Kharazim Heal/Escape

Attention, ce build a été créé lors de la version 18.6.44124 du jeu et son auteur ne l'a pas encore mis à jour.
Il se peut donc que des sorts ou talents ne soient plus d'actualités, le jeu étant aujourd'hui en version 2.55.2.

Informations générales

Portrait de Kharazim
Kharazim Soigneur 7000 625
Auteur Date de création Dernière mise à jour Version du jeu Notes URL raccourcie Intégrer à votre site Mettre en favoris
Albeus 18-11-2015 11-04-2016 18.6.44124
00
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Talents Choisis

Frappe éclairA
Souffle divinZ
Frappe mortelleE
Paume divine (R)R
Transcendance (Trait)
1
Transcendance (Trait)
Poings d'acier (Trait)
Spiritualité (Trait)
4
Prescience (A)
Dépassement de soi (E)
Gardien guérisseur
Bouclier protecteur
7
Echo divin (Z)
La Voie des mille poings (A)
Clairvoyance
Purification
10
Paume divine (R)
Les Sept frappes (R)
13
Vif-argent (A)
Bouclier anti-sort
Acharnement
Poings de fureur (E)
16
Brise apaisante (Z)
Cercle de la vie (Z)
Vitesse fulgurante (A)
Poings ardents (E)
20
Sommeil paisible (R)
Transgression (R)
Bouclier du Nexus
Epiphanie
Appeler une monture : Augmente la vitesse de déplacement de 30%. Temps de recharge de 4 secondes.
Frappe éclairMana : 25Temps de recharge : 12 secondes

Bondit vers un allié ou un ennemi. Les ennemis subissent aussitôt une attaque de base.

Souffle divinMana : 65Temps de recharge : 10 secondes

Rend 296 (+4% par niveau) points de vie aux héros alliés proches et augmente leur vitesse de déplacement de 15% pendant 3 secondes.

Frappe mortelleMana : 45Temps de recharge : 10 secondes

La prochaine attaque de base augmente la vitesse et la portée d'attaque de 100% pendant 2 secondes.

Choisissez un traitTrait

Choisissez entre Transcendance, Poings d'acier et Spiritualité dans le panneau des talents.

Transcendance (Trait)

Toutes les 3 attaques de base, rend 76 (+4% par niveau) points de vie au héros proche dont la vie est la plus basse.

Poings d'acier (Trait)

Chaque 3e attaque de base inflige 125% de dégâts supplémentaires.

Spiritualité (Trait)

Chaque 3e attaque de base rend 14 (+4% par niveau) points de mana.

Prescience (A)

Frappe éclair révèle une zone autour de la cible pendant 3 secondes. Cet effet ne peut concerner qu'une zone à la fois.

Dépassement de soi (E)

Tant que Frappe mortelle est active, chaque attaque de base augmente la vitesse de déplacement de 30% pendant 2 secondes.

Gardien guérisseurTemps de recharge : 60 secondes

Pose un totem gardien qui rend 2% de leur maximum de vie par seconde aux alliés proches pendant 10 secondes.

Bouclier protecteurTemps de recharge : 60 secondes

Activation : place un bouclier sur un héros allié, équivalent à 15% de son maximum de points de vie pendant 5 secondes.

Echo divin (Z)

Après 2 secondes, Souffle divin soigne une seconde fois pour 35% des points de vie initiaux.

La Voie des mille poings (A)

Au lieu d'entraîner une attaque de base, lancer Frappe éclair sur un ennemi déclenche une volée de coups qui infligent un total de 256 (+4% par niveau) points de dégâts.

ClairvoyanceTemps de recharge : 45 secondes

À l'activation, révèle une zone pendant 10 secondes. Les ennemis y sont révélés pendant 4 secondes.

PurificationTemps de recharge : 60 secondes

Rend l'allié ciblé insensible pendant 1 seconde. Ne peut pas être utilisé sur soi-même.

Paume divine (R)Mana : 50Temps de recharge : 60 secondes

Empêche un héros allié de mourir et lui rend 1187 (+4% par niveau) points de vie en cas de dégâts létaux subis dans un délai de 3 secondes.

Les Sept frappes (R)Mana : 77Temps de recharge : 50 secondes

Rend invulnérable et frappe 7 fois en 2 secondes. Chaque frappe atteint le héros proche dont la vie est la plus élevée et lui inflige un nombre de points de dégâts équivalent à 7% de sa vie maximale.

Vif-argent (A)

L'utilisation de Frappe éclair vers un allié confère aux deux héros une augmentation de leur vitesse de déplacement de 30% pendant 3 secondes.

Bouclier anti-sort

Lorsqu'une capacité inflige des dégâts au héros, réduit ces dégâts et les dégâts de capacités ultérieurs de 50% pendant 3 secondes. Ne peut être déclenché qu'une fois toutes les 30 secondes.

Acharnement

Réduit la durée des effets de silence, étourdissement, ralentissement, immobilisation et métamorphose subis de 50%.

Poings de fureur (E)

Augmente la durée de Frappe mortelle de 50%.

Brise apaisante (Z)

Souffle divin supprime les silences, aveuglements, ralentissements et immobilisations.

Cercle de la vie (Z)

Augmente les soins de Souffle divin de 10% pou chaque héros à portée.

