Immortel vous avez dit ?
Attention, ce build a été créé lors de la version 12.1.36693 du jeu et son auteur ne l'a pas encore mis à jour.
Il se peut donc que des sorts ou talents ne soient plus d'actualités, le jeu étant aujourd'hui en version 2.55.2.
Informations générales
Talents Choisis
Porte assistance à une unité ou un bâtiment de combat allié, permettant de placer un bouclier dessus et d'activer de nouvelles capacités.
Ne peut pas être utiliser sur les unités invoquées par d'autres héros.
Crée à l'endroit ciblé un nid qui devient actif après un court délai. Inflige aux ennemis 159 (+4% par niveau) points de dégâts et les révèle pendant 4 secondes. Dure 90 secondes.
Toutes les 15 secondes, crée un nuisible qui attaque dans la voie la plus proche. Les nuisibles ont une espérance de vie de 16 secondes, 364 (+4% par niveau) points de vie et infligent 47 (+4% par niveau) points de dégâts pour chaque attaque de base, qui inflige 25% de dégâts supplémentaires aux bâtiments ennemis.
Tire un aiguillon vers la zone ciblée, qui inflige 124 (+4% par niveau) points de dégâts au premier ennemi touché.
Inflige 125 (+4% par niveau) points de dégâts aux ennemis proches.
Confère à l'allié ciblé un bouclier capable d'absorber 156 (+4% par niveau) points de dégâts. Les héros alliés récupèrent 23 (+4% par niveau) points de vie par seconde tant que le bouclier est actif. Dure 6 secondes.
Augmente la portée de l'Explosion d'aiguillons du symbiote de 25% et en réduit le temps de recharge de 1 seconde.
Augmente les points de vie des nuisibles de 30% et leur espérance de vie de 40%.
Rend à la cible de Carapace du symbiote 9 points de vie par seconde.
Nid toxique inflige 50% de dégâts supplémentaires en 3 secondes.
Réduit le temps de recharge de Nid toxique de 2 secondes et lui confère 2 charges supplémentaires.
Rend la portée de Nid toxique illimitée et augmente sa durée de 20%.
Augmente la durée de la carapace de 50% et la maintient quand le symbiote quitte son hôte.
Augmente la vitesse d'attaque de l'hôte du symbiote de 25%.
Augmente les dégâts et la portée de Piqûre du symbiote de 20%.
Les nids ralentissent les ennemis touchés de 50% pendant 4 secondes.
Applique Carapace à tous les serviteurs et mercenaires proches quand elle est utilisée sur un serviteur ou un mercenaire.
Activation : envoi une MULE qui répare les bâtiments, un à un, près du point ciblé pendant 40 secondes. Rend 100 points de vie toutes les 1 secondes. Confère 1 munition toutes les 3 secondes.
Crée une copie du héros allié ciblé et en prend le contrôle pendant 20 secondes. Cette copie, perfectionnée par Abathur, voit la puissance de ses capacités augmentée de 20%, celle de ses attaques de 20%, et sa vitesse de déplacement de 10%. La copie ne peut toutefois pas utiliser la capacité héroïque de l'original.
Transforme un serviteur ou un nuisible allié en monstruosité. Chaque serviteur ennemi qui meurt à proximité augmente de 5% les points de vie et et de 5% les dégâts des attaques de base de la monstruosité, cumulable jusqu'à 30 fois. Les dégâts infligés par les serviteurs et les bâtiments à la monstruosité sont réduits de 50%.
Utiliser Symbiote sur la monstruosité permet de la contrôler, en plus des avantages normaux du symbiote.
Les nuisibles portent des attaques circulaires et explosent à leur mort en infligeant 55 (+5 par niveau) points de dégâts.
L'attaque de base des nuisibles devient une attaque de siège à longue portée.
Piqûre du symbiote gagne 1 charge supplémentaire.
Rend 26 (+6 par niveau) points de vie à l'hôte du symbiote pour chaque héros ennemi touché par Explosion d'aiguillons.
Explosion d'aiguillons du symbiote réduit aussi la vitesse de déplacement des ennemis de 40% pendant 2 secondes.
Carapace du symbiote augmente la vitesse de déplacement de la cible de 40% pendant 3 secondes.
Donne naissance à 3 nuisibles à un endroit proche.
Les clones créés par Évolution ultime et les monstruosités infligent 43 points de dégâts toutes les 3 secondes aux ennemis proches.
Tant qu'Évolution ultime est active, la cible initiale du clone obtient un bouclier égal à 20% de ses points de vie maximums. Se réinitialise toutes les 5 secondes.
Augmente la durée de 50% et donne à la monstruosité la capacité Tunnel pour se déplacer vers n'importe quel emplacement visible une fois toutes les 30 secondes.
Le symbiote crée un symbiote supplémentaire près d'un autre héros allié et reproduit les actions du premier. Si l'hôte de la copie s'éloigne trop, elle est détruite.
