Sorts et Talents de Blanchetête

Consultez les sorts et caractéristiques du héros Blanchetête !

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Portrait de Blanchetête
Blanchetête Soutien 10000 750
Attaque Dégâts de l'attaque : 46.8
Attaques par seconde : 1.33
Portée de l'attaque : 5.5
Défense Points de vie : 1492
Régénération / sec. : 3.11
Armure anti-sort : 0
Armure physique : 0
Capacités Mana : 500
Régénération / sec. : 3
Utilitaires Vitesse déplacement : 100%
Niveau
1
SuppliqueA
InquisitionZ
FlagellationE
R
Zèle
1
Martyre (A)
Mansuétude (Z)
Stigmatisation (E)
Compassion (Trait)
4
Foi Inébranlable (A)
Grande Inquisitrice (Z)
Obole (E)
7
Excès de zèle (A)
Fanatisme
Intercession
10
Égide écarlate
Sainte colère
13
Vanité (A)
Pilori (E)
Lumière directrice (Trait)
16
Sacerdoce (A)
Pénitence collective (Z)
Mortification (E)
20
Croisade écarlate (R)
Jugement dernier (R)
Idolâtrie (Z)
Exorcisme
Appeler une monture : Augmente la vitesse de déplacement de 30%. Temps de recharge de 4 secondes.
SuppliqueMana : 30

Rend 146 (+4% par niveau) points de vie à un héros allié et génère du Désespoir pendant 4 secondes.

Le Désespoir augmente le coût en mana de Supplique de 60 points et se cumule jusqu'à 3 fois.

InquisitionMana : 0Temps de recharge : 14 secondes

Canalise sur un héros adverse jusqu'à 3 secondes, ce qui lui inflige 55 (+4% par niveau) points de dégâts toutes les 0.5 seconde et le ralentit de 30%.

FlagellationMana : 0Temps de recharge : 6 secondes

Après 0.5 seconde, frappe les ennemis sur une ligne en leur infligeant 85 (+4% par niveau) points de dégâts.

Si le premier coup touche un héros adverse, un second coup est porté peu de temps après.

ZèleTrait

Les capacités de soin de Blanchetête confère Zèle pendant 8 secondes.

Les alliés disposant de Zèle récupèrent un montant de points de vie égal à 100% des dégâts infligés aux héros par Blanchetête.

Martyre (A)

Chaque cumul de Désespoir augmente les points de vie rendus par Supplique de 30%.

Mansuétude (Z)Temps de recharge : 11 secondes

Lancer Inquisition sur un héros allié lui rend jusqu'à 386 (+4% par niveau) points de vie en 3 secondes pendant la canalisation.

Effet passif : réduit le temps de recharge d'Inquisition de 4 secondes.

Stigmatisation (E)

Flagellation inflige 75% de dégâts supplémentaires aux ennemis étourdis, immobilisés, réduits au silence ou ralentis.

Compassion (Trait)

Les points de vie rendus par Zèle augmentent de 25% quand l'allié a moins de 50% de son maximum de points de vie.

Foi Inébranlable (A)

Réduit le coût en mana de Supplique de 15.

Quand 3 cumuls de Désespoir sont atteints, confère un bouclier qui absorbe jusqu'à 260 (+4% par niveau) points de dégâts pendant 5 secondes.

Grande Inquisitrice (Z)

Utiliser Inquisition dissipe instantanément tous les cumuls de Désespoir et rend 75 points de mana par cumul dissipé.

Obole (E)

Le premier impact de Flagellation rend 20 points de mana par héros touché et son second impact en rend 40 par héros touché.

Excès de zèle (A)

Quand elle atteint 2 cumuls de Désespoir, Blanchetête obtient Zèle.

FanatismeTemps de recharge : 30 secondes

Augmente la puissance de capacité de 50% et fait perdre 25 points d'armure pendant 5 secondes.

IntercessionTemps de recharge : 60 secondes

Rend un allié insensible pendant 1 seconde et génère 1 cumul de Désespoir.

Égide écarlateTemps de recharge : 60 secondes

Exalte le moral des héros alliés proches, ce qui leur rend 260 (+4% par niveau) points de vie et leur confère 40 points d'armure pendant 4 secondes.

Sainte colèreTemps de recharge : 100 secondes

Après 1 seconde, consacre une zone pendant 4 secondes, ce qui inflige 52 (+4% par niveau) points de dégâts toutes les 0.5 secondes aux ennemis qui s'y trouvent.

Vanité (A)

Utiliser Supplique sur un allié rend 130 (+4% par niveau) points de vie à Blanchetête. Ne confère pas Zèle.

Pilori (E)

Si Flagellation touche la cible d'Inquisition, celle-ci est immobilisée pendant 1.5 seconde.

Lumière directrice (Trait)

Chaque fois que Zèle affecte des alliés autres que Blanchetête, augmente leur vitesse de déplacement de 20% pendant 2 secondes.

Sacerdoce (A)

Quand 3 cumuls de Désespoir sont atteints, rend 182 (+4% par niveau) points de vie aux alliés affectés par Zèle.

Pénitence collective (Z)

Inquisition se propage à un héros adverse proche de la cible et lui inflige 36 (+4% par niveau) points de dégâts toutes les 0.5 secondes.

Mortification (E)

Le second impact de Flagellation inflige 25% de dégâts supplémentaires et réduit le temps de recharge de Flagellation à 1 seconde s'il touche un héros.

Croisade écarlate (R)

Égide écarlate rend 50% de points de vie en plus et rend les alliés affectés insensibles aux effets de contrôle pendant 1 seconde.

Jugement dernier (R)

Sainte colère inflige 30% de dégâts supplémentaires et attire les ennemis en son centre la première fois qu'elle les touche.

Idolâtrie (Z)

Inquisition réduit tous les dégâts infligés par la cible de 75%.

ExorcismeTemps de recharge : 40 secondes

Accable un héros adverse de flammes sacrées, ce qui réduit son armure de 25 points et lui inflige 312 (+4% par niveau) points de dégâts en 4 secondes.

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