Kharazim DPS (updated 29/08/2020 !)
Informations générales

Talents Choisis



























Bondit vers un allié ou un ennemi. Les ennemis subissent aussitôt une attaque de base.
[La Voie des mille poings (A)] Lancer Frappe éclair sur un ennemi déclenche 6 attaques de base qui inflige 45% de dégâts chacune.Rend 296 (+4% par niveau) points de vie aux héros alliés proches et augmente leur vitesse de déplacement de 15% pendant 3 secondes.
La prochaine attaque de base augmente la vitesse et la portée d'attaque de 100% pendant 2 secondes.
[Poings ardents (E)] Augment la durée de Frappe mortelle de 100%. Chaque 3e attaque de base réduit le temps de recharge de Frappe mortelle de 0.75 seconde.Choisissez entre Transcendance, Poings d'acier et Spiritualité dans le panneau des talents.
Chaque 3e attaque de base rend 108 (+4% par niveau) points de vie au héros proche dont la vie est la plus basse et augmente la vitesse de déplacement de 25% pendant 2.5 secondes.
Chaque 3e attaque de base inflige 110% de dégâts supplémentaires et augmente la vitesse de déplacement de 25% pendant 2.5 secondes.
Quête : chaque 3ème attaque de base rend 14 points de mana, confère un cumul de spiritualité et augmente la vitesse de déplacement de 25% pendant 2.5 secondes.
Récompense : une fois 100 cumuls atteints, chaque 3e attaque de base réduit aussi le temps de recharge des capacités de base de 1.75 seconde.
Place un allié d'esprit qui rend aux alliés présents dans une large zone autour de lui 2% de leur maximum de points de vie toutes les secondes. L'allié dispose de 156 (+4% par niveau) points de vie et dure 10 secondes. Il peut également servir de cible pour Frappe éclair.
Place un allié de terre qui réduit les dégâts qu'infligent les attaques de base des héros adverses aux héros alliés proches de 50%. Il dispose de 416 (+4% par niveau) et dure 10 secondes. Peut également servir de cible pour Frappe éclair.
Place un allié d'air qui donne aux héros alliés 15% à la puissance de capacité et dévoile une large zone autour de lui. Il dispose de 208 (+4% par niveau) points de vie, dure 10 secondes, et peut également servir de cible pour Frappe éclair.
Réduit le temps de recharge de Frappe éclair de 2 secondes et augmente son nombre maximal de charges de 1.
Porte le bonus à la vitesse de déplacement conféré par Souffle divin à 30%. Effectuer une Frappe éclair vers un allié augmente les soins qu'il reçoit de Souffle divin de 50% pendant 3.5 secondes.
Augment la durée de Frappe mortelle de 100%. Chaque 3e attaque de base réduit le temps de recharge de Frappe mortelle de 0.75 seconde.
Empêche un héros allié de mourir et lui rend 1248 (+4% par niveau) points de vie en cas de dégâts létaux subis dans un délai de 3 secondes.
Rend invulnérable et frappe 7 fois en 2 secondes. Chaque frappe atteint le héros proche dont la vie est la plus élevée et lui inflige un nombre de points de dégâts équivalent à 7% de sa vie maximale.
L'utilisation de Frappe éclair vers un allié confère aux deux héros une augmentation de leur vitesse de déplacement de 30% pendant 3 secondes.
Lorsqu'une capacité vous inflige des dégâts, les réduit, ainsi que ceux des capacités ultérieures, de 50% pendant 3 secondes. Ne peut être déclenché qu'une fois toutes les 30 secondes.
Possibilité de désactiver le déclenchement automatique de ce talent.
Être étourdit ou immobilisé confère Blocage, ce qui réduit les dégâts que vous inflige les attaques de base de 75% pendant 4 secondes.
Effectuer une Frappe éclair vers un allié le rend Insensible pendant 1 seconde.
Lancer Frappe éclair sur un ennemi déclenche 6 attaques de base qui inflige 45% de dégâts chacune.
Après 2 secondes, Souffle divin soigne une seconde fois pour 75% des points de vie initiaux.
Le montant de soin de Paume divine est augmenté de 75% et son temps de recharge est réduit à 5 secondes si le héros ne meurt pas.
Les Sept frappes touchent jusqu'à 4 cibles supplémentaires.
Obtient 50% des effets des deux talents de niveau 1 qui n'ont pas été choisis.
Confère à tous les héros alliés proches un bouclier égal 20% du maximum de leurs points de vie pendant 3 secondes.
Activation : régénère 33% du maximum de mana et confère 2 charges de Frappe éclair.
Build efficace sur ces cartes









