Piano Johanna
Informations générales

Talents Choisis


























Fonce en avant et inflige 118 (+4% par niveau) points de dégâts, en plus de ralenti les ennemis de 60%, cet effet se dissipant progressivement en 2 secondes.
Après 1 seconde, attire les ennemis vers vous et les étourdit pendant 0.25 seconde en plus de leur infliger 57 (+4% par niveau) points de dégâts. Ceux-ci sont augmentés de 200% contre les serviteurs et les mercenaires.
Inflige 61 (+4% par niveau) points de dégâts aux ennemis et leur fait rater leurs attaques de base pendant 1.5 secondes.
À l'activation, Johanna obtient un bouclier qui absorbe 842 (+4% par niveau) points de dégâts pendant 4 secondes. Tant que le bouclier est actif, elle est insensible aux effets de contrôle.
[Inflexible (Trait)] Augmente le bouclier conféré par Galvanisation de 40% et réduit son temps de recharge de 2 secondes.Éblouissement obtient 1 charge supplémentaire et inflige 75% de dégâts supplémentaires.
Les attaques de base confèrent 10 points d'armure physique pendant 4 secondes, cumulable jusqu'à 40 points.
Tactique : confère un bonus de 20% au maximum de points de vie. Chaque mort réduit ce bonus de 5%.
À l'activation, rend à Johanna 20% de son maximum de points de vie en 5 secondes.
Quête : tous les 10 globes de régénération collectés, augmente le montant de points de vie rendus de 5% du maximum de points de vie de Johanna.
Toucher au moins 2 héros en même temps avec Correction porte son ralentissement à 80% pour toute la durée de l'effet.
Quête : toucher au moins 4 héros en même temps avec Correction.
Récompense : Correction ralentit systématiquement de 80%.
Marque les ennemis touchés par Blâme pendant 10 secondes. La prochaine attaque de base que Johanna leur porte dissipe la marque, ce qui réduit le temps de recharge de Blâme de 1 seconde, rend 10 points de mana et tue les serviteurs.
Augmente le bouclier conféré par Galvanisation de 40% et réduit son temps de recharge de 2 secondes.
Correction réduit les points de vie rendus aux ennemis de 35% pendant 3 secondes. Les attaques de base qui leur sont portées réinitialisent cette durée.
Augmente la vitesse de déplacement de 10%. Porte ce montant à 20% pendant le chargement de Blâme.
À l'activation, invoque instantanément la monture pendant 3 secondes et empêche Johanna d'être désarçonnée si elle est touchée.
Effet passif : augmente la durée de Galvanisation de 2 secondes.
Johanna bondit dans les airs pendant 2 secondes, ce qui lui permet d'atterrir à l'endroit de son choix et rend les alliés sous ses pieds insensibles aux effets de contrôle. À l'atterrissage elle inflige 234 (+4% par niveau) points de dégâts aux ennemis touchés et les étourdit pendant 0.25 seconde.
Inflige 119 (+4% par niveau) points de dégâts et étourdit le premier ennemi frappé pendant 1.5 seconde. Le bouclier rebondit ensuite sur 2 ennemis proches et leur inflige 59 (+4% par niveau) points de dégâts en plus de les étourdir pendant 0.75 seconde.
Augmente les dégâts de Correction de 50%. Ce bonus est augmenté de 150% chaque fois que Correction touche 2 héros adverses ou plus.
Inflige 15 (+4% par niveau) points de dégâts par seconde aux ennemis proches. Chaque héros touché par Blâme augmente les dégâts de Fureur sacrée de 40% pendant 5 secondes.
À l'activation, crée 2 marteaux qui tournoient autour de Johanna et infligent 77 (+4% par niveau) points de dégâts aux ennemis qu'ils touchent. Infliger des dégâts aux ennemis avec des capacités de base réduit le temps de recharge de cette capacité de 2.5 secondes.
Effet passif : chaque 3e attaque de base portée à des héros adverses lance un marteau.
Blâme réduit les dégâts des héros adverses de 25% et ralentit de 25% pendant 2 secondes.
Touché des héros adverses avec Éblouissement réduit son temps de recharge de 1.5 secondes et rend à Johanna 5% de son maximum de points de vie.
Les attaques de base augmentent la vitesse d'attaque de 10% pendant 4 secondes, cumulable jusqu'à 40%. Elles réduisent également de 0.5 secondes le temps de recharge des capacités de base de Johanna.
Couperet fait pleuvoir des éclairs sacrés qui infligent 52 (+4% par niveau) points de dégâts aux ennemis, rendent 70 (+4% par niveau) points de vie aux héros alliés et réduisent son temps de recharge de 1 seconde pour chaque héros touché.
Augmente le nombre d'ennemis touchés par Bouclier divin de 2. La durée d'étourdissement du bouclier est porté à 1.75 secondes et toutes les cibles touchées sont étourdis pour la durée maximum.
En cas de dégâts fatals, confère à Johanna un bouclier équivalent à son maximum de points de vie pendant 4 secondes. Cet effet à un temps de recharge de 120 secondes.
Confère aux héros alliés proches un bouclier équivalent à 25% de leur maximum de points de vie pendant 3 secondes.
Frapper des héros avec Éblouissement réduit son temps de recharge de 8 secondes.
Description du build
Présentation
Build assez polyvalent et fun si vous êtes de ceux pour qui le plaisir est proportionnel au nombre de boutons.
Avantages :
- Des boutons.
- De l'APM.
- De bon dégats.
- Très résistante.
- Beaucoup d'utilitaires en combat.
Inconvénients :
- Prévisible.
- Demande un minimum de concentration pour tirer le meilleur de chaque activable.
Gameplay
Vous pouvez passer le gros de la partie à dépush partout ou vous passez avec vos trois sorts de base utilisés simultanément sur une vague de minions, ce qui donnera un sérieux avantage à votre équipe et vous pourrez ainsi le rejoindre pour les fights décisifs.
Marteau béni permet en plus de faire de gros dégats en combat de prendre la vision autour de vous lorsque vous en avez besoin.
Pour engager un combat, chauffez vos poignets et essayer de timer au mieux vos capacités pour faire pleuvoir les CC sur l'équipe adverse, de manière à ce qu'elle ne soit jamais en mesure de riposter à son plein potentiel. Par exemple:
Approchez vous avec la Charge de destrier, stunnez avec le
Bouclier divin, utilisez les
Marteau béni restunnez avec un
Blâme, blindez et ralentissez avec
Eblouissement et
Correction quand les stun se terminent et utilisez la
Galvanisation pour encaisser les sorts adverses, relancez les
Marteau béni, soignez vous avec les
Lois de l'espoir si le combat s'éternise, protégez l'équipe avec
Nimbe de lumière tout en auto attaquant en continu afin de faire revenir vos CD au plus vite....
Vous pourrez avoir un énorme impact via un mash intensif de boutons, du fun je vous dit...
Sur ce bonnes games et à bientôt dans le Nexus!
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