Muradin, Roi de la montagne
Attention, ce build a été créé lors de la version 2.49.2 du jeu et son auteur ne l'a pas encore mis à jour.
Il se peut donc que des sorts ou talents ne soient plus d'actualités, le jeu étant aujourd'hui en version 2.55.2.
Informations générales
Talents Choisis
Lance un marteau qui inflige 114 (+4% par niveau) points de dégâts au premier ennemi touché et l'étourdit pendant 1.25 secondes.
Une fois le niveau 10 atteint, Eclair de tempête transperce sa cible et en frappe une deuxième. Les attaques de base de Muradin réduisent son temps de recharge de 1 seconde et rendent 3 points de mana.
Inflige 100 (+4% par niveau) points de dégâts et diminue les vitesses d'attaque et de déplacement des ennemis de 30% pendant 2.5 secondes.
Bondit vers l'endroit ciblé et inflige 61 (+4% par niveau) points de dégâts aux ennemis dans la zone. Confère en outre 30 points d'armure pendant 2 secondes, ce qui réduit les dégâts subis de 30% .
Régénère 53 (+4% par niveau) points de vie par seconde dès que le héros reste 4 secondes sans subir des dégâts. Lorsqu'il a moins de 40% de points de vie, la récupération s'élève à 106 (+4% par niveau) points de vie par seconde.
Quête : chaque fois qu'Éclair de tempête touche un héros, ses dégâts sont augmentés de 5 points.
Porte le taux de régénération des points de vie à 93 (+4% par niveau) par seconde et remonte son seuil d'activation à 60% des points de vie pour une régénération améliorée à 187 (+4% par niveau) points de vie par seconde.
Réduit périodiquement les dégâts subis par les attaques de base des héros de 75%. 2 blocages peuvent être cumulés et se recharger.
Éclair de tempête inflige 350% de dégâts aux ennemis non héroïques. Toucher un héros confère une charge supplémentaire de progression de quête.
Porte le ralentissement de la vitesse d'attaque de Coup de tonnerre de 25% à 50% et la durée de 2.5 à 3.5 secondes. Chaque héros adverse touché réduit le temps de recharge de la capacité héroïque de 5%.
Toucher un héros adverse avec Coup de tonnerre génère une seconde explosion au même endroit. Elle se déclenche 2 secondes après la première et inflige 50% de dégâts initiaux.
Étourdit les ennemis touchés de 80% pendant 1.25 secondes.
Toucher un héros ralenti, immobilisé ou étourdi augmente les dégâts des attaques de base de 50% pendant 3 secondes.
Toutes les 3 attaques de base portées à une même cible, celle-ci subit 90% de dégâts supplémentaires et est étourdie pendant 0.25 seconde.
Transforme en Avatar pendant 20 secondes et confère 1095 (+4% par niveau) points de vie.
Étourdit le héros adverse ciblé et charge un uppercut qui lui inflige 332 (+4% par niveau) points de dégâts et le renverse. Les ennemis sur son chemin subissent 332 (+4% par niveau) points de dégâts et sont repoussés.
Rend 5% du maximum de points de vie pour chaque héros touché par Coup de tonnerre.
Coup de tonnerre inflige 300% de dégâts s'il touche une seule cible.
Effet passif : augmente la durée de l'armure conférée par Lancer de nain de 2 secondes.
Inflige 20 (+4% par niveau) points de dégâts par seconde aux ennemis proches et rend un montant de points de vie égal à 75% des dégâts infligés. Les attaques de base portées à un héros immobilisé, étourdi, ou ralenti augmentent ce montant de 100% pendant 3 secondes.
Augmente la portée de 40%. Toucher un héros avec Lancer de nain réduit son temps de recharge de 3 secondes.
Réduit de 50% la vitesse d'attaque et de 20% la vitesse de déplacement des héros et unités invoquées proches pendant 2.5 secondes.
Effet passif : réduit de 20% la vitesse d'attaque des héros et unités invoquées qui infligent des dégâts à votre héros pendant 2.5 secondes.
Rend 30% du maximum de points de vie en 10 secondes. Désactive Second souffle pendant cet effet.
