Sarah Kerrigan, la Reine des Lames
Attention, ce build a été créé lors de la version 0.5.0.34190 du jeu et son auteur ne l'a pas encore mis à jour.
Il se peut donc que des sorts ou talents ne soient plus d'actualités, le jeu étant aujourd'hui en version 2.55.2.
Informations générales
Talents Choisis
Bondit vers une cible et lui inflige 135 (+4% par niveau) points de dégâts. Si l'ennemi meurt moins de 1.5 seconde après, restitue 1 charge et 20 points de mana.
Après 1.25 seconde, inflige 172 (+4% par niveau) points de dégâts aux ennemis dans la zone ciblée et les étourdit pendant 1 seconde.
Attire les ennemis présents dans la zone ciblée et leur inflige 26 (+4% par niveau) points de dégâts. Après 2.5 secondes, une explosion se déclenche autour de Kerrigan et inflige 203 (+4% par niveau) points de dégâts autour de Kerrigan.
Convertit en bouclier 10% des dégâts infligés par les attaques de base et les capacités pendant 6 secondes. Ce montant est doublé pour les dégâts infligés aux héros.
Puissance maximale : 1044 (+4% par niveau)
Ravage rend 10% du maximum de points de vie.
Augmente les dégâts de 15%.
Augmente la portée de 20%.
Réduit périodiquement les dégâts subis par les attaques de base des héros de 50%. 2 blocages peuvent être cumulés et se recharger.
Augmente de 1 point de dégâts les attaques de base à chaque fois que 6 serviteurs ou mercenaires ennemis sont tués à proximité. Les morts de héros compte pour 2 serviteurs tués.
Toutes les 10 secondes, la prochaine attaque de base inflige 50% de dégâts supplémentaires. Chaque attaque de base réduit le temps de recharge de 1 seconde.
Ajoute 50% de dégâts de zone aux attaques de base.
Si la cible est tuée, rend 100% du coût en mana.
Après Poigne primordiale, inflige 72 (+12 par niveau) points de dégâts en 5 secondes aux ennemis proches.
Empoisonne un héros ennemi, lui infligeant 245 (+35 par niveau) points de dégâts en 6 secondes.
Réduit le temps de recharge des capacités de 0.5 seconde à chaque attaque de base.
Donne naissance à 2 zerglings à l'endroit ciblé.
Ravage peut être utilisé pour sauter jusqu'au alliés pour la moitié du temps de recharge.
Augmente les dégâts de chaque attaque de base de 50% pendant 5 secondes. Chaque attaque coûte alors 15 points de mana.
Inflige 55 (+5 par niveau) points de dégâts aux ennemis proches. Dure 9 secondes.
Invoque un ultralisk qui inflige 48 (+8 par niveau) points de dégâts à la cible et 50% de ce montant aux ennemis proches. Dure 20 secondes.
Porte la durée du bouclier d'Assimilation à 12 secondes.
Augmente la portée de 25%.
Quand une capacité de base inflige des dégâts, la prochaine attaque de base inflige 50% de dégâts supplémentaires.
Activation : augmente la vitesse de déplacement de 75% pendant 3 secondes.
Augmente les boucliers générés par les capacités de base de 100%.
Augmente le rayon de Lames perforantes de 30%.
Vole 15% du maximum des points de vie de la cible et diminue sa vitesse de déplacement de 30% pendant 3 secondes.
Activation : augmente la puissance des capacités de 25% et le coût en mana de 40% pendant 5 secondes.
Augmente la taille du maelström de 25%. Augmente la puissance du bouclier généré de 100%.
L'ultralisk se change en œuf quand elle meurt. S'il n'est pas détruit dans les 8 secondes, un nouvel ultralisk en sort. Ceci ne peut se produire qu'une fois par ultralisk.
Augmente de 20% les dégâts infligés par les attaques de base et ralentit leurs cibles pendant 1 seconde.
Téléporte à l'endroit ciblé.
Description du build
Présentation
Bonjour à tous !
J'ai découvert Heroes of the Storm il y a peu (mi-janvier) ainsi que l'univers des MOBA. Jai commencé notamment avec Valla comme assassin à distance, Diablo en guerrier et Rehgar en soutien. Mais il me manquait un assassin au corps-à-corps pour changer et Kerrigan était en promotion, je l'ai donc achetée par défaut... Et j'ai accroché au point de la jouer principalement en ranked avec le build que je vais vous présenter.