Vitesse fulgurante (A)

Réduit le temps de recharge de Frappe éclair de 2 secondes et augmente son nombre maximal de charges de 1.

Poings ardents (E)

Toutes les 3 attaques de base, réduit le temps de recharge de Frappe mortelle de 1 seconde.

Sommeil paisible (R)

Le temps de recharge de Paume divine est réduit à 5 secondes si le héros ne meurt pas.

Transgression (R)

Les Sept frappes touchent jusqu'à 4 cibles supplémentaires.

Bouclier du NexusTemps de recharge : 45 secondes

Confère à tous les héros alliés proches un bouclier égal 20% du maximum de leurs points de vie pendant 3 secondes.

EpiphanieTemps de recharge : 60 secondes

Activation : régénère 33% du maximum de mana et confère 2 charges de Frappe éclair.

Build efficace sur ces cartes

Val MauditMines HantéesComté du DragonBaie de Coeur-NoirLes Jardins de TerreurTemple CélesteTombe de la Reine AraignéeChamps de l'ÉternitéSanctuaires Infernaux

Duels 1v1

Fort contre

AbathurAbathur
AsmodanAsmodan
BourbieBourbie
DiabloDiablo
E.T.C.E.T.C.
FalstadFalstad
GazleuGazleu
JainaJaina
Kael'thasKael'thas
KerriganKerrigan
KharazimKharazim
Le BoucherLe Boucher
Li LiLi Li
Lt. MoralesLt. Morales
LuisaileLuisaile
MalfurionMalfurion
NasiboNasibo
NovaNova
RaynorRaynor
RehgarRehgar
Sgt. MarteauSgt. Marteau
SylvanasSylvanas
TassadarTassadar
ThrallThrall
TychusTychus
TyrandeTyrande
UtherUther
VallaValla
Vikings PerdusVikings Perdus
ZagaraZagara
ZeratulZeratul

Faible contre

Aucun héros n'a été choisi.

Description du build

Présentation

Petit build pour procurer un heal raisonnable et une mobilitée asser spectaculaire grâce à l'amélioration  Vif-argent (A) !

Avantages :

  • Heal raisonnable
  • Bonne mobilité

Inconvénients :

  • dégats négligeables

Gameplay

Avec Kharazim il n'y a pas de secret pour heal correctement il faut tammer, tapper et euh tapper...En gardant à l'esprit que pour heal rapidement une personne on utilisera  Souffle divin au bon moment... Ensuite niveau escape on utilisera  Frappe éclair pour se déplacer rapidement sur une cible alliée et donc s'écarter du combat.

Explication des choix

RANG 1  Transcendance (Trait)

LE sort qui permet de heal en attaquant n'importe quelle cible ennemie.

RANG 4  Dépassement de soi (E)

Dés que vous allez tenter de claquer  Frappe mortelle sur un ennemi il va lui tenter de se barrer, avec ce talent vous pourrez le suivre facilement.

RANG 7  Echo divin (Z)

Nous on veut heal ! Bah voilà du heal en plus !

RANG 10  Paume divine (R)

Une bonne bubulle pour empêcher ton pote de mourrir (ou toi même).

RANG 13  Vif-argent (A)

Et encore un boost de vitesse pour toi et ton collègue sur qui tu auras effectuer  Vif-argent (A), permet donc de se barrer vite ou de poursuivre quelqu'un plus aisément.

RANG 16  Cercle de la vie (Z)

Un gros up de heal en team fight, évidement il faut que la team soit pack pour avoir un bon apport.

RANG 20  Bouclier du Nexus

Un boubou de plus mais cette foi ci pour toute la team trés pratique pour les dégats aoe en team fight...

Frappe éclairMana : 25Temps de recharge : 12 secondes

Bondit vers un allié ou un ennemi. Les ennemis subissent aussitôt une attaque de base.

Souffle divinMana : 65Temps de recharge : 10 secondes

Rend 296 (+4% par niveau) points de vie aux héros alliés proches et augmente leur vitesse de déplacement de 15% pendant 3 secondes.

Frappe mortelleMana : 45Temps de recharge : 10 secondes

La prochaine attaque de base augmente la vitesse et la portée d'attaque de 100% pendant 2 secondes.

Transcendance (Trait)

Toutes les 3 attaques de base, rend 76 (+4% par niveau) points de vie au héros proche dont la vie est la plus basse.

Dépassement de soi (E)

Tant que Frappe mortelle est active, chaque attaque de base augmente la vitesse de déplacement de 30% pendant 2 secondes.

Echo divin (Z)

Après 2 secondes, Souffle divin soigne une seconde fois pour 35% des points de vie initiaux.

Paume divine (R)Mana : 50Temps de recharge : 60 secondes

Empêche un héros allié de mourir et lui rend 1187 (+4% par niveau) points de vie en cas de dégâts létaux subis dans un délai de 3 secondes.

Vif-argent (A)

L'utilisation de Frappe éclair vers un allié confère aux deux héros une augmentation de leur vitesse de déplacement de 30% pendant 3 secondes.

Cercle de la vie (Z)

Augmente les soins de Souffle divin de 10% pou chaque héros à portée.

Bouclier du NexusTemps de recharge : 45 secondes

Confère à tous les héros alliés proches un bouclier égal 20% du maximum de leurs points de vie pendant 3 secondes.

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