Crée un nid qui génère régulièrement des nuisibles. Un seul nid peut être actif à la fois.
Description du build
Présentation
Parmi les différentes possibilités d'Abatur, je vous présente aujourd'hui le build que j'utilise le plus souvent depuis le nerf des Souche nuisible (qui reste cependant un build toujours viable).
Ce build est orienté principalement pour soutenir / booster votre équipe et palier au fait que vous ne soyez pas présent "physiquement" lors des teamfight ! Il peut être utilisé différament en fonction de la situation. Par exemple pour rendre un tank quasiment immortel tout en lui apportant suffisament de dps et de controle pour tuer presque n'importe quel héros. Ou encore pour booster des héros spécialisés dans les attaques de base du style Valla.
Avantages :
- Boost la survie de vos alliés
- Dégats importants (infame au niveau 20 !)
- Spécificité d'Abatur: vous pouvez être présent presque partout et vous ne mourrez (en principe) jamais
Inconvénients :
- Très dépendant du teamplay et de la réussite de votre équipe
- Capacité de push plus "limité" par rapport à d'autres builds
- Spécificité d'Abatur: très vulnérable lorsque vous êtes en symbiote, attention aux assassins qui pourraient en profiter pour vous attaquer quand vous êtes occupé ailleurs
Choix des compétences
Niveau 1 :
Glandes pressurisées (Z) C'est la base du build. Il permet d'augmenter significativement le rayon d'effet de votre Explosion d'aiguillons, principale outil de ce build.
Niveau 4 :
Surcharge d'adrénaline (A) est le talent le plus utile dans notre optique de boost de dégâts.
Niveau 7 :
Toujours pour faire mal Aiguillon perforant (A) est un très bon choix. Pratique pour finir les fuyards tout en apportant un dps annexe.
Niveau 10 :
Vous êtes là pour booster l'équipe encore une fois, Évolution de monstruosité (R) vous permet de push sur une lane tout en restant disponible pour assister vos alliés au besoin. Petit rappel la créature gagne en puissance et en point de vie au fur et à mesure que des creeps meurent à côté d'elle. Arrivé à 30 stacks elle peut se révéler redoutable si on y fait pas attention et l'attaque de front est presque suicidaire après le niveau 16.
Niveau 13 :
La capacité Transfert somatique (Z) permet de rendre vos alliés beaucoup plus résistant et de changer l'issue de combat mal engagé. N'espérer tout de même pas faire du 5 vs 1 avec. Car même si cela apporte un bon avantage cela ne vous pas immortel pour autant.
Niveau 16 :
La meilleure synergie possible ici est Aiguillons envenimés (Z). Cela permet de garder à porter d'attaque vos adversaires et de les empecher de fuir.
Niveau 20 :
Pas besoin de vous faire un dessin, si vous avez compris l'objectif du build c'est Conscience collective (A) qui s'impose comme LE talent ultime. Tout vos avantages conféré à deux personnes et c'est la fête en teamfight ! Attention toutefois vous ne pourrez pas choisir la deuxième personne, elle devra donc être attentive et rester suffisamment proche de la première pour garder le double symbiote.
Gameplay
L'objectif ici est d'assister un maximum vos coéquipiers. Vous êtes là pour leur apporter l'avantage qui fait la différence entre gagner ou perdre un teamfight.
Vous l'aurez sûrement remarqué la compétence principale ici c'est Explosion d'aiguillons. Elle apporte beaucoup d'avantages comme par exemple détecter des enemies invisible, depush une lane rapidement et avec les talents choisis, apporter plus de survie et du contrôle de foule ainsi que des dégâts.
La partie commence donc et vous choisissez votre lane. Quand c'est possible choisissez celle du milieu pour pouvoir utiliser vos Nid toxique un peu partout. Essayer de les poser dans les endrois stratégiques, soit pour prévenir l'arrivée de héros venu pour ganker la lane qu'il soit furtif ou non, soit pour protéger / assurer une vision sur un objectif (temple / autel du dragon / pirate / tribu). Pendant des phases de lane switcher rapidement entre vos différents coéquipiers pour leur apporter votre soutien ou les aider à survivre à un gank.
Garder toujours à l'esprit que vous êtes une cible de choix pour les personnages comme Nova ou Zeratul. S'il vous cherche et vous tue plus d'une fois rester sur le Nexus vous y serez en sécurité. Vos Souche nuisible ne sont pas importants avec ce build.
Lors d'un teamfight préférer vous mettre sur les héros qui vont engager le combat au cac comme Anub'arak ou encore Tyraël. Sinon les tanks en général font de bon hôte car très résistants. N'hésitez pas à changer de coéquipier en fonction de l'évolution du combat que ce soit pour renforcer votre tank ou protéger un distance qui se fait focus.
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