Sorts et Talents de Chromie

Consultez les sorts et caractéristiques du héros Chromie !

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Portrait de Chromie
Chromie Assassin 10000 9.99
Attaque Dégâts de l'attaque : 76
Attaques par seconde : 1
Portée de l'attaque : 5.5
Dég&acric;ts de siège : 76
Défense Points de vie : 1376
Régénération / sec. : 2.87
Capacités Mana : 500
Régénération / sec. : 3
Utilitaires Vitesse déplacement : 100%
Niveau
1
Souffle de sableA
Dragon de sableZ
Piège temporelE
R
Incursion temporelle
1
Agglomération (A)
Aspect puissant (Z)
Gardienne de temps
Vision d'avenir
3
Sables perforants (A)
Serres de bronze (A)
Envergure (Z)
6
Résurgence draconique (Z)
Oeil de dragon (Z)
Mal de stase (E)
9
Sables enlisants
Boucle temporelle
12
Je dois filer ! (B)
Ensablement
Hors du temps
15
Sables changeants (A)
Retour anticipé (A)
Surcharge quantique
19
Bulle temporelle (R)
Faille temporelle (R)
Paradoxe (A)
Anomalie d'Andorhal (E)
Appeler une monture : Augmente la vitesse de déplacement de 30%. Temps de recharge de 4 secondes.
Souffle de sableMana : 20Temps de recharge : 3 secondes

Après 1 seconde, envoi un projectile qui inflige 416 (+4% par niveau) points de dégâts au premier héros ennemi touché.

Dragon de sableMana : 70Temps de recharge : 12 secondes

Projette un dragon de sable dans les airs, qui atterrit au bout de 1.5 secondes et inflige 499 (+4% par niveau) points de dégâts aux ennemis proches. Les ennemis ne voient pas où le dragon va atterrir.

Piège temporelMana : 25Temps de recharge : 18 secondes

Place un piège temporel qui s'arme et devient invisible au bout de 2 secondes. Le premier héros ennemi à le toucher est plongé en stase pendant 2 secondes. Seul 1 piège temporel peut être actif à la fois.

Incursion temporelleTrait

Vous avez déjà vu l'avenir, ce qui fait que vous obtenez vos talents 1 niveau avant vos coéquipiers !

Agglomération (A)

Après avoir touché 25 héros avec Souffle de sable, augmente ses dégâts de 100 points.

Aspect puissant (Z)

Chaque fois que Dragon de sable touche un héros, augmente ses dégâts de 2 points jusqu'à un maximum de 50 points.

Après avoir touché 25 héros, augmente encore ses dégâts de 150 points supplémentaires et améliore votre rayon de vision de 100%.

Gardienne de temps

Récolter un globe de régénération augmente votre récupération de mana de 0.1 point, jusqu'à un maximum de 1.5 points.

Après avoir récolté 15 globes, la puissance de vos capacités augmente aussi de 5%.

Vision d'avenirTemps de recharge : 25 secondes

Activer révèle la zone ciblée pendant 2 secondes. Les ennemis détectés sont révélés pendant 4 secondes.

Sables perforants (A)

Touche à présent les deux premiers héros rencontrés par le souffle.

Serres de bronze (A)

Augmente la portée des attaques de base de 35%. Utiliser Souffle de sable augmente les dégâts de votre prochaine attaque de base de 250%.

Envergure (Z)

Augmente le rayon d'effet de Dragon de sable de 25%.

Résurgence draconique (Z)

Réduit le coût en mana et le temps de recharge de Dragon de sable de 50%, mais également ses dégâts de 25%.

Oeil de dragon (Z)

Inflige 25% de dégâts supplémentaires aux cibles au centre de la zone.

Mal de stase (E)

Réduit le temps de recharge et le coût en mana de Piège temporel de 50%. A l'expiration de la stase, ralentit l'ennemi de 50% pendant 4 secondes.

Sables enlisantsMana : 2 par secondeTemps de recharge : 5 secondes

Place un vortex de sable qui ralentit fortement les ennemis qui s'y trouvent. Plus le vortex dure, plus son ralentissement est intense, jusqu'à un maximum de 60% après 3 secondes.

Boucle temporelleMana : 60Temps de recharge : 70 secondes

Cible un héros ennemi. Après 3 secondes, il est téléporté à l'endroit où il se trouvait au lancement de la capacité.

Je dois filer ! (B)

Réduit le temps d'incantation de pierre foyer de 75% et empêche son interruption par les dégâts.

Ensablement

Augmente les portées de Souffle de sable et de Dragon de sable de 15%.

Hors du tempsTemps de recharge : 60 secondes

Activer pour entrer en stase et devenir invulnérable pendant 7 secondes. Réactiver interrompt l'effet prématurément.

Sables changeants (A)

Toucher un héros ennemi avec Souffle de sable augmente la puissance de vos capacités de 8% pour les 10 prochaines secondes. Ce bonus peut se cumuler jusqu'à 40% et sa durée est réinitialisée chaque fois qu'un ennemi est touché par Souffle de sable.

Retour anticipé (A)

Si Souffle de sable touche un héros après avoir parcouru au moins 75% de sa portée de base, son temps de recharge est ramené à 0.75 seconde.

Surcharge quantiqueTemps de recharge : 30 secondes

Activer augmente la puissance des capacités de 20% pendant 10 secondes.

Bulle temporelle (R)

Supprime le coût en mana de Sables enlisants et porte la ralentissement maximal de 60% à 80%.

Faille temporelle (R)

Boucle temporelle touche tous les héros ennemis proches de la cible initiale.

Paradoxe (A)

Lancer Souffle de sable crée un écho de votre personnage. A la prochaine utilisation, cet écho lance aussi un Souffle de sable non modifié qui inflige 40% des dégâts originaux.

Anomalie d'Andorhal (E)

Octroie 3 charges de Piège temporel et porte à 3 le maximum de pièges actifs à la fois. Une fois le temps de recharge terminé, vous obtenez 3 nouvelles charges.

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