un burst basé sur leurs spells uniquement.
Peau de pierre : Ce palier propose que des choix défensif suite a la nerf de Sang pour sang qui reste tout de même utile face à une compo double tank afin de voler énormément de vie (un muradin a 5600pv, vous vous soignez de 1120pv ce qui est quand meme énorme).
Lames du Nexus : Un dernier talent offensif, qui augmente grandement le dps d'Illidan, l'amélioration de l'ulti n'est pas vraiment utile car La Traque (R) possède de base une range importante et suffisante pour 80% des cartes, puis Éclair du Nexus à quoi bon quand on a déja une mobilité incomparable ?
Au niveau du gameplay, en phase de lane, dès que Dérobade est dispo n'hésite pas à aller taper votre adversaire un peu, même sous les tours car vous esquivez aussi les coups de tours avec ce spell et cela mettra une pression maximale à votre adversaire.
En teamfight, entrez dans le teamfight avec La Traque (R) après que votre tank ai engagé et pas avant !!! Illidan n'est pas un tank ! Un fois La Traque (R) lancé sur une cible a l'écart et fragile, achevé la, lancé Voie des lames dès qu'il est up afin d'optimiser vos dégats mais n'utilisez Plongeon que pour rattraper votre cible ! Car Plongeon fait moins de dégats qu'une autohit, c'est juste un sort de mobilité et non pas de dégat. Une fois votre cible au sol, il faut se rapprocher au plus vite de votre heal car vous allez etre le focus de la team adverse.
Vous pouvez faire tout les camps de jungle seul assez tot dans la game alors pensez-y
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