Kharazim dps / survie

Attention, ce build a été créé lors de la version 14.2.38593 du jeu et son auteur ne l'a pas encore mis à jour.
Il se peut donc que des sorts ou talents ne soient plus d'actualités, le jeu étant aujourd'hui en version 2.54.1.

Informations générales

Portrait de Kharazim
Kharazim Soigneur 7000 625
Auteur Date de création Dernière mise à jour Version du jeu Notes URL raccourcie Intégrer à votre site Mettre en favoris
Lys 11-08-2015 11-08-2015 14.2.38593
00
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Talents Choisis

Frappe éclairA
Souffle divinZ
Frappe mortelleE
Les Sept frappes (R)R
Poings d'acier (Trait)
1
Transcendance (Trait)
Poings d'acier (Trait)
Spiritualité (Trait)
4
Prescience (A)
Dépassement de soi (E)
Gardien guérisseur
Bouclier protecteur
7
Echo divin (Z)
La Voie des mille poings (A)
Clairvoyance
Purification
10
Les Sept frappes (R)
Paume divine (R)
13
Vif-argent (A)
Bouclier anti-sort
Acharnement
Poings de fureur (E)
16
Brise apaisante (Z)
Cercle de la vie (Z)
Vitesse fulgurante (A)
Poings ardents (E)
20
Transgression (R)
Sommeil paisible (R)
Bouclier du Nexus
Epiphanie
Appeler une monture : Augmente la vitesse de déplacement de 30%. Temps de recharge de 4 secondes.
Frappe éclairMana : 25Temps de recharge : 12 secondes

Bondit vers un allié ou un ennemi. Les ennemis subissent aussitôt une attaque de base.

Souffle divinMana : 65Temps de recharge : 10 secondes

Rend 296 (+4% par niveau) points de vie aux héros alliés proches et augmente leur vitesse de déplacement de 15% pendant 3 secondes.

Frappe mortelleMana : 45Temps de recharge : 10 secondes

La prochaine attaque de base augmente la vitesse et la portée d'attaque de 100% pendant 2 secondes.

Choisissez un traitTrait

Choisissez entre Transcendance, Poings d'acier et Spiritualité dans le panneau des talents.

Transcendance (Trait)

Toutes les 3 attaques de base, rend 46 (+6 par niveau) points de vie au héros proche dont la vie est la plus basse.

Poings d'acier (Trait)

Chaque 3e attaque de base inflige 100% de dégâts supplémentaires.

Spiritualité (Trait)

Chaque 3e attaque de base rend 12 points de mana.

Prescience (A)

Frappe éclair révèle une zone autour de la cible pendant 3 secondes. Cet effet ne peut concerner qu'une zone à la fois.

Dépassement de soi (E)

Tant que Frappe mortelle est active, chaque attaque de base augmente la vitesse de déplacement de 30% pendant 2 secondes.

Gardien guérisseurTemps de recharge : 60 secondes

Pose un totem gardien qui rend 2% de leur maximum de vie par seconde aux alliés proches pendant 10 secondes.

Bouclier protecteurTemps de recharge : 60 secondes

Activation : place un bouclier sur un héros allié, équivalent à 15% de son maximum de points de vie pendant 5 secondes.

Echo divin (Z)

Après 2 secondes, Souffle divin soigne une seconde fois pour 50% des points de vie initiaux.

La Voie des mille poings (A)

Au lieu d'entraîner une attaque de base, lancer Frappe éclair sur un ennemi déclenche une volée de coups qui infligent un total de 198 (+18 par niveau) points de dégâts.

ClairvoyanceTemps de recharge : 45 secondes

À l'activation, révèle une zone pendant 10 secondes. Les ennemis y sont révélés pendant 4 secondes.

PurificationTemps de recharge : 30 secondes

Dissipe tous les effets d'étourdissement, d'immobilisation, de silence et de ralentissement dont souffre la cible, et réduit la durée des suivants de 50% pendant 2 secondes.

