Sorts et Talents de Tracer

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Portrait de Tracer
Tracer Assassin à distance 10000 750
Attaque Dégâts de l'attaque : 24
Attaques par seconde : 8
Portée de l'attaque : 5
Défense Points de vie : 1384
Régénération / sec. : 2.81
Armure anti-sort : 0
Armure physique : 0
Capacités Mana : 0
Régénération / sec. : 0
Utilitaires Vitesse déplacement : 100%
Niveau
1
TransfertA
MêléeZ
RappelE
Bombe à impulsionsR
RechargeD
1
Droite-gauche (Z)
Cadeau d'adieu (E)
Balles traçantes
4
Tir vampirique
Générateur d'impulsion (R)
Oh, un kit de soins !
7
Maîtrise du geste (Trait)
Tir soutenu (Trait)
Parée à tirer (Trait)
10
Bombe collante (R)
Pointe quantique (R)
Balles à impulsion (R)
13
Intouchable (A)
Saut temporel (A)
Téléfragmentation (E)
16
Pluie de balles (Z)
Main lourde (Z)
Ricochet
20
Chrono-gâchettes (A)
Tu m'attraperas jamais ! (Z)
Rappel d'urgence (E)
Composition B (R)
Appeler une monture : Augmente la vitesse de déplacement de 30%. Temps de recharge de 4 secondes.
TransfertTemps de recharge : 9 secondes par charge

Fonce vers l'emplacement ciblé.

Cumule jusqu'à 3 charges.

MêléeTemps de recharge : 8 secondes

Inflige 229 (+4% par niveau) points de dégâts à un ennemi à proximité, en visant en priorité les héros. Frapper un ennemi avec Mêlée confère 6% de charge de Bombe à impulsions, et 12% s'il s'agit d'un héros.

RappelTemps de recharge : 20 secondes

Ramène Tracer à la position à laquelle elle se trouvait 2 secondes plus tôt. Recharge également les munitions et annule les effets négatifs.

Bombe à impulsions

Projette une bombe à courte portée qui se fixe sur un ennemi touché. Elle explose au bout de 2 secondes, lui infligeant 305 (+4% par niveau) point de dégâts, ainsi que 153 (+4% par niveau) point de dégâts aux ennemis proches.

Cette capacité se charge à mesure que Tracer inflige des dégâts aux ennemis avec ses attaques de base et de mêlée.

RechargeTraitTemps de recharge : 1 seconde

Tracer peut attaquer tout en se déplaçant. Toutes les 10 attaques de base, elle doit recharger ses pulseurs en 0.75 seconde. Recharge peut être activé manuellement avant que les chargeurs soient vides.

Les attaques de base rendent un montant de points de vie équivalent à 10% des dégâts infligés.

Droite-gauche (Z)

Réduit le temps de recharge de Mêlée de 1 seconde et lui octroie une charge supplémentaire.

Cadeau d'adieu (E)

Rappel largue 3 bombes qui infligent chacune 260 (+4% par niveau) points de dégâts à des cibles distinctes. Chaque héros touché par ces bombes confère 5% de charge de Bombe à impulsion.

Balles traçantes

Augmente la portée des attaques de base de 10%. Les attaques de base contre les héros révèlent une petite zone autour d'eux pendant 3 secondes.

Tir vampirique

Augmente le soin obtenu par les attaques de base contre les héros adverses de 5%. Ce bonus est encore augmenté de 5% pour chaque charge de Transfert que vous avez actuellement.

Générateur d'impulsion (R)

Réussir à coller une bombe à un impulsion sur un héros adverse rend à Tracer 18% de son maximum de points de vie en 1.5 seconde et rend une charge de Transfert.

Oh, un kit de soins !

Effet passif : augmente de 100% les soins des globes de régénération et des fontaines de soins.

Collecter un globe de régénération réduit le temps de recharge des fontaines de soin de 15 secondes.

Maîtrise du geste (Trait)

Diminue de 50% la durée de Recharge, ce qui revient à une augmentation des dégâts par seconde de 20%.

Tir soutenu (Trait)

Si un chargeur entier est vidé sur un même ennemi, la dernière balle inflige 87 (+4% par niveau) points de dégâts supplémentaires. Ce qui équivaut à 35% des dégâts du chargeur total.

Parée à tirer (Trait)

Réactiver Recharge dans les derniers 50% de sa durée augmente les dégâts des attaques de base de 40% pour ce chargeur.

Bombe collante (R)

Augmente le rayon de Bombe à impulsion de 50% et ralentit les ennemis touchés de 70% pendant 3 secondes.

Pointe quantique (R)

Bombe à impulsion inflige aux héros un montant de dégâts supplémentaires équivalent à 6% de leur maximum de points de vie.

Balles à impulsion (R)

Augmente la portée de Bombe à impulsions et son taux de charge via les attaques de base contre les héros de 100%.

Intouchable (A)

Effet passif : après l'utilisation de Transfert, la vitesse de déplacement est augmentée de 20% pendant 1.25 secondes.

Quête : faire des victimes augmente les dégâts des attaques de base de Tracer de 5% jusqu'à un maximum de 30%. Ce bonus est perdu en cas de mort.

Saut temporel (A)

Effet passif : quand Transfert ne dispose plus de charge restante, son temps de recharge se réinitialise 125% plus vite.

Utiliser Transfert confère à Tracer un bouclier équivalent à 6.5% de son maximum de points de vie pendant 3 secondes. Ce bouclier se cumule jusqu'à 3 fois.

Téléfragmentation (E)

Effet passif : les attaques de base contre les héros adverses réduisent le temps de recharge de Rappel de 0.3125 seconde.

Quand Tracer revient à l'endroit de son Rappel, les ennemis proches sont repoussés et subissent 166 (+4% par niveau) points de dégâts.

Pluie de balles (Z)

Augmente de 32% le rayon de Mêlée, qui touche tous les ennemis à portée.

Main lourde (Z)

L'armure des héros touchés par Mêlée est réduite de 15 points pendant 4 secondes.

Ricochet

Les attaques de base ont 60% de chances de toucher un autre ennemis proche, en ciblant les héros en priorité.

Chrono-gâchettes (A)

Utiliser Transfert permet aux attaques de base de ne pas consommer de munitions pendant 1 seconde.

Tu m'attraperas jamais ! (Z)

Porte le taux de charge de Bombe à impulsion via l'utilisation de Mêlée sur les héros de 12% à 24%. Toucher avec Mêlée un ennemi qui porte une Bombe à impulsions déclenche instantanément celle-ci et repousse la cible.

Rappel d'urgence (E)

Rend à Tracer un montant de points de vie équivalent à celui qu'elle a perdu pendant cette durée.

Composition B (R)

Si la Bombe à impulsions est collée sur un héros adverse, en largue une seconde à ses pieds, qui inflige 50% de dégâts et explose légèrement plus tôt.

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