Léoric roi du nexus
Attention, ce build a été créé lors de la version 2.27.2 du jeu et son auteur ne l'a pas encore mis à jour.
Il se peut donc que des sorts ou talents ne soient plus d'actualités, le jeu étant aujourd'hui en version 2.55.2.
Informations générales

Talents Choisis































Léoric donne un coup de masse qui inflige 156 (+4% par niveau) points de dégâts aux ennemis et les ralentit de 40% pendant 2.5 secondes. Si un héros adverse est touché, annule 50% du temps de recharge et du coût en mana. Inflige 75% de dégâts supplémentaires aux serviteurs. Manants !
S'empare de l'âme d'un ennemi et ponctionne jusqu'à 20% de son maximum de vie pour rendre à Léoric jusqu'à 20% de sa vie maximale tant qu'il se trouve à proximité, dans les 4 secondes. Tant qu'il est actif, diminue également la vitesse de déplacement de Léoric de 20%.
Sépare du corps, rend insensible et confère une augmentation de la vitesse de déplacement qui peut atteindre jusqu'à 50% au bout de 2.5 secondes. Lorsque Marche spectrale s'achève, téléporte le corps à l'emplacement du spectre.
Se transforme en spectre à sa mort et revient à la vie lorsque ses points de vie atteignent leur maximum. Sous forme de spectre, les capacités n'infligent aucun dégât, mais soignent à hauteur de 50% de leur montant normal, permettant ainsi de réduire le délai de retour à la vie.
Courroux du roi d'os
Les deux première attaques de base de Léoric infligent 100% de dégâts dans une zone et sa troisième attaque inflige 225% de dégâts à une seule cible.
Balaie la zone qui vous fait face et ralentit les ennemis de 40% pendant 2.5 secondes.
Projette une chaîne qui se fixe au premier héros qu'elle touche et rend jusqu'à 10% du maximum de vie en 4 secondes tant que Léoric reste à proximité de la cible. Les soins augmentent avec le temps.
Frappe du squelette rend 10 points de mana par ennemi touché.
Augmente la portée de Drain d'espoir de 25%.
Réduit périodiquement les dégâts subis par les attaques de base des héros de 75%. 2 blocages peuvent être cumulés et se recharger.
Vous pouvez collecter des globes de régénération sous forme de Trompe-la-mort.
Récolter un globe de régénération augmente votre récupération de vie de 1 point par seconde, jusqu'à un maximum de 30 points.
Une fois 30 globes récoltés, vous ressuscitez également 10 secondes plus vite.
Chaque serviteur qui meure à proximité vous rend 1% de votre maximum de vie et 5 points de mana, même sous forme de Trompe-la-mort.
Porte les soins de Drain d'espoir à 30% de votre maximum de points de vie, et ceux de Drain d'essence à 15% de votre maximum de points de vie.
Réduit de 25% les dégâts subis pendant Marche spectrale.
Réduit le temps de recharge de Marche spectrale à 4 secondes si aucun dégât n'est subi pendant toute sa durée. Marche spectrale augmente pour 5 secondes les dégâts de votre prochaine Frappe du squelette de 50%.
Augmente la portée de Frappe du squelette de 25%.
Augmente la durée de Marche spectrale de 80%.
Porte le ralentissement de Frappe du squelette à 60%.
Rend 20% du maximum de points de vie en 6 secondes. Moitié moins efficace sous forme de Trompe-la-mort.
Crée une tombe infranchissable devant Léoric qui dure 4 secondes.
Léoric devient incontrôlable et assène trois violents coups de masse qui lui rendent 7% de son maximum de vie pour chaque héros touché, et infligent 190 (+4% par niveau) points de dégâts.
Inflige 24 (+4% par niveau) points de dégâts par seconde aux ennemis proches.
Si Drain d'espoir atteint son terme, inflige des dégâts supplémentaires équivalent à 10% du maximum de points de vie de la victime. Ces dégâts additionnels ne soignent pas.
Drain d'espoir augmente votre vitesse de déplacement de 10% au lieu de la diminuer.
Lorsqu'une capacité vous inflige des dégâts, les réduit, ainsi que ceux des capacités ultérieures, de 50% pendant 3 secondes. Ne peut être déclenché qu'une fois toutes les 30 secondes.
Possibilité de désactiver le déclenchement automatique de ce talent.
Frappe du squelette peut être lancée gratuitement une seconde fois dans les 3 secondes et inflige 80% des dégâts initiaux.
Frappe du squelette rend l'équivalent de 2% de votre vie maximale par cible touchée, jusqu'à un maximum de 10%. Utilisable sous forme de Trompe-la-mort.
Réduit le temps de recharge de Drain d'espoir de 1 seconde pour chaque seconde d'activité.
Réduit la vitesse d'attaque des héros et unités invoquées qui vous attaquent de 20% pendant 2.5 secondes.
A l'activation, réduit de 50% la vitesse d'attaque et de 20% la vitesse de déplacement des héros et unités invoquées proches pendant 2.5 secondes.
Les ennemis piégés par Tombeau subissent 94 (+4% par niveau) points de dégâts par seconde.
Le dernier coup de masse de Marche du roi noir applique également Drain d'espoir, dans sa version de base, à tous les héros ennemis présents dans une large zone.
Les attaques de base contre les héros ennemis infligent un bonus de dégâts égal à 5% des points de vie maximum du héros ciblé et vous soignent du même montant.
Réduit les dégâts subis de 75% pendant 4 secondes.
Build efficace sur ces cartes