Les Sept frappes (R)Mana : 77Temps de recharge : 50 secondes

Rend invulnérable et frappe 7 fois en 2 secondes. Chaque frappe atteint le héros proche dont la vie est la plus élevée et lui inflige un nombre de points de dégâts équivalent à 7% de sa vie maximale.

Paume divine (R)Mana : 50Temps de recharge : 60 secondes

Empêche un héros allié de mourir et lui rend 600 (+100 par niveau) points de vie en cas de dégâts létaux subis dans un délai de 3 secondes.

Vif-argent (A)

L'utilisation de Frappe éclair vers un allié confère aux deux héros une augmentation de leur vitesse de déplacement de 30% pendant 3 secondes.

Bouclier anti-sort

Lorsqu'une capacité inflige des dégâts au héros, réduit ces dégâts et les dégâts de capacités ultérieurs de 50% pendant 3 secondes. Ne peut être déclenché qu'une fois toutes les 30 secondes.

Acharnement

Réduit la durée des effets de silence, étourdissement, ralentissement, immobilisation et métamorphose subis de 50%.

Poings de fureur (E)

Augmente la durée de Frappe mortelle de 50%.

Brise apaisante (Z)

Souffle divin supprime les silences, aveuglements, ralentissements et immobilisations.

Cercle de la vie (Z)

Augmente les soins de Souffle divin de 10% pou chaque héros à portée.

Vitesse fulgurante (A)

Réduit le temps de recharge de Frappe éclair de 2 secondes et augmente son nombre maximal de charges de 1.

Poings ardents (E)

Toutes les 3 attaques de base, réduit le temps de recharge de Frappe mortelle de 1 seconde.

Transgression (R)

Les Sept frappes touchent jusqu'à 4 cibles supplémentaires.

Sommeil paisible (R)

Le temps de recharge de Paume divine est réduit à 5 secondes si le héros ne meurt pas.

Bouclier du NexusTemps de recharge : 45 secondes

Confère à tous les héros alliés proches un bouclier égal 20% du maximum de leurs points de vie pendant 3 secondes.

EpiphanieTemps de recharge : 60 secondes

Activation : régénère 33% du maximum de mana et confère 2 charges de Frappe éclair.

Description du build


Blizzard nous offre un nouveau support avec une optique dps, alors est-il équivalent à Tassadar ou supérieur en terme de support / dps?

Avantage :
 

  1. Sans focus un adversaire qui dispose de "Présence intimidante" son dps monocible est énorme.​
     
  2. Votre ultime vous défase pendant 2 secondes.
     
  3. Un heal instant pas dégueulasse en zone.
     
  4. Le bouclier lvl 4 qui offre une survabilité augmenté à votre équipe (  Bouclier protecteur ).
     
  5. Un talent lvl 20 (  Epiphanie ) qui régénere 33% de votre mana et 2 charges de votre A, en gros quand il n'y en a plu, il y en a encore!
     
  6. Le dernier est le meilleur. Votre ultime, placé sur un ennemi isolé, va lui infligé 49% de ses PV max en 2 secondes !!!!!!! (  Les Sept frappes (R) 7 frappes qui inflige 7 % des PV max de la cible, oui oui vous avez bien lu) et au faite... Votre ultime à un temps de recharge de 50 secondes donc n'hesitez pas à l'utiliser.

 

Inconvénients :

  1. La "présence intimidante" counter à elle seul tout le perso.
     
  2. En QM vous allez etre consideré comme un support par le matchmaking de Blizzard.
     
  3. Les ennemis peuvent facilement sortir de la zone de votre ultime.
     
  4. Pousse très très fort à l'over extend et au greed...

 

Choix de talents :

Poings d'acier (Trait) On part dans l'optique dps donc jusque là facile à choisir.