Pendant la durée d'Avatar, Muradin obtient 20 points d'armure et ses attaques de base réduisent les temps de recharge de Coup de tonnerre et de Lancer de nain de 0.75 seconde.
Ajoute une charge à Uppercut magistral et augmente ses dégâts de 25%. Si un héros meurt dans les 3 secondes après avoir été touché par Uppercut magistral, récupère instantanément 1 charge.
Confère 75 points d'armure pendant 4 secondes à l'activation, ce qui réduit les dégâts subis de 75%.
A l'activation, annule le temps de recharge des capacités.
Build efficace sur ces cartes
Duels 1v1
Fort contre
Faible contre
Description du build
Muradin, Roi de la montagne
Muradin est un tank facile à prendre en main car il possède un kit de sort très basique. Un stun monocible en premier sort qui permettra la plus part du temps de donner le focus à votre team, un Coup de tonnerre qui vous permettra de mieux placer votre stun grâce à la réduction de move speed en plus de réduire l'attaque speed pour embêter les assassins mêlées principalement. Il possède également un jump pour aller chercher n'importe quelle cible ou pour vous enfuir quand vous êtes low hp.
Avantages :
- Grosse mobilité
- Polyvalent
- Simple à jouer
- Late game de folie en termes de dégats/contrôles/survivabilité
Inconvénients :
- Early/mid game moyen
- Difficile à maitriser
Build :
Qu'est ce que vous pouvez changer dans votre build :
Au level 1, Tempête ultime (A) et Troisième souffle (Trait) peuvent être pris en fonction de vos envies.
Au level 4, la Réverbération (Z) peut être pris pour counter une composition à base d'Illidan/Greymane, pas si simple à rentabiliser donc à prendre avec précautions.
Au level 7, Impact brutal (E) peut être pris si vous voulez plus de contrôles et le Casse-crâne peut être pris pour counter une Sonya notamment, mais faut réussir à rentabiliser ce talent ce qui n'est pas évident.
Au level 10, le Uppercut magistral (R) peut être pris, mais est beaucoup plus dur et risquer à jouer, mais peut permettre de désengager, d'isoler une cible, de burst une cible.
Au level 16, si vous voulez être un peu plus tanky vous pouvez opter pour Forme de pierre (Trait) ou Présence intimidante dépendant de l'équipe ennemie.
Au level 20, le Retour rapide est très fort aussi, à voir ce que vous préférez.
Gameplay :
Early game/Phase de lane:
Si vous prenez Tempête ultime (A), vous allez devoir essayer de stack un maximum en early.
Si vos alliés veulent aggresser en early game, vous pourrez essayer de jump in, stun, slow et bodyblock, sinon vous ne pourrez rien faire tout seul, vous êtes assez faible en early niveau dégâts et survivabilité.
Vous pourrez tout de même faire un 1v1 correctement, mais quand vous serez en 5v5 en early game, ça sera extrêmement difficile pour vous de faire quelque chose, si vos alliés veulent y aller vous pourrez aller dedans, sinon vous devrez rester sur la défensive et seulement si les ennemis vous engage, vous devrez riposter soit en allant sur la backlane adverse soit en protégeant vos alliés.
About me :
Si vous avez aimé ce build et que vous voulez me suivre, vous pouvez me retrouver :
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Commentaires
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le Élan de Forgefer bouffe énormément de Mana donc au 4 au lieu de prendre Electrisation je prend contrôle des foudres cela permet d'avoir un peu plus de mana et je trouve que la deuxième frappe est trop souvent esquivé.
l'Éclair transperçant et la Rage ardente est aussi bon a bas niveau
surtout si vous avez un bon healler pour le clear wave et le bodyblock pour la Rage ardente et l'Éclair transperçant que la team adverse sont en paquet ( carnage au niveau des stacks car mauvais niveau de jeu) pour moi je up de plus de 20 stack de plus suivant les parties si je le prends . bien sur dès que le niveau des joueurs monte plus c'est dur.
le combos du 20 est terrible mais très dur a passer pour des joueurs moyens ( on est pas tous des dieux Danatan) donc le Bouclier renforcé est plus rentable pour nous.
En clair le build de Danatan est le meilleur sans aucune faille mais certains choix sont plus rentables suivant votre niveau car plus facile à sortir.
MERCI Danatan.