Kael'Thas FlameStrike-Semez la pagaille chez l'ennemi! [+VIDEO]
Attention, ce build a été créé lors de la version 17.0.41810 du jeu et son auteur ne l'a pas encore mis à jour.
Il se peut donc que des sorts ou talents ne soient plus d'actualités, le jeu étant aujourd'hui en version 2.55.2.
Informations générales
Talents Choisis
Après 1 seconde, inflige 359 (+4% par niveau) points de dégâts de zone.
Sphères verdoyantes augmente le rayon de 50%.
Inflige 131 (+4% par niveau) points de dégâts en 3 secondes à un ennemi, puis explose en infligeant 224 (+4% par niveau) points de dégâts à tous les ennemis proches. Les héros touchés par l'explosion sont à leur tour affectés par Bombe vivante, mais les explosions secondaires ne se propagent pas.
Sphères verdoyantes dispense cette capacité de temps de recharge et de coût en mana.
Etourdit le premier ennemi touché pendant 1 seconde.
Sphères verdoyantes : porte le nombre d'ennemis étourdis à 3 et augmente la durée d'étourdissement de 50%.
Rend plus puissante la prochaine capacité de base.
Chaque fois que Choc des flammes touche un héros ennemi, augmente ses points de dégâts de 5 jusqu'à un maximum de 100. Tout bonus aux dégâts est perdu en cas de mort.
Si le bonus atteint 100 points de dégâts, il est augmenté de 50 points supplémentaires et n'est plus perdu en cas de mort.
Augmente la puissance de vos capacités de 5%. Rend 98 (+4% par niveau) points de vie à l'activation de Sphères verdoyantes.
Augmente le maximum de mana de 15 points pour chaque globe de régénération ramassé.
Si vous collectez 25 globes de régénération, vous pourrez activer Barrière des Arcanes pour obtenir un bouclier équivalent à 100% de votre maximum de mana pendant 4 secondes.
Augmente la portée de Rupture de gravité de 30%. Quand la capacité touche un héros ennemi, elle rend 85 points de mana.
Quand Rupture de gravité touche un héros ennemi, réduit son temps de recharge de 7 secondes.
Activer Sphères verdoyantes rend 4% du maximum de mana.
Quand Choc de flammes touche 2 héros ennemis ou plus, ils subissent des dégâts supplémentaires équivalent à 8% de leur maximum de points de vie.
Augmente les dégâts que Kael'thas inflige aux ennemis touchés par Rupture de gravité de 25% pendant 4 secondes.
L'activation de Sphères verdoyantes remplace la prochaine attaque de base par un sort qui inflige 190 (+4% par niveau) points de dégâts.
Envoie un Phénix, qui inflige 81 (+4% par niveau) points de dégâts aux ennemis sur son passage, vers une zone ciblée. Le Phénix attaque les ennemis pendant 7 secondes, et leur inflige 81 (+4% par niveau) points de dégâts, plus 50% de dégâts supplémentaires de zone.
Après 2 secondes, lance une boule de feu qui se déplace lentement et inflige 851 (+4% par niveau) points de dégâts a un héros ennemi et 425 (+4% par niveau) points de dégâts aux ennemis proches.
Chaque fois que Bombe vivante inflige des dégâts périodiques, réduit le temps de recharge des capacités de base de 1 seconde.
L'explosion de Bombe vivante réduit la vitesse de déplacement des ennemis de 30% pendant 2 secondes.
Augmente le rayon d'explosion de Bombe vivante de 20%.
Choc de flammes provoque une seconde explosion après 1.5 seconde.
Vos attaques de base infligent 198 (+4% par niveau) points de dégâts supplémentaires aux ennemis affectés par Bombe vivante.
Sphères verdoyantes obtient une seconde charge.
Augmente la durée du Phénix de 100%. Une fois lancé, le Phénix peut être envoyé vers une seconde destination.
Augmente le rayon d'Explosion pyrotechnique de 50% et réduit son temps de recharge de 25 secondes par héros ennemi touché.
Les explosions secondaires propagent également Bombe vivante.
Rend instantanément 400 points de mana et augmente la puissance des capacités de 15% pendant 10 secondes à l'activation.
Build efficace sur ces cartes
Description du build
Présentation
Bonjour à tous!
Depuis son rework, KT est plutôt controversé. J'ai pas mal de potes qui ont décidé d'arrêter de le jouer, ne le trouvant plus intéressant ni fun.
J'espère que ce build va vour redonner la foi dans ce perso!
Avantages :
- Un énorme potentiel de poke! Build à privilégier sur des maps à contrôle de zone.
- Les joueurs ne sont plus habitués à éviter les Flamestrike, et quand un deuxième apparaît sous leurs pieds, ça surprend!
Inconvénients :
- Fragile
- Manavore, mais ce problème est plutôt bien comblé par le talent 7.
Le Build détaillé:
lvl 1 Convection (A) : Attention en early! Vous ne devez pas mourir! Faites juste du poke sur les joueurs ennemis, le but est de stack le plus vite possible= vous devez toucher 20 joueurs. Essayez d'attendre le bon moment pour lancer votre FlameStrike, ne le gaspillez pas. Arrivé à 100 stacks, vous pouvez mourir. Le bonus ne disparait plus!
lvl 4: Ponction de mana (Trait) : Le build, plutôt manavore, est aidé par ce talent qui va vous permettre de tenir les fights et le poke sur la durée.
lvl7: Chair brûlée (A): Le but de ce build est de faire le plus de dégats possible avec le A, ce talent donne en plus un potentiel de dégat énorme contre une équipe double tank!
lvl 10: Phénix (R): Le talent le plus polyvalent. Je n'ai jamais été très fan de la Pyro. Elle est rigolote en QM, mais en HL, le phénix est le plus utile pour contrôler une zone.
lvl 13: Bombe A (Z): talent qui va comboter avec le lvl 20! Vous pouvez aussi prendre Pyromane (Z) si vous voulez encore plus de Flamestrike.
lvl 16 : Le réveil du Puits de soleil (A) : Le pick de puissance de KT commence à se mettre en place! Vous avez vos stacks? Vous faites déjà des dégats monstrueux avec votre FlameStrike? Et bien, faites en DEUX FOIS PLUS :D Ce talent va rendre fou les adversaires, ils vont deux fois plus devoir réflechir à leur placement
lvl 20 Maître des flammes (Z): Les adversaires ont été un peu sonné par votre double FlameStrike? Ils n'osent plus avancer? Rendez les encore plus fou avec une bombe collante qui ne les quittera plus.
LA VIDEO:
Le blabla, c'est bien, la démonstration c'est mieux! Partie en LIGUE avec ce KT ;)
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