Bouclier protecteur Un peu de survie en plus du heal (en instant) ca ne fait pas de mal pour votre équipe.

La Voie des mille poings (A) Un up dps, c'est pas de refus!

Les Sept frappes (R) Pour la version dps,aucun doute à avoir.

Poings de fureur (E) Comboté avec le talent lvl 16, cela permet de quasiment chain le "E"

Poings ardents (E) Permet le combo avec le talent lvl 13

Epiphanie Donne une grosse regene de mana en instante et de poursuivre et finir vos ennemis.



En jeu :

Votre role est d'abuser de votre A pour pouvoir harceler votre ennemi, placer le combo A, E, A pour vous replacer, puis votre Z pour sustain, grace à cela vou allez pouvoir out sustain votre adversaire direct.

Pendant un TF , n'oubliez jamais que votre ulti vous défase pendant 2 secondes, cela permet d'éviter un focus trop dangereux.

Si vous vous trouvez en situation de 1v1 , n'oubliez jamais que votre ultime  Les Sept frappes (R) inflige 49 % des PV max de la cible en 2 secondes ! Tout cela en vous défasant, quoi demander de plus? Surtout avec un temps de recharge de 50 secondes...

Une fois lvl 20 vous pouvez chain le combo A+E+A+E jusque etre oom et claquer votre talent lvl 20 (  Epiphanie ) afin de continuer encore et toujours!

Kharazim reste difficile à maitriser mais jouissif à jouer, à l'image d'un illidan.



Bon jeu et merci de vos retour!

Poings d'acier (Trait)

Chaque 3e attaque de base inflige 100% de dégâts supplémentaires.

Bouclier protecteurTemps de recharge : 60 secondes

Activation : place un bouclier sur un héros allié, équivalent à 15% de son maximum de points de vie pendant 5 secondes.

La Voie des mille poings (A)

Au lieu d'entraîner une attaque de base, lancer Frappe éclair sur un ennemi déclenche une volée de coups qui infligent un total de 198 (+18 par niveau) points de dégâts.

Les Sept frappes (R)Mana : 77Temps de recharge : 50 secondes

Rend invulnérable et frappe 7 fois en 2 secondes. Chaque frappe atteint le héros proche dont la vie est la plus élevée et lui inflige un nombre de points de dégâts équivalent à 7% de sa vie maximale.

Poings de fureur (E)

Augmente la durée de Frappe mortelle de 50%.

Poings ardents (E)

Toutes les 3 attaques de base, réduit le temps de recharge de Frappe mortelle de 1 seconde.

EpiphanieTemps de recharge : 60 secondes

Activation : régénère 33% du maximum de mana et confère 2 charges de Frappe éclair.

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Commentaires

RynaxRynax#21597
Posté le 12-08-2015 à 14:05
Le lv 7 n'est pas réellement un up de dps, étant donné que pendant l'animation de ce talent, tu ne peux pas Auto attaquer. Du coup, en late game c'est négatif par rapports à tes évolutions du E et de ton choix de passif.
zaclockgameJ'aime Kharazim.
Posté le 02-02-2016 à 16:30 (Edité le 02-02-2016 à 16:38)
Complètement inutile ! ( à mon goût) Kharazim est à de bon dommages et beaucoup de sustain de mana et de pv mais cependant ( je répète celons moi) est complètement inutile de les lui augmenter ! Kharazim peut faire d'énormes soins et je pense qu'il doit en profiter un maximum pour lui comme pour ses alliés.( J'ai complètement oublié de préciser que ma remarque était valable pour tout les Kharazim dps, je n'ai rien contre ce buil en particulier ou cette personne. Mais celons moi, le dps est inutile à Kharazim)
zaclockgameJ'aime Kharazim.
Posté le 02-02-2016 à 16:34 (Edité le 02-02-2016 à 16:37)
Désolé mon ami créer des build c'est bien mais créer des build utile c'est mieux.

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