Shield Me More AoE !!
Attention, ce build a été créé lors de la version 16.5.41504 du jeu et son auteur ne l'a pas encore mis à jour.
Il se peut donc que des sorts ou talents ne soient plus d'actualités, le jeu étant aujourd'hui en version 2.55.2.
Informations générales
Talents Choisis
Bondit vers une cible et lui inflige 135 (+4% par niveau) points de dégâts. Si l'ennemi meurt moins de 1.5 seconde après, restitue 1 charge et 20 points de mana.
Après 1.25 seconde, inflige 172 (+4% par niveau) points de dégâts aux ennemis dans la zone ciblée et les étourdit pendant 1 seconde.
Attire les ennemis présents dans la zone ciblée et leur inflige 26 (+4% par niveau) points de dégâts. Après 2.5 secondes, une explosion se déclenche autour de Kerrigan et inflige 203 (+4% par niveau) points de dégâts autour de Kerrigan.
Convertit en bouclier 10% des dégâts infligés par les attaques de base et les capacités pendant 6 secondes. Ce montant est doublé pour les dégâts infligés aux héros.
Puissance maximale : 1044 (+4% par niveau)
Ravage rend 10% du maximum de points de vie s'il touche un ennemi.
Augmente les dégâts de 20%.
Poigne primordiale rend 10 points de mana par ennemi touché, jusqu'à un maximum de 60.
Réduit périodiquement les dégâts subis par les attaques de base des héros de 50%. 2 blocages peuvent être cumulés et se recharger.
Ajoute 50% de dégâts de zone aux attaques de base.
Si la cible est tuée, rend 100% du coût en mana et augmente les dégâts du prochain Ravage de 20%.
Poigne primordiale crée une aura qui inflige 35 (+4% par niveau) points de dégâts par seconde aux ennemis proches. Dure 5 secondes.
Empoisonne un héros ennemi, lui infligeant 366 (+4% par niveau) points de dégâts en 10 secondes.
Réduit le temps de recharge des capacités de 0.5 seconde à chaque attaque de base.
Lames perforantes donne naissance à 2 zerglings qui attaquent vos ennemis.
Ravage peut être utilisé pour sauter jusqu'aux alliés avec un temps de recharge et un coût en mana réduits de moitié.
Augmente la régénération des points de vie et de mana de 100% tant que le bouclier d'Assimilation est actif.
Inflige 85 (+4% par niveau) points de dégâts par seconde aux ennemis proches. Dure 7 secondes.
Invoque un ultralisk qui inflige 95 (+4% par niveau) points de dégâts à la cible et 50% de ce montant aux ennemis proches. Peut être réactivé pour assigner une nouvelle cible à l'ultralisk. Dure 20 secondes.
Porte la durée du bouclier d'Assimilation à 20 secondes.
Augmente la portée de Ravage de 40%.
Quand une capacité de base inflige des dégâts, la prochaine attaque de base inflige 50% de dégâts supplémentaires.
Activation : augmente la vitesse de déplacement de 25% pendant 4 secondes. S'applique gratuitement à la mort d'un ennemi.
Augmente de 100% les boucliers générés par Assimilation.
Augmente le rayon de Lames perforantes de 30%.
Inflige un nombre de points de dégâts égal à 10% du maximum des points de vie du héros ennemi ciblé et confère un bouclier d'Assimilation équivalent au double de ce montant.
Activation : augmente la puissance des capacités de 25% et le coût en mana de 40% pendant 5 secondes.
Augmente la taille du maelström de 25%. Augmente la puissance du bouclier généré de 100%.
L'ultralisk se change en œuf quand il meurt. S'il n'est pas détruit dans les 8 secondes, un nouvel ultralisk en sort.
Augmente de 20% les dégâts infligés par les attaques de base et ralentit leurs cibles pendant 1 seconde.
Activation : téléporte à un endroit proche.
Description du build
Présentation
Voici un petit Build de ma fabrication pour Kerrigan. Le but étant de placer le Combo Lames perforantes + Poigne primordiale faisant le plus de damage possible aussi bien en phase de Lane qu'en Team Fight, et de jouer avec Assimilation afin de resister le plus possible.
(Build testez Rank 1)
Level 1 : Lames affûtées (Z) : Bien placé ça peut faire très mal.
Level 4 : Impulsion psi (E) : Pourquoi ne pas infliger de dégâts à tous le monde, comme ça pas de jaloux !
Level 7 : Reine de l'assimilation (Trait) : Permet de regen vie et mana un peu plus vite sans avoir besoin de retourner à une fontaine
Level 10 : Maelström (R) : Damage AoE et Assimilation en veux-tu en voilà !!
Level 13 : Essence rémanente (Trait) : Si bien préparé avant un Team Fight, celà vous laisse le temps de le rejoindre sans perdre votre shield
Level 16 : Défense aggréssive (Trait) : 100% bouclier en plus !! Elle est pas belle la vie ?!
Level 20 : Tempête Oméga (R) : Shield Me More !!
Avantages :
- Beaucoup de damage en AoE, efficace pour Farmer l'XP mais surtout en Team Fight
- Un bouclier généré avec de gros damage grace à Assimilation (5880 Pv au Level 20)
Inconvénients :
- Pas d'escape
- Moins de sustain qu'avec Impact drainant (A) au Level 1
Gameplay
Early Game (Level 1 à 10) : Le but est de Roam et maintenir une pression sur vos adversaire en infligeant de gros dégats pour les forcer à Back régulièrement.
Mid game (Level 11 - 13) : Jouez avec Assimilation et attendez les premiers Team Fight afin de placer les combos Lames perforantes + Poigne primordiale et prendre un avantage certain et utilisez Maelström (R) afin de maintenir Assimilation et une source de dégats constant.
Late Game (Level 14 - 30) : Essayez de toujours maintenir Assimilation, attendez que votre Tank engage le combat, utilisez votre combo Lames perforantes + Poigne primordiale et une fois l'équipe adverse bien packez, si le coeur vous en dit dashez avec Ravage, utilisez Maelström (R) amélioré au niveau 20 avec Tempête Oméga (R) et faites le café !!
J'espère que ce Build vous plaira.
N'hésitez pas à laissez un commentaire si vous voyez des améliorations à faire ou même me proposer votre propre build, je serais ravi d'y jeter un oeil.
Merci.
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Commentaires
Farmer le bouclier est un grand mot, je le charge avec 2 3 spells juste avant d'engage un Team Fight histoire d'avoir un bon Shield (à peu près moitié) une fois le Team Fight engagé, Combo Z+E dash in et Ult. Mais c'est ma façon de jouer, chacun son style après...
Le combo Z+E est ce qu'il y à de plus important, car les dégâts entraîne Assimilation d'ou mon up 20% Level 1 et AoE Level 2.
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