Sorts et Talents de Alarak

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Portrait de Alarak
Alarak Assassin 15000 9.99
Attaque Dégâts de l'attaque : 146
Attaques par seconde : 1.2
Portée de l'attaque : 1.5
Dég&acric;ts de siège : 146
Défense Points de vie : 1976
Régénération / sec. : 4.11
Capacités Mana : 500
Régénération / sec. : 3
Utilitaires Vitesse déplacement : 100%
Niveau
1
Frappe de discordeA
TélékinésieZ
Arc électriqueE
R
Sadisme
1
Aisance psionique (Z)
Tension psionique (Z)
Conduction (E)
4
Frappe traîtresse (A)
Frappe téméraire (A)
Echo de discorde (A)
Ionisation (E)
7
Règne du chaos (A)
Energie perpétuelle (E)
Foudroiement (E)
10
Charge mortelle
Représailles
13
Dissonance (A)
Psychokinésie (Z)
Entrave psionique (Z)
Perversion (Trait)
16
Sagacité (Z)
Champ psionique (Z)
Electrostimulation (E)
Charge négative (E)
20
Représailles
Charge mortelle
Dernier recours
Conversion
Appeler une monture : Augmente la vitesse de déplacement de 30%. Temps de recharge de 4 secondes.
Frappe de discordeMana : 55Temps de recharge : 8 secondes

Après un délai initial de 0.5 seconde, inflige 182 (+4% par niveau) points de dégâts aux ennemis face à Alarak et les réduit au silence pendant 1.5 seconde.

TélékinésieMana : 30Temps de recharge : 12 secondes

Créé un champ de force qui pousse tous les ennemis touchés, ainsi que vous, depuis le point ciblé vers la direction ciblée. Inflige 50 (+4% par niveau) points de dégâts aux ennemis déplacés.

Arc électriqueMana : 30Temps de recharge : 6 secondes

Inflige 104 (+4% par niveau) points de dégâts à l'ennemi ciblé ainsi qu'à tous ceux intercalés entre lui et vous. Vous récupérez un montant de points de vie équivalent à 75% des dégâts infligés aux héros ennemis.

SadismeTrait

Alarak inflige 100% de dégâts de capacité supplémentaires aux héros ennemis.

Aisance psionique (Z)

Télékinésie ne coûte pas de mana.

Tension psionique (Z)

Réduit le bonus aux dégâts conféré par sadisme de 10%, mais augmente de 20% la distance de déplacement.

Conduction (E)

Réduit le coût en mana d'Arc électrique de 10 points.

Frappe traîtresse (A)

Augmente la portée de 25% et ajoute une ligne perpendiculaire à la zone d'effet.

Frappe téméraire (A)

Réduit le délai initial de Frappe de discorde de 0.25 seconde, mais si un ennemi est touché, rend Alarak vulnérable, ce qui augmente les dégâts qu'il subit de 25% pendant 2 secondes.

Echo de discorde (A)

Réduit le temps de recharge de Frappe de discorde de 2 secondes. Si Frappe de discorde ne touche aucun ennemi, restitue son coût en mana et réduit son temps de recharge de 3 secondes.

Ionisation (E)

Augmente la portée d'Arc électrique de 20%.

Règne du chaos (A)

Quête : chaque fois que Frappe de discorde touche un héros, les dégâts de la capacité augmentent de 3 points, jusqu'à un maximum de 45.

Récompense : une fois 15 héros touchés, les dégâts augmentent de 45 points supplémentaires.

Energie perpétuelle (E)

Quête : chaque héros intercalé entre vous et la victime d'Arc électrique diminue de manière permanente son temps de recharge de 0.2 seconde, jusqu'à un maximum de 2 secondes.

Foudroiement (E)

Réduit le bonus aux dégâts conférés par Sadisme de 10%, mais réduit de 70% pendant 2 secondes la vitesse de déplacement des ennemis intercalés entre vous et la victime touchée par Arc électrique.

Charge mortelleMana : 60Temps de recharge : 45 secondes

Après canalisation, Alarak charge face à lui et inflige 208 (+4% par niveau) à tous les ennemis sur sa trajectoire. La distance parcourue est proportionnelle au temps de canalisation, jusqu'à un maximum de 1.6 secondes.

Donner un ordre de déplacement pendant la canalisation l'annule, ainsi que son coût. Subir des dégâts interrompt la canalisation.

ReprésaillesMana : 50Temps de recharge : 30 secondes

Alarak se protège et canalise pendant 1 seconde. Si un héros ennemi attaque Alarak alors que celui-ci est protégé, il projette devant lui une onde de choc qui inflige 286 (+4% par niveau) points de dégâts.

Dissonance (A)

Réduit le bonus aux dégâts conféré par Sadisme de 10%, mais prolonge la durée du silence infligé par Frappe de discorde de 0.75 seconde.

Psychokinésie (Z)

Augmente les dégâts de Télékinésie de 100%.

Entrave psionique (Z)

Réduit le bonus aux dégâts conféré par Sadisme de 10%, mais Télékinésie ralentit les ennemis de 40% pendant 2 secondes.

Perversion (Trait)

Quand un héros allié meurt à proximité, le bonus aux dégâts conféré par Sadisme augmente de 8%, jusqu'à un maximum de 40%. Ce surplus ne peut être consommé par Conversion, et il est réinitialisé en cas de mort.

Sagacité (Z)

Réduit le bonus aux dégâts conféré par Sadisme de 10% et le temps de recharge de Télékinésie de 6 secondes.

Champ psionique (Z)

Réduit le bonus aux dégâts conféré par Sadisme de 10%, mais augmente la portée de Télékinésie de 25%.

Electrostimulation (E)

Augmente de 30% les soins reçus en infligeant des dégâts aux héros avec Arc électrique.

Charge négative (E)

Augmente de 100% les dégâts infligés aux ennemis frappés par le centre de l'arc, mais ne rend plus de points de vie.

ReprésaillesMana : 50Temps de recharge : 30 secondes

Alarak se protège et canalise pendant 1 seconde. Si un héros ennemi attaque Alarak alors que celui-ci est protégé, il projette devant lui une onde de choc qui inflige 260 (+4% par niveau) points de dégâts.

Cette capacité apparaîtra sur le raccourci du trait.

Charge mortelleMana : 60Temps de recharge : 45 secondes

Après canalisation, Alarak charge face à lui et inflige 208 (+4% par niveau) à tous les ennemis sur sa trajectoire. La distance parcourue est proportionnelle au temps de canalisation, jusqu'à un maximum de 1.6 secondes.

Donner un ordre de déplacement pendant la canalisation l'annule, ainsi que son coût. Subir des dégâts interrompt la canalisation.

Cette capacité apparaîtra sur le raccourci du trait.

Dernier recoursTemps de recharge : 20 secondes

Dissipe les immobilisations, les ralentissements et les effets de dégâts sur la durée et téléporte instantanément à l'emplacement ciblé à l'activation, mais réduit instantanément les points de vie à 1.

ConversionTemps de recharge : 20 secondes

A l'activation, réduit le bonus aux dégâts conféré par Sadisme de 4% de manière permanente et met fin au temps de recharge des capacités de base.

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