Johanna - Correction + Bouclier divin
Informations générales

Talents Choisis


























Fonce en avant et inflige 118 (+4% par niveau) points de dégâts, en plus de ralenti les ennemis de 60%, cet effet se dissipant progressivement en 2 secondes.
[Déroute (A)] Toucher au moins 2 héros en même temps avec Correction porte son ralentissement à 80% pour toute la durée de l'effet.Quête : toucher au moins 4 héros en même temps avec Correction.
Récompense : Correction ralentit systématiquement de 80%.[Rugissement (A)] Augmente les dégâts de Correction de 50%. Ce bonus est augmenté de 150% chaque fois que Correction touche 2 héros adverses ou plus.
Après 1 seconde, attire les ennemis vers vous et les étourdit pendant 0.25 seconde en plus de leur infliger 57 (+4% par niveau) points de dégâts. Ceux-ci sont augmentés de 200% contre les serviteurs et les mercenaires.
[Sentence (Z)] Augmente la vitesse de déplacement de 10%. Porte ce montant à 20% pendant le chargement de Blâme.Inflige 61 (+4% par niveau) points de dégâts aux ennemis et leur fait rater leurs attaques de base pendant 1.5 secondes.
[Persistance rétinienne (E)] Éblouissement obtient 1 charge supplémentaire et inflige 75% de dégâts supplémentaires.[Jouvence sacrée (E)] Touché des héros adverses avec Éblouissement réduit son temps de recharge de 1.5 secondes et rend à Johanna 5% de son maximum de points de vie.À l'activation, Johanna obtient un bouclier qui absorbe 842 (+4% par niveau) points de dégâts pendant 4 secondes. Tant que le bouclier est actif, elle est insensible aux effets de contrôle.
Éblouissement obtient 1 charge supplémentaire et inflige 75% de dégâts supplémentaires.
Les attaques de base confèrent 10 points d'armure physique pendant 4 secondes, cumulable jusqu'à 40 points.
Tactique : confère un bonus de 20% au maximum de points de vie. Chaque mort réduit ce bonus de 5%.
À l'activation, rend à Johanna 20% de son maximum de points de vie en 5 secondes.
Quête : tous les 10 globes de régénération collectés, augmente le montant de points de vie rendus de 5% du maximum de points de vie de Johanna.
Toucher au moins 2 héros en même temps avec Correction porte son ralentissement à 80% pour toute la durée de l'effet.
Quête : toucher au moins 4 héros en même temps avec Correction.
Récompense : Correction ralentit systématiquement de 80%.
Marque les ennemis touchés par Blâme pendant 10 secondes. La prochaine attaque de base que Johanna leur porte dissipe la marque, ce qui réduit le temps de recharge de Blâme de 1 seconde, rend 10 points de mana et tue les serviteurs.
Augmente le bouclier conféré par Galvanisation de 40% et réduit son temps de recharge de 2 secondes.
Correction réduit les points de vie rendus aux ennemis de 35% pendant 3 secondes. Les attaques de base qui leur sont portées réinitialisent cette durée.
Augmente la vitesse de déplacement de 10%. Porte ce montant à 20% pendant le chargement de Blâme.
À l'activation, invoque instantanément la monture pendant 3 secondes et empêche Johanna d'être désarçonnée si elle est touchée.
Effet passif : augmente la durée de Galvanisation de 2 secondes.
Johanna bondit dans les airs pendant 2 secondes, ce qui lui permet d'atterrir à l'endroit de son choix et rend les alliés sous ses pieds insensibles aux effets de contrôle. À l'atterrissage elle inflige 234 (+4% par niveau) points de dégâts aux ennemis touchés et les étourdit pendant 0.25 seconde.
Inflige 119 (+4% par niveau) points de dégâts et étourdit le premier ennemi frappé pendant 1.5 seconde. Le bouclier rebondit ensuite sur 2 ennemis proches et leur inflige 59 (+4% par niveau) points de dégâts en plus de les étourdir pendant 0.75 seconde.
Augmente les dégâts de Correction de 50%. Ce bonus est augmenté de 150% chaque fois que Correction touche 2 héros adverses ou plus.
Inflige 15 (+4% par niveau) points de dégâts par seconde aux ennemis proches. Chaque héros touché par Blâme augmente les dégâts de Fureur sacrée de 40% pendant 5 secondes.
À l'activation, crée 2 marteaux qui tournoient autour de Johanna et infligent 77 (+4% par niveau) points de dégâts aux ennemis qu'ils touchent. Infliger des dégâts aux ennemis avec des capacités de base réduit le temps de recharge de cette capacité de 2.5 secondes.
Effet passif : chaque 3e attaque de base portée à des héros adverses lance un marteau.
Blâme réduit les dégâts des héros adverses de 25% et ralentit de 25% pendant 2 secondes.
Touché des héros adverses avec Éblouissement réduit son temps de recharge de 1.5 secondes et rend à Johanna 5% de son maximum de points de vie.
Les attaques de base augmentent la vitesse d'attaque de 10% pendant 4 secondes, cumulable jusqu'à 40%. Elles réduisent également de 0.5 secondes le temps de recharge des capacités de base de Johanna.
Couperet fait pleuvoir des éclairs sacrés qui infligent 52 (+4% par niveau) points de dégâts aux ennemis, rendent 70 (+4% par niveau) points de vie aux héros alliés et réduisent son temps de recharge de 1 seconde pour chaque héros touché.
Augmente le nombre d'ennemis touchés par Bouclier divin de 2. La durée d'étourdissement du bouclier est porté à 1.75 secondes et toutes les cibles touchées sont étourdis pour la durée maximum.
En cas de dégâts fatals, confère à Johanna un bouclier équivalent à son maximum de points de vie pendant 4 secondes. Cet effet à un temps de recharge de 120 secondes.
Confère aux héros alliés proches un bouclier équivalent à 25% de leur maximum de points de vie pendant 3 secondes.
Frapper des héros avec Éblouissement réduit son temps de recharge de 8 secondes.
Build efficace sur ces cartes
















Description du build
- Au niveau 1,
Persistance rétinienne (E) est vraiment intéressant!
- Au 4, j'aime beaucoup
Déroute (A) qui vous offre un bon boost de ralentissement si vous touchez 2 ennemis à la fois avec votre
Correction! Sans parler de sa quête très intéressante, mais difficile à valider... Ce n'est pas grave! Le talent est fort même sans ca! ;)
- Au niveau 7, le talent
Sentence (Z) vous donnera davantage de mobilité, permettant d'engager plus facilement et il améliorera votre contrôle de l'équipe adverse.
- Au 10 je choisis systématiquement
Bouclier divin qui est à la fois un très bon ulti pour engager l'ennemi et pour stopper les engagements adverses.
- Au niveau 13, je préfère
Rugissement (A) qui complète bien le niveau 4.
- Le talent
Jouvence sacrée (E) vous offrira une nouvelle source de régène de vie au niveau 16, qui pourra surprendre l'ennemi quand vous touchez beaucoup de héros.
- Enfin, au niveau 20, j'utilise énormément
Foi rayonnante (R) maintenant! Il rend votre ulti vraiment puissant et dangereux pour l''équipe adverse!
Sinon, le talentIndestructible porte très bien son nom! Il vous apportera un énorme bouclier temporaire en cas de mort imminente et vous permettra donc d'engager plus facilement et de surprendre l'ennemi (en gros vous pouvez devenir encore plus bourrin ;p).
Enfin,Nimbe de lumière un talent passe partout, très team play, mais j'avoue ne jamais le jouer!
GL HF ;)
PandorX
https://www.twitch.tv/pandorx_hots
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