Duels 1v1
Fort contre
















Faible contre











Description du build
Présentation
Voici un build qui permet à Léoric de ne rien craindre du tout même pas la mort.
Avantages :
- Survie élevée
- Dégats conséquents
- Retour rapide en cas de mort
Inconvénients :
- Difficile d'atteindre un distant
Gameplay
Léoric est le tank anti-tank par excellence. Grâce à Drain d'espoir il vole un pourcentage de vie chez l'aversaire pour en gagner le même pourcentage.
Au niveau 1
Réanimation offre une bonne récupération de vie. Se que l'on recherche chez Léoric.
Cependant dans le cas ou les adversaires sont beaucoup basé sur les attaques de base alors Blocage est une bonne alternative.
Au niveau 4
Allégeance macabre (Trait) N'offre que des avantages. Non seulement il vous offre une excellente régénartion de vie/mana lorsque que vous êtes sur une lane. Mais en cas de mort il réduit aussi grandement le temps que vous passerez en fantôme.
Au niveau 7
Régénération osseuse Se joint très bien à l'idée du build qui consiste à survivre et diminuer le temps passer en trompe-la-mort. Dans le cas ou vos capacités de base ne suffisent pas à vous soigner alors voilà un coup de pouce. ET si vous mourez bah vous passerez 10% de temps en moins mort.
Allonge funèbre (A) Peut aussi être envisagé car il s'associe bien avec le point de talent du niveau 16.
Au niveau 10
Alors 2 pouvoirs héroics tout aussi puissant l'un que l'autre. Mais 2 utilisations très différentes. Si vous avez besoin d'isolez un héros adverse alors Tombeau (R) est un sort qui fera votre bonheur. Si vous voulez continuez dans le sens du build dégats et résistance le second vous apportera de la joie.
Marche du roi noir (R) il y a quand même un bémole a mettre en évidence. Ce pouvoir si les zones de combats sont trop grande alors l'ennemi évitera facilement votre attaque.
Au niveau 13
Rage ardente Il va permettre dans hausser votre apport en dégat. Effectivement à se moment de la partie vous serez déjà bien résistant et l'aversaire ne vous choisira pas comme cible principale et vous collant à eux vous leur ferez des dégats très conséquents qui pourront faire pencher la balancer de votre côté.
Bouclier anti-sort Peut aussi être un choix intéressant, s'il y a a beaucoup de dégats en fasse et que vos adversaires ne se gêne pas pour vous cibler.
Au niveau 16
Drain de vitatlité (A) est de loin celui qui synergise le mieux avec notre build. Il offre un apport en soin qui fera de vous un tank de premier choix.
Présence intimidante est a envisagé dans le cas ou l'équipe adverse est basée sur les attaques de bases.
Au niveau 20
Drain spectral le bonus aux dégats et aux soins de ce point de talent sont juste phénoménal. A prendre sans risque de se tromper.
Cependant si vous placé votre Marche du roi noir (R) extrêment bien
Marche de la mort (R) peut aussi être un choix très viable. Cependant il reste situationnel et difficile à maîtrisé.
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