Duels 1v1
Fort contre
Aucun héros n'a été choisi.
Faible contre









Description du build
Présentation
Build pour Kharazim DPS.
Même si cette version est basée sur les dégâts, n'oubliez pas que vous êtes encore un soutien.
Avantages :
- Un héros flexible capable de faire des dégats et de soutenir son équipe
- Gameplay similaire à Rehgar mais avec une meilleure mobilité
- Son
Frappe éclair offre une mobilité exceptionnelle
Paume divine (R) est une incroyable Ulti avec un temps de rechargement faible
Les Sept frappes (R) est une incroyable Ulti avec un temps de rechargement faible
Inconvénients :
Sans
Frappe éclair, il est très vulnérable
Son
Paume divine (R) exige un timing parfait pour le réussir
Les Sept frappes (R) rend invulnérable pendant les frappes mais a la fin vous vous retrouvez au milieu de votre cercle
Le besoin d'etre en mêlée vous met en danger
Gameplay
Même si cette version est basée sur les dégâts, n'oubliez pas que vous êtes encore un soutien.
Toujours essayer d'être près de vos alliés lorsque vous utilisez votre guérison Souffle divin, vous guérissez autour de vous. Vous souhaitez offrir autant de guérison que possible.
Souffle divin offre un bonus de vitesse de déplacement de 15% par défaut. C'est assez souvent pour vous donner un avantage sur quelqu'un qui vous poursuit - plus que suffisant pour créer de l'espace et s'échapper.
Essayez de ne pas gaspiller votre Frappe éclair lors de l'attaque sur quelqu'un (essayez de garder au moins 1 charge) car vous pourriez avoir besoin d'échapper.
Vous pouvez utiliser Frappe éclair sur n'importe quel
Allié d'esprit
Allié de terre
Allié d'air. Vous pouvez
Frappe éclair sur les minions sur la voie. Faites usage de ceci si aucun coéquipier n'est à proximité et si vous êtes en danger.
Votre troisième attaque de base est ce qui déclenche votre Trait Poings d'acier (Trait). Essayez de vous en souvenir lorsque vous attaquez quelqu'un, au lieu de mettre un / deux coups de poing puis partir.
N'oubliez pas que votre talent de niveau 7 Poings ardents (E) diminue considérablement vos temps de recupération votre capacité
Frappe mortelle et que cela déclenche votre trait
Poings d'acier (Trait). Le talent de niveau 13
augmente la durée de votre
Frappe mortelle, ce qui permet de pouvoir utiliser directement votre
Frappe mortelle couplé au talent de niveau 7
Poings ardents (E).
Le talent de niveau 16 La Voie des mille poings (A) déclenche votre trait
Poings d'acier (Trait).
Frappe éclair
La Voie des mille poings (A) >
Frappe mortelle >
Les Sept frappes (R) est un énorme source de dégâts. Faites attention de ne pas etre hors de position.
Vous devriez toujours avoir un talent pour Cleanse (Niveau 16 Toucher purificateur (A)) si vous êtes contre une équipe lourde de CC.
Rappelez-vous que les ennemis sont alerté du fait que vous avez utilisé Paume divine (R) sur un allié. Essayez de ne pas l'utiliser trop tôt (cela ne vous donnera qu'une seconde pour le lancer avant que votre allié ne meurs). Vous pouvez alors vous entraîner.
Les Sept frappes (R) est incroyable pour le zonage de l'ennemi ou pour tuer un joueur en 1 contre 1. Il vaut parfois la peine d'être utilisé pour sécuriser le kill ou permettre à votre équipe d'échapper. Vous pouvez alors vous entraîner.
Les phases
La phase de lane : Seul ou a plusieurs. Même si cette version est basée sur les dégâts, n'oubliez pas que vous êtes encore un soutien. Si personne ne prend de solo lane vous pouvez la prendre.
La jungle : Seul ou a plusieurs Kharazim DPS peut faire les camps de mercenaire tres vite en solo.
Les teamfights : Toujours essayer d'être près de vos alliés lorsque vous utilisez votre guérison Souffle divin, vous guérissez autour de vous. Vous souhaitez offrir autant de guérison que possible.
Souffle divin offre un bonus de vitesse de déplacement de 15% par défaut. C'est assez souvent pour vous donner un avantage sur quelqu'un qui vous poursuit - plus que suffisant pour créer de l'espace et s'échapper.
Frappe éclair
La Voie des mille poings (A) >
Frappe mortelle >
Les Sept frappes (R) est un énorme source de dégâts. Faites attention de ne pas etre hors de position.
Rappelez-vous que les ennemis sont alerté du fait que vous avez utilisé Paume divine (R) sur un allié. Essayez de ne pas l'utiliser trop tôt (cela ne vous donnera qu'une seconde pour le lancer avant que votre allié ne meurs). Vous pouvez alors vous entraîner.
Les Sept frappes (R) est incroyable pour le zonage de l'ennemi ou pour tuer un joueur 1 contre 1. Il vaut parfois la peine d'être utilisé pour sécuriser le kill ou permettre à votre équipe d'échapper. Vous pouvez alors vous entraîner.
BattleTag : Phoenixraz#2856 Testé et approuvé
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