Avantages :
- De bons dégats, multicibles comme monocible, de quoi mettre au tapis un adversaire isolé ou en fuite avec peu de vie ou toute sa vie.
- Forcément, du contrôle avec un stun, un grab.
- Build très safe, bien joué, il est rare de mourir avec autant d'escapes.
Inconvénients :
- Assassin au contact, Kerrigan est très squishy. Votre place n'est pas en plein coeur du TF, même avec Maelstrom, le bouclier ne générant pas assez de défense avec ce build.
- Votre postionnement est primordial. Vous devez être derrière ceux qui peuvent encaisser, à grab les ennemis s'approchant trop près de vous afin de les isoler du reste de la team adverse et pouvoir les tuer avec votre team (ou vous tout seul), et prêt à bondir sur les fuyards pour rapidement les tuer avant qu'ils ne prennent trop d'avance dans leur fuite.
Gameplay
Pour les talents :
- Niveau 1 : Poigne étendue (E) => 20% pour la portée du grab en plus, ça permet de frapper de plus loin,d'être moins exposé et de rattraper plus vite les fuyards.
- Niveau 4 : Envenimer => Un talent indispensable à mes yeux. De quoi blesser fortement un ennemi durant le TF, mais surtout de quoi achever les cibles avec peu de vie. Le poison continuant à faire effet même sans taper, il est toujours très amusant de voir votre cible passer derrière les murs, hors de votre portée, et de mourir du poison avant d'avoir atteint le puits de santé ou de back.
- Niveau 7 : Élan du combat => Réduire le CD des attaques afin de les relaner plu souvent est bien plus intéressant à mes yeux que les Attaques carbonisantes consommant trop de mana, ou qu' Adaptation (A) dont l'escape est présente plus tard.
- Niveau 10 : Maelström (R) => Intéressant pour faire du dégâts de zone, je l'utilise plus pour vite tuer des mercs et passer à autre chose qu'en TF ou il nécessite d'être souvent en plein coeur de la mêlée afin de faire du dégâts, impliquant donc une forte exposition. En revanche, j'adore utiliser cet ulti face à des perso invisibles, afin de les empêcher de fuir et de les révéler à mes mates.
- Niveau 13 : Sprint => 1ère escape, utilisée autant pour escape que pour rattraper un ennemi et l'achever, à condition d'être safe pour back après. Ce talent m'a souvent évité une mort certaine (notamment après des hook+gavage d'un Balafré dont l'équipe n'a pas pu me tuer à cause de ce talent qui m'a permis de fuir très vite).
- Niveau 16 : Sang pour sang => Un CC permettant une regen tout en faisant des dégâts. De quoi rajouter une arme de plus à notre éventail de sorts.
- Niveau 20 : Éclair du Nexus => Pour le peu que j'utilise mon ulti, je préfère ne pas l'améliorer. Les lames du Nexus sont bien, mais je préfère largement une autre escape, sachant que les morts sont souvent décisives à cette partie de la game.
Ce build n'a pas pour but d'être 1er en dégâts de sièges ou de héros, ni d'être 1er dans les kills. C'est surtout un build basé sur l'élimination d'une cible (assassin/soutien de préférence), ainsi que sur le chase des fuyards afin de pénaliser au maximum leur équipe avant les prochains TF, favorisant ainsi votre team. Bien sûr, il faut savoir le juste milieu entre un chase utile, pouvant servir, et un chase où vous tuerez votre victime avant de mourir aussi à cause des ces mates (et encore, parfois, vous êtes de le seul mort). Le sprint et l'éclair du Nexus permet de chase un peu plus, mais évitez d'être trop gourmand.
C'est un build que je trouve vraiment plaisant, n'hésitez pas aussi à vous servir de votre environnement pour attaquer (depuis les buissons, derrière la porte si vous êtes assiégés, etc...). Kerrigan reste très "couteau-suisse", et peut s'adapter selon sa team ou celle en face et c'est ce qui est vraiment sympa sur ce personnage.
Bon jeu à vous et à bientôt dans le Nexus